java集合汇总(四) map

Map

interface Map<K, V>

将键映射到值的对象。
V put(K key, V value)   将指定的值与该映射中的指定键相关联  
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)    将指定地图的所有映射复制到此映射                                                              default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)   仅当当前映射到指定的值时,才能替换指定键的条目。  
default void replaceAll(BiFunction<? super K,? super V,? extends V> function)   将每个条目的值替换为对该条目调用给
定函数的结果,直到所有条目都被处理或该函数抛出异常。  
V remove(Object key)    如果存在(从可选的操作),从该地图中删除一个键的映射。 
default boolean remove(Object key, Object value)      仅当指定的密钥当前映射到指定的值时删除该条目。  
V get(Object key)    返回到指定键所映射的值,或 null如果此映射包含该键的映射。 
boolean containsKey(Object key)     如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。  
boolean containsValue(Object value)    如果此地图将一个或多个键映射到指定的值,则返回 true 。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()    返回此地图中包含的映射的Set视图。 
Set<K> keySet()   返回此地图中包含的键的Set视图。 
Collection<V> values()   返回此地图中包含的值的Collection视图。   
void clear()  从该地图中删除所有的映射(可选操作)。  
boolean isEmpty()   如果此地图不包含键值映射,则返回 true 。
int size()   返回此地图中键值映射的数量。  

HashMap

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

基于哈希表的实现的Map接口,此实现提供了所有可选的地图操作,并允许null的值和null键。

构造函数     容量是哈希表中的桶数,初始容量只是创建哈希表时的容量. (容量就是数组length)      负载因子是在容量自动增加之前允许哈希表得到满足的度量.

 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //容量   默认值16 

 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
 }

   table      entrySet      size

transient Node<K,V>[] table; // 存放数据的数组 

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//迭代器操作的Set集合

transient int size; //存放键值对的个数

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;  // 计算过的hash  1 -16 之间取值
        final K key; //key 值
        V value; //value 值
        Node<K,V> next; //下一个Node数据

}

V put(K key, V value)  将指定的值与该映射中的指定键相关联  

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

 // ^ (h >>> 16) 之后  hashCode 不变
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)  

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // tab 该Map的数据数组  p遍历的Node  n tab的length  i 数组位置
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 
       
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  tab是否为bull
            n = (tab = resize()).length; //为空 用resize初始化  tab = new Node[16];  n=16
                     
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //tab[hash]是否有Node 赋值p
                                                 // (n-1)&hash取值为0 ~ 数组长度之间
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//没有Node 要添加的Node放入  

        else {  
            Node<K,V> e; K k;  
             // 要加入的Node 是否等于 该数组下标的第一个Node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;  // 等于 e = p

            else if (p instanceof TreeNode)  忽略
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

            else {
                //遍历hash对应的链表 如果有重复的Node 停止循环 不加入  没有则加到链表的末尾 
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {  // 遍历的Node 下一个Node是null  赋值
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                   //  判断该链表是否有重复的Node 有 停止循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold) // size到一定大小 需要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

Node<K,V>[] resize()   假如table 为null   tab[] 长度为16    扩容界限为12 ( size大于这个数量就调用size()扩容  )    不为null   length = length * 2   (32... )      扩容界限= threshold *2  (24 ..)

final Node<K,V>[] resize() { 
        Node<K,V>[] oldTab = table; 
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//现在tab的length
        int oldThr = threshold; //
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) { // tab 是否为空
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  // 已经是最大值  返回现有table
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  //容量大于16 小于最大 并且x2
                newThr = oldThr << 1;  //界限x2
        }
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        else {  //table为空  lenth 为16  下一个扩容数量界限是12 16*0.75 12
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//12
        }  
        if (newThr == 0) {  // 如果table 不为空 下一个扩容计算   
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
       
        ...  table不为空 复制值
        return newTab;
    }

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable)  
 matchValue    如果值相等,则只有真值        movable 如果是假,在移除时不要移动其他节点

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; 
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //tab是否为空  frist是否为null
          
