建造者模式

一. 盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为 打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如 普通房,高楼,别墅,各种房子的建造过程虽然一样,但是要求是不一样的。

二. 传统方式解决盖房需求

  1. 思路分析(图解)
    在这里插入图片描述

  2. 代码实现
    AbstractHouse.java

package com.percy.builder;
public abstract class AbstractHouse {
    public abstract void buildBasic();//打地基
    public abstract void buildWalls();//砌墙
    public abstract void roofed();//封顶
    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

CommonHouse.java

package com.percy.builder;
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

Client.java

package com.percy.builder;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        highBuilding.build();
        
    }
}

三. 传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 设计的程序结构 过于简单,没有设计缓冲层对象,程序的扩展性和可维护性不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

建造者模式基本介绍

一. 基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。
    它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同变现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

二. 建造者模式的四个角色

  1. Product (产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder (抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类
  3. ConcreteBuilder (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  4. Director (指挥者):构建一个使用Bulider 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:
    ①. 隔离了客户于对象的生产过程
    ②. 负责控制产品对象的生产过程
    三. 建造者模式原理类图
    在这里插入图片描述

四. 建造者模式解决盖房需求应用实例

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
    不管是普通房子也好,别墅也好都需要经理这些过程
  2. 思路分析图解(类图)
    在这里插入图片描述

HouseBuilder.java Builder (抽象建造者)

package com.percy.builder.improve;
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    //建造好房子,将产品返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

CommonHouse.java ConcreteBuilder (具体建造者)

package com.percy.builder.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic(" 5米 ");
        System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWalls(" 10cm ");
        System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed(" 瓦片屋顶 ");
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}

HouseDirector.java Director (指挥者)

package com.percy.builder.improve;
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    //构造器 传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //通过 setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //如何处理建造房子的流程 交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
    
}

House.java Product (产品角色)

package com.percy.builder.improve;
public class House {
    private String basic;
    private String walls;
    private String roofed;
    public String getBasic() {
        return basic;
    }
    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }
    public String getWalls() {
        return walls;
    }
    public void setWalls(String walls) {
        this.walls = walls;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
package com.percy.builder.improve;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        // 完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("普通房子: 地基" + house.getBasic() 
            + ";墙体 " + house.getWalls() + ";屋顶 " + house.getRoofed());
    }
}

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(实用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同地具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品地创建过程。将复杂产品地创建步骤分解在不同地方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新地具体建造者无需修改原有类库地代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有很多地共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此这种情况下,要考虑 是否选择建造者模式
  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合
    采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
    而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品

建造者模式在JDK的应用和源码分析

  1. java.lang.StringBuilder 中的较早这模式

  2. 代码说明 +Debug 源码
    在这里插入图片描述

  3. 源码中建造者模式角色分析

  • Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法
    这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者
    建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成
    而 Stringbuilder 继承了 AbstractStringBuilder
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