golang制作一个斗地主游戏服务器[14]:再写打牌和跟牌(上)

golang制作一个斗地主游戏服务器[6]:打牌和跟牌

前面叫地主和抢地主结束了,  本篇基本上就是属于打牌的范畴了.

首先把超时的时间延长起来. 不要再超时了.  一定等着我们操作完再继续

	select {
	case <-ch:
		log.Println("模拟打牌")
	case <-time.After(time.Second * 10000): // 临时改成10000秒超时
		log.Println("roundStart 超时")
	}

其次,  客户端需要放两个按钮, 一个过,,, 一个打掉勾选的牌

// TMainForm 主窗体
type TMainForm struct {
	*vcl.TForm
	pClient       *tcpclient.TTCPClient
	nTableIndex   uint32       // 桌子编号
	Btn1          *vcl.TButton //开始连接
	Btn2          *vcl.TButton //快速加入
	Edit1         *vcl.TEdit
	Label1        *vcl.TLabel
	Label2        *vcl.TLabel
	Label3        *vcl.TLabel
	CheckBoxGroup [20]*vcl.TCheckBox
	Btn3          *vcl.TButton //叫地主
	Btn4          *vcl.TButton // 不叫
	Btn5          *vcl.TButton // 打掉指定的牌
	Btn6          *vcl.TButton // 过牌
}

                
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