C数据结构-顺序栈

顺序栈

顺序栈的实现依赖于笔者之前实现的顺序表,详情请看《C数据结构-线性表之顺序表》

#ifndef SEQSTACK
#define SEQSTACK


#include "SeqList.h"


typedef seq_list seq_stack;


/**
 * 顺序栈初始化
 * @param size 顺序栈的大小
 * @return
 */
seq_stack *seq_stack_init(int size);


/**
 * 入栈
 * @param pstack 栈指针
 * @param p 入栈元素的指针
 * @return 成功:1,失败:0
 */
int seq_stack_push(seq_stack *pstack, elem_t *p);


/**
 * 出栈
 * @param pstack 栈指针
 * @return 返回出栈元素的值
 */
elem_t seq_stack_pop(seq_stack *pstack);


/**
 * 获取栈顶元素的值
 * @param pstack
 * @return
 */
elem_t seq_stack_top(seq_stack *pstack);


/**
 * 判断栈是否为空
 * @param pstack 栈指针
 * @return 1为空,否则非空
 */
int seq_stack_empty(seq_stack *pstack);


/**
 * 判断栈是否满
 * @param pstack 栈指针
 * @return 1已满,否则不满
 */
int seq_stack_full(seq_stack *pstack);


/**
 * 销毁栈
 * @param pstack 栈指针
 * @return 成功:1,失败:0
 */
int seq_stack_destroy(seq_stack *pstack);


#endif // SEQSTACK






#include "SeqStack.h"


/**
 * 顺序栈初始化
 * @param size 顺序栈的大小
 * @return
 */
seq_stack *seq_stack_init(int size)
{
    return seq_list_init(size);
}
/**
 * 入栈
 * @param pstack 栈指针
 * @param p 入栈元素的指针
 * @return 成功:1,失败:0
 */
int seq_stack_push(seq_stack *pstack, elem_t *p)
{
    return seq_list_insert(pstack,0,p);
}


/**
 * 出栈
 * @param pstack 栈指针
 * @return 返回出栈元素的值
 */
elem_t seq_stack_pop(seq_stack *pstack)
{
    elem_t temp;
    seq_list_delete(pstack,0,&temp);
    return temp;
}


/**
 * 获取栈顶元素的值
 * @param pstack
 * @return
 */
elem_t seq_stack_top(seq_stack *pstack)
{
    elem_t temp;
    seq_list_get(pstack,0,&temp);
    return temp;
}


/**
 * 判断栈是否为空
 * @param pstack 栈指针
 * @return 1为空,否则非空
 */
int seq_stack_empty(seq_stack *pstack)
{
    return seq_list_is_empty(pstack);
}


/**
 * 判断栈是否满
 * @param pstack 栈指针
 * @return 1已满,否则不满
 */
int seq_stack_full(seq_stack *pstack)
{
    return ( seq_list_length(pstack) == seq_list_max_size(pstack) );
}


/**
 * 销毁栈
 * @param pstack 栈指针
 * @return 成功:1,失败:0
 */
int seq_stack_destroy(seq_stack *pstack)
{
    return seq_list_destroy(pstack);
}




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顺序栈是一种基于数组实现的栈,它的特点是具有随机存取的特性。顺序栈的基本运算包括进栈、出栈和查看栈顶元素。进栈操作将元素插入到栈顶,出栈操作将栈顶元素删除并返回,查看栈顶元素操作返回栈顶的元素值,但不修改栈的状态。 在C语言中,顺序栈的存储结构可以使用一个一维数组来存放栈中的元素,同时使用一个指示器top来指示栈顶的位置。在进行进栈和出栈操作时,需要更新top的值,使其指向栈顶元素。 下面是一种常见的顺序栈的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义栈中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序栈的存储结构 #define Stack_Size 100 // 栈的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放栈中元素 int top; // 栈顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序栈 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时栈为空,栈顶指针置为-1 } // 进栈操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("栈已满,无法进栈"); return; } S->top++; // 栈顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入栈顶位置 } // 出栈操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("栈为空,无法出栈"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取栈顶元素的值 S->top--; // 栈顶指针减1 return x; // 返回栈顶元素的值 } // 查看栈顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("栈为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回栈顶元素的值 } ```
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