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怪物
值=(基准值 + 参数 * (怪物等级-1)) * 难度系数 * 等级修正值
伤害 = (攻击 * 攻击 * 2 / 防御) * (1- 物理抗性)
伤害 = (攻击 * 攻击 * 2 / 防御) * (1- 五行抗性)
计算物理伤害
A1=(装备攻击 + 角色额外奖励攻击) x (1 + 装备攻比 + 状态技能攻比)x(1+力量/角色力量系数)x(1+攻击技能攻比) ---装备及角色奖励获得的最终攻击力
A2= 技能攻击x(1+装备攻比+状态技能攻比)x(1+力量/角色力量系数)x(1+攻击技能攻比): ----使用的攻击技能的最终攻击力,
/Damage=k1[A1/(1+D/2 A1)+A2/(1+D/2 A2)](1-K),
角色pk时k1=1/3
对怪攻击k1=12/5=2.4.
精气恢复
(4 * 智慧 + 1)* (1 + 智慧 / 智慧修正值) / 100
气血恢复
(4 * 体质 + 1)* (1 + 体质 / 体质修正值) / 100
闪避率 = (3 * 敏捷 + 1 + 增加闪避率) * (1 + 敏捷 / 敏捷修正值) * (1 + 增加闪避率百分比 + 技能附加闪避率);
命中率 = (4 * 敏捷 + 1 + 增加命中率) * (1 + 敏捷 / 敏捷修正值) * (1 + 增加命中率百分比 + 技能附加命中率);
计算普通防御力
普通防御 = 增加防御力 * (1 + 体质 / 体质修正值) * (1 + 增加防御力百分比 + 技能附加防御力);
计算五行攻击力
装备金系攻击力 * (1 + 智慧 / 智慧修正值)* (1 + 装备附加金系攻击力百分比 + 技能附加金系攻击力);