从Delphi开始学Cocos2dx-3.0[12]:可变速度

cocos里面的速度  还不是普通的意义上的速度

大概分成3种 , 

1, 先加速再减速 In

2, 先减速再加速 Out

3, 先减速再加速然后还减速 InOut


为了测试三个的速度. 这回必须要弄3张图片上去了.

    // 添加一张精灵图片
    auto sprite1 = TSprite::create("ball.png");

    // 设置位置到正中间
    sprite1->setPosition(TPoint(100.0f, 100.0f));

    // 添加到Helloworld图层
    this->addChild(sprite1, 0, 1000);

	
    auto sprite2 = TSprite::create("ball.png");
    sprite2->setPosition(TPoint(100.0f, 300.0f));
    this->addChild(sprite2, 0, 1001);

    auto sprite3 = TSprite::create("ball3.png");
    sprite3->setPosition(TPoint(100.0f, 500.0f));
    this->addChild(sprite3, 0, 1002);
    
    return true;


bool THelloWorld::onTouchBegan(TTouch* touch, TEvent* event)
{
	auto sprite1 =  (TSprite*)(this->getChildByTag(1000));  
	auto sprite2 =  (TSprite*)(this->
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