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游戏开发
watano
这个作者很懒,什么都没留下…
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小谈网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其 实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其 实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上 呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自 己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个转载 2004-07-06 13:34:00 · 960 阅读 · 0 评论 -
虚拟的随机迷宫创造器
/****************************************************** * 迷宫是一个游戏里经常要用到的东西,以前的迷宫都需要 * * 巫师一个房间一个房间地手工绘制,费时费力,而且一旦 * * 被玩家找出正确的线路,迷宫格局被泄漏,迷宫就不称其 * * 为迷宫了,所以巫师们都绞尽脑汁把迷宫设计的尽量复杂,* * 但再复杂的迷宫早晚也会被找到转载 2004-07-06 13:40:00 · 689 阅读 · 0 评论