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转载 魂还在

魂还在 有读者说:“《游戏·人》的规格不定也就罢了,最近怎么连卷首的风格也多变了起来?个人还是喜欢以前讲故事的那种……”好吧,那这回就还是讲故事。让我们把目光投向宋代,说说大家都很熟悉的杰出女词人李清照于她的丈夫赵明诚。李清照早年生活优裕,工书能文,通晓音律,婚后与赵明诚共同致力于书画金石的整理,编写了《金石录》。两人收集的金石文物不计其数,但在赵明诚任江宁知府时,李清照从青州家中挑选了15车

2009-10-27 15:29:00 670

转载 全错位排列 配对概率问题

全错位排列   先看下面例子: 例1    5个人站成一排,其中甲不站第一位,乙不站第二位,共有多少种不同的站法。 这个问题在高中很多参考书上都有,有几种解法,其中一解法是用排除法: 先考虑5个有的全排列,有A55种不同的排法,然后除去甲排第一(有A44种)与乙排第二(也有A44种),但两种又有重复部分,因此多减,必须加上多减部分,这样得到共有:A55-2A44+A33=78种。 现在考虑:

2009-10-27 15:27:00 9997

转载 矩阵改变,平移,缩放,旋转(转)

缩放矩阵模型比较大时,就需要把它缩小,这样就需要使用到缩放矩阵。缩放矩阵如下所示:其中的S就是缩放系数,如果要放大,就需要设置S大于0。如果要缩小,就要设置S小于1大于0。D3D里已经准备好一个设置这样缩放矩阵的函数,它就是D3DXMATRIX * D3DXMatrixScaling( D3DXMATRIX * pOut, FLOAT sx, FLOAT sy, FLO

2009-10-06 17:23:00 8564

转载 D3DRENDERSTATETYPE 参数说明 中文

IDirect3DDevice::SetRenderState(D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD Value)中的参数作用说明 typedef enum D3DRENDERSTATETYPE { 7…208 } D3DRENDERSTATETYPE, *LPD3DRENDERSTATETYPE; DDRS_ZENABLE 用于控制深度缓存的状态。它的状态是用一个枚举类

2009-10-04 19:08:00 2372

转载 D3DPRESENT_PARAMETERS的参数说明

 首先要讲的就是D3DPRESENT_PARAMETERS这个结构。下面是它的定义:   struct D3DPRESENT_PARAMETERS{   UINT BackBufferWidth;   UINT BackBufferHeight;   D3DFORMAT BackBufferFormat;   UINT BackBufferCount;   D3DMUL

2009-10-04 19:04:00 2569

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