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[lua/unity/cocos2dx]关于云风pbc不支持int64的解决办法

其实这个很简单,因为源码都有,改改就好,但是估计有些人很担心改了之后出现各种问题解决不了,我通常是先改,出问题再说,哈哈。不过其实去看看源码,云风的代码还是写的很清晰的 以上是废话 找到pbc-lua.c 搜索case PBC_INT64 会发现这里对于int64的处理直接处理成了lua_Nu...

2017-03-03 16:41:48

阅读数:1952

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[笔记][Cocos2d-x]关于 “不是一个有效的 Android 目标平台” 的编译错误

网上说什么下载相应的谷歌API就行了,实际上是cocos lib工程的设置有问题,我用eclipse打开后发现依赖的API变成了那啥image,忘了截图,因为怕以后再出现这种情况就在SDK Manager删除了。 网上很多都说是要把那些个image都下载简直是害人,浪费时间还没用,那些根本对编译一...

2017-01-09 20:52:28

阅读数:1256

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Unity调用WebService的方法,支持IL2CPP

关于这个话题,网上也是有不少了,不过只从iOS需要IL2CPP后,那些方法基本上都没用了,因为C#原本的办法是通过生成代理类来进行访问,那个代理类都是使用C#反射,自然没法用,如果知道原理的话其实都很容易自己去实现,不过哪有那么多时间去学习那个玩意的原理,省下来的时间购泡几个妹纸了 正题...

2016-12-27 14:39:36

阅读数:379

评论数:2

[Unity]关于Unity5.5以及5.4.x中的UGUI在安卓中出现Image不显示的BUG的解决办法

使用Instantiate创建UGUI的元件,就有可能会出现看不到的情况,这种看不到不只是看不到,连事件本身也是无法接收,如果调试会发现物体是在场景中存在的。 如果Canvas设置成overlay就不会有这个问题,但是这个不是解决办法,因为总有需要设置摄像机的时候。 其实目前最...

2016-12-27 14:05:21

阅读数:1506

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C# SQL Server 操作笔记

首先目前我接触的语言连接SQL Server都需要提供一个连接字符串,所以做过的都知道怎么弄,实际上我大部分时候记不住,大概的格式为 var str = "Provider=SQLOLEDB.1;" + ...

2016-09-23 22:45:35

阅读数:274

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[吐槽]每次上来都可以看到些私信什么的

我只想说等我看到也都是几个月前的事情了,比较现在找资料很难找到CSDN所以几乎不会打开,CSDN的干货也是越来越少,我也不喜欢加一堆人回答问题

2016-09-14 14:11:25

阅读数:267

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[uLua]关于ulua打包到安卓后无法加载Global的简易解决方法

在这里我想吐槽ulua自己网站上的(非官方)回答,那根本不能叫回答,说什么熟悉打包的人都会知道,我只想说既然知道为何不顺便科普一下或者拿出解决方案。 下面开始唧唧歪歪,不像麻烦的直接看这里  http://pan.baidu.com/s/1kTP9sTD   使用前记得先gen lua...

2016-02-24 16:47:53

阅读数:2072

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[笔记][unity]Runtime(运行时)将Texture转到Sprite

这个问题一搜索就能找到将Texture2D专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是Texture而不是Texture2D,这让我想起以前做Java的时候可以将低级的直接强转成高级的然后使用,当时学的浅并不知道原理,只是Unity显然...

2016-02-21 14:21:47

阅读数:6197

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[Unity]Android(安卓)代码安卓APK时,使用系统安装器安装的[最正确]办法(不弹出选择打开的程序)

关于这个办法的搜寻,又是只能找到一篇被到处转又没卵用的文章,我时相当气愤的。经过Google大法,最终找到正确的打开方式 先来看看错误的打开方式 String str = "/CanavaCancel.apk"; String fileName = Environme...

2016-02-18 13:54:53

阅读数:3738

评论数:7

[笔记]Unity5(5.1.2f1)中多边形碰撞器Polygon Collider 2D无法编辑

必须把物体的z轴置于0才可以编辑,在子级里面是0也没用,必须世界坐标是零才可以, 我的父级是z=500,于是我把物体的z改成-500就可以编辑了。 Unity5 bug真是一堆堆 。。。

2015-09-01 22:43:01

阅读数:5617

评论数:1

Unity 使用C/C++ 跨平台终极解决方案(PC,iOS,Android,以及支持C/C++的平台)

PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的nat...

2015-08-22 23:19:37

阅读数:15398

评论数:10

C#利用反射动态加载DLL(C#)并调用其中的接口

看了很多文章都说反射怎么怎么慢啊,明显就是对于反射的理解不够。的确你可以方便的去调用一个DLL的函数(虽然我从来不觉得用函数名作为字符串去调用是方便的),就像C++也可以动态调用DLL里面的函数一样,但是用过C++的人都知道傻逼才自己去声明回调去一个一个调用里面的函数,除非你真的闲的蛋疼。 但是...

2015-01-22 18:39:18

阅读数:6338

评论数:1

使用iTween需谨慎 --- 内存泄露

iTween虽然各种性能不尽人意,但是用起来算是相当的傻瓜,可是为了方便使用,f

2014-09-13 02:37:08

阅读数:3868

评论数:1

原来lua读作撸额,而不是撸啊

Lua (/ˈluːə/

2014-09-12 14:36:30

阅读数:1556

评论数:0

关于unity android防止设备休眠

之前太傻直接用中文搜,就看到编写配置文件来防止休眠的,实际上那样非常不好控制也很麻烦,后来

2014-09-01 15:07:05

阅读数:7046

评论数:5

C# 与 C++交互的重要细节 结构体传递 数组传递 等 stdcall

函数签名必须是 stdcall 几乎很少有资料提到这个,示例代码里面也没有 __stdcall

2014-08-08 22:35:12

阅读数:1244

评论数:0

Unity的吐血巨坑之处 --- 发布版本和编辑器的纹理显示不一致

缓存。 编辑器的缓存和正式发布的shh

2014-07-13 16:28:14

阅读数:2913

评论数:0

Unity 显示Loading(加载)进度 对于网上流行的方法进行更正

实际上就是MOMO贴出来的方法其实是有问题的,用过的才知道。至于别的几乎不用找,根本一个抄一个,抄来抄去都是一样,没自己的东西。 用过MOMO那个方法的都应该会发现了,当进度条开始显示的时候,基本上已经加载到80%了,可能也跟Unity版本有关,我的是4.3.4 。但是实际上Unity的工作原...

2014-06-06 19:55:11

阅读数:27641

评论数:6

Unity用C#DLL拓展

虽然了解C#的都知道可以这样了,但是我是刚知道的,主要是最近知道了HOTween这个

2014-05-27 15:45:14

阅读数:1660

评论数:0

Uniy开发笔记&注意事项

SendMessage会长同一帧调用 Init

2014-05-24 00:54:24

阅读数:1451

评论数:2

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