一. 盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为 打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如 普通房,高楼,别墅,各种房子的建造过程虽然一样,但是要求是不一样的。
二. 传统方式解决盖房需求
-
思路分析(图解)
-
代码实现
AbstractHouse.java
package com.percy.builder;
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBasic();//打地基
public abstract void buildWalls();//砌墙
public abstract void roofed();//封顶
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse.java
package com.percy.builder;
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
Client.java
package com.percy.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
highBuilding.build();
}
}
三. 传统方式的问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构 过于简单,没有设计缓冲层对象,程序的扩展性和可维护性不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
建造者模式基本介绍
一. 基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。
它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同变现(属性)的对象。 - 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
二. 建造者模式的四个角色
- Product (产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类
- ConcreteBuilder (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director (指挥者):构建一个使用Bulider 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:
①. 隔离了客户于对象的生产过程
②. 负责控制产品对象的生产过程
三. 建造者模式原理类图
四. 建造者模式解决盖房需求应用实例
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
不管是普通房子也好,别墅也好都需要经理这些过程 - 思路分析图解(类图)
HouseBuilder.java Builder (抽象建造者)
package com.percy.builder.improve;
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造好房子,将产品返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse.java ConcreteBuilder (具体建造者)
package com.percy.builder.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic(" 5米 ");
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWalls(" 10cm ");
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed(" 瓦片屋顶 ");
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
HouseDirector.java Director (指挥者)
package com.percy.builder.improve;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器 传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过 setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程 交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
House.java Product (产品角色)
package com.percy.builder.improve;
public class House {
private String basic;
private String walls;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWalls() {
return walls;
}
public void setWalls(String walls) {
this.walls = walls;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.percy.builder.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("普通房子: 地基" + house.getBasic()
+ ";墙体 " + house.getWalls() + ";屋顶 " + house.getRoofed());
}
}
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(实用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同地具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品地创建过程。将复杂产品地创建步骤分解在不同地方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新地具体建造者无需修改原有类库地代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有很多地共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此这种情况下,要考虑 是否选择建造者模式
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合
采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品
建造者模式在JDK的应用和源码分析
-
java.lang.StringBuilder 中的较早这模式
-
代码说明 +Debug 源码
-
源码中建造者模式角色分析
- Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法
这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化 - StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者
建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成
而 Stringbuilder 继承了 AbstractStringBuilder