Paint/RepaintingWindows操作系统不会在内存中保存一个Graphics对象,这主要是因为早期的操作系统中,内存是比较紧缺的资源,每次打开窗口时保存一个大一些的位图可能很快会把内存消耗掉。 相反,在每次最小化和隐藏时Windows会释放资源,恢复时发送一个请求,要求重画。 .NET应用程序中,意味着Control.OnPaint方法将被执行,Control.Paint事件将激活。 Control控件有几个方法用来要求重画。
invalidate方法只发出重画请求,系统什么时候执行重画是不确定的,如果系统比较忙,可能多个invalidate方法才会导致一次重画操作。 绘制模式和AntialiasingGDI+中可以使用自动Antialiasing控制绘制的质量。Antialiasing技术用来平滑形状或文本边界的锯齿,内部是通过给边界区添加阴影实现的。 要使用这种技术,只需要设置Graphics的SmoothingMode属性,可选值包括:
SmoothingMode是Graphics类的状态实例,意味着必须在开始绘制之前设置。 Antialiasing也可以用来消除文本的锯齿,最近版本的windows操作系统自动使用此技术。然而可以通过设置Graphics的TextRenderingHint属性来优化文本绘制,可选值包括:
画笔画笔用来绘制线。
画刷画刷用来填充线段包围的空间。.NET缺省支持几种画刷:
Alpha Blending比较复杂的Graphics经常需要使用透明支持,这种技术实现称为alpha blending。因为Alpha 值标识颜色的透明性,取值从0到 255,255表示完全不透明。.NET中,颜色是通过alpha,red,gree和blue四个部分表示的,当使用一个alpha值时,下面的公式用来计算显示的颜色值
c# 代码
最重要的细节是alpha blending针对单个的像素,比如,当你画一个半透明的矩形时,矩形中的每一个像素都会和其下面的像素进行混合。 ClippingClipping技术可以限制只重画某个指定的区域,缺省的Clipping区域是整个Graphics区域,这意味着当你绘制一个窗体时,是针对整个客户区域。 使用Clipping可以实现一些有趣的效果,比如,可以设置一个Clipping只允许在一个指定的矩形范围内绘制,而绘制的内容可能覆盖整个设备区域,那么只有压盖矩形区域的内容才会显示。 Double BufferingNET 2.0中所有的窗体组件都提供DoubleBuffered属性,如果值为true,GDI+执行自动双缓冲,即使你直接绘制在设备区域,实际上还是会先绘制在一个内存的位图上,然后拷贝到设备上。 自动双缓冲有一个限制,就是只能针对DoubleBuffered属性起作用,而这个属性是受保护的,意味着控件本身有能力使用自动双缓冲,而控件使用者没有办法使用自动双缓冲功能。 对于窗体控件来说,这不是问题,因为你总是会继承一个Form,对于其他控件来说却不是这样。当你添加一个控件到你的窗体时,你不能继承实现一个新类,结果不能访问这个控件的DoubleBuffered属性。这种情况下要使用双缓冲,有两种解决方式:
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使用GDI+绘图
最新推荐文章于 2022-04-26 13:07:18 发布