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
              ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//frist是否是该Node
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {  //遍历链表 找到要删除的Node  赋值给node变量
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;// 如果不是该节点赋值给p   p是上个Node  e是该Node
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  //frist 是该节点
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;  //
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

  boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)   仅当当前映射到指定的值时,才能替换指定键的条目。  

 @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) { //获取数组中该key value对应的节点
            V oldValue = e.value;   
            e.value = value;   //把原来的Node中Value 赋值新Value 
            afterNodeAccess(e); //子类重写该方法
            return oldValue;
        }
        return null;
    }

Node<K,V> getNode(int hash, Object key)  根据hashKey去找到 Node 

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
       // frist 数组位置第一个Node
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // tab是否为空  frist Node 是否为空
            
            // frist 是查找的节点
            if (first.hash == hash &&  
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                return first;

            if ((e = first.next) != null) {  //frist next Node 是否为空
                if (first instanceof TreeNode) //忽略
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
              
               do {      //
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;  // 对比key  形同返回Value
                } while ((e = e.next) != null);  // 循环遍历
            }

        }
        return null;
    }

 public V get(Object key)  

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

boolean containsKey(Object key)   此Map是否包含该key

 public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

boolean containsValue(Object value )   此Map是否包含该Value

 public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {   //tab 是否为空
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {  //遍历tab
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { //遍历链表
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v))) //对比value
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()     返回了一个EntrySet 类   详情见下

  public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
    }

EntrySet  

final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>>     

泛型   Map.Entry<K,V>  

能把map转化为set的工具类

final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator()    迭代器    EntryIterator见下

 public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
 }

final boolean contains(Object o) 传入的对象必须是 MapEntry 

 public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key); // 通过key 去Map里面查找Value
                                                           //? 没有通过getValue()
            return candidate != null && candidate.equals(e);
 }

final boolean remove(Object o) 传入的对象必须是 MapEntry 

 public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();  //用Map的remove删除
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
 }

EntryIterator

final class EntryIterator extends HashIterator  implements Iterator<Map.Entry<K,V>>  HashIterator

abstract class HashIterator     next 调用的时候HashIterator nextNode方法

 final class EntryIterator extends HashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }

HashIterator

next    current

  Node<K,V> next;        //  下一个返回的node
  Node<K,V> current;     //  当前node (已经返回的Node)

构造方法    Next = index[0] 中的第一个节点 

HashIterator() {      //
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
             // 遍历 找到frist Node不为空的Node  然后next赋值
            if (t != null && size > 0) { // next table[0] 第一个node
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

 Node<K,V> nextNode()  if()判断 加入next不为空 就直接返回当前next  为空就去移动到下一个table的坐标 然后找到不为空节点 返回

  final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            // next 为空 就通过while找下一个frist不为空的链表
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }

 public final void remove()  移除当前节点

 public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            current = null; // 当前Node 赋null
            K key = p.key; 
            removeNode(hash(key), key, null, false, false); //删除该Node
            expectedModCount = modCount;
        }

public Set<K> keySet()     通过KeySet类实现  见下

 public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        if (ks == null) {
            ks = new KeySet();
            keySet = ks;
        }
        return ks;
    }

KeySet

final class KeySet extends AbstractSet<K> 

public final Iterator<K> iterator()     迭代器    KeyIterator见下

   public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }

KeyIterator

final class KeyIterator extends HashIterator  

next()   遍历的是 HashIterator 的NextNode方法

 final class KeyIterator extends HashIterator
        implements Iterator<K> {
        public final K next() { return nextNode().key; }
    }

public Collection<V> values()     Values 详情见下

 public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        if (vs == null) {
            vs = new Values();
            values = vs;
        }
        return vs;
    }

Values

final class Values extends AbstractCollection<V>    

public final Iterator<V> iterator()   

 public final Iterator<V> iterator()     { return new ValueIterator(); }

ValueIterator

 final class ValueIterator extends HashIterator

 public final V next() 

final class ValueIterator extends HashIterator
        implements Iterator<V> {
        public final V next() { return nextNode().value; }
    }

 

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