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转载 软件构建的核心就是管理复杂度

首先,软件构建的核心就是管理复杂度。虽然书中有不少的篇幅来讨论变量、语句等等这些编程的基本要素,还包括代码改善和调整的策略和方法,可谓不无巨细。不过深入理解一下,这些内容都是围绕着上面这句话展开的,也就是软件构建的核心就是管理复杂度。而这一目标产生的根源就在于人脑智力同软件项目复杂程度之间的矛盾。书中常常会提到几个数字,差不多在6、7左右变化,因为这是人脑智力管理的极限,多了,就管不过来了,呵呵。

2006-06-11 15:23:00 965

转载 prototype--javascript的天使和魔鬼

(Javascript)prototype的一个优势也是缺点(作者Blog:http://blog.csdn.net/coofucoo/) --><!-- -->如何在Javascript实现OO编程?恐怕最好的方式就是充分利用prototype属性。关于prototype的介绍有很多,我就不赘述了。比较基本的原理是,当你用prototype编写一个

2006-06-11 15:21:00 748

原创 2006年中 My Favorite Java Site

1.TheServerside.com  依然是地位无可动摇的CCTV1。2.InfoQ.com Floyd Marinescu 在离开 TSS 后另起炉灶,2006年中最重要推荐。视野不再局限于Java 而是包括Java,.Net, Ruby ,SOA, Agile方法等热门话题。3.JDJ的电子杂志 在JDJ首页的最底处订阅,文章质量不低于5-7的传统三强。4.SWik.net

2006-06-11 15:14:00 766

转载 神仙飞行与轻功

据说篮球运动刚诞生的时候,篮板上钉的是真正的篮子,每当球投进的时候,就有一个专门的人踩在梯子上把球拿出来。为了让比赛更流畅的进行,人们想了各种取球方法,甚至有一位发明家制造了一种机器,在下面一拉就能把球弹出来。直到有一天,一位父亲带着他的儿子来看球赛,小男孩看到大人们一次次不辞劳苦地取球,不由大惑不解:为什么不把篮筐的底去掉呢?大人们如梦初醒,于是才有了今天我们看到的篮框样式。 去掉篮筐的底,

2005-06-29 15:31:00 1139 1

转载 虚拟的随机迷宫创造器

/****************************************************** * 迷宫是一个游戏里经常要用到的东西,以前的迷宫都需要 * * 巫师一个房间一个房间地手工绘制,费时费力,而且一旦 * * 被玩家找出正确的线路,迷宫格局被泄漏,迷宫就不称其 * * 为迷宫了,所以巫师们都绞尽脑汁把迷宫设计的尽量复杂,* * 但再复杂的迷宫早晚也会被找到

2004-07-06 13:40:00 701

转载 小谈网络游戏同步

同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其 实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其 实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上 呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自 己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个

2004-07-06 13:34:00 973

转载 Socket传输文件示例

//1:显示文件进度 //2:可以随时终止传输过程 //发送数据线程 UINT SendDataThread(LPVOID lpParam); //接收数据线程 UINT ReceiveDataThread(LPVOID lpParam); //发送数据按钮消息响应函数 void CTzg004Dlg::OnButtonSend() {          // TODO: Add your co

2004-07-01 10:32:00 854

转载 【数据包的游戏系列之一】手把手教你玩转ARP包^_^

前   言      很多人都不会到文档中心去看文章,为了造福所有朋友我想我还是在这里发一份吧^_^     首先要感谢网络安全资深专家卢湖川博士以及VC网络版的limin朋友提供的资料以及帮助^_^     经常看到论坛有人问起关于数据包的截获、分析等问题,幸好本人也对此略有所知,所以就想写一系列的文章来详细深入的探讨关于数据包的知识,,我希望通过这一系列的文章,能使得关于数据包的知识得以普及,

2004-07-01 10:11:00 1232

joomla中文API

joomla 中文API joomla 中文API joomla 中文API

2008-11-11

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