golang制作一个斗地主游戏服务器[0]:前言

博主计划将原有的C++服务器改写为Go语言版本,并在此过程中梳理思路。文章将逐步介绍如何构建斗地主游戏服务器,包括扑克牌的表示、发牌、叫地主、打牌等核心功能,同时分享关于服务器架构和协议的设计思考。文章内容将通过一系列章节进行展开,并提供了代码托管地址和交流群号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原先用C++写的服务器, 现在打算翻译一份golang版的, 顺带整理下思路

代码会放在git上托管, 边写边更吧

git 地址  http://github.com/后面你们猜

 

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服务器大概的架构是这样的

 

Client(客户端)  <----->  Gate(网关) <-----> Center(中心调度服务器,唯一)  <------> Server(具体业务服务器)

 

不过不写框架方面的东西

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新开了个群 有交流了可以加704063416

目录索引

golang制作一个斗地主游戏服务器[1]:从扑克牌开始

golang制作一个斗地主游戏服务器[2]:一副扑克牌

golang制作一个斗地主游戏服务器[3]:斗地主给其他三家玩家发牌

golang制作一个斗地主游戏服务器[4]:叫地主和抢地主

gola

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