面向对象编程
java的核心思想就是oop
面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么……
- 面对过程是和处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思维问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想类分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本身就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法及及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch,结束循环)和return的区别
- 方法名:注意规范就🆗 见名知义
- 参数列表:参数类型,参数名……
- 异常抛出:疑问,后面讲解
- 方法的调用:递归等
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(……){
//方法体
return 返回值;
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
//void返回一个空或者什么都不返回
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b; //三元运算符!
}
//数组下标越界
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//静态方法 static
//非静态方法
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象类型 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//static和类一起加载的 b里可以调用a,a里不能调用b
public static void a(){
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Demo03 demo03 = new Demo03();
int c = demo03.add(2,3);
System.out.println(c);
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1 值传递 只是将值传给了实参
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象 ,本质还是值传递
//引用传递传递的是对象的地址
//对象 内存
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person); //此处person被传递过来
System.out.println(person.name); //秦疆
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的是---》Person person = new Person;这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "秦疆"; //修改了class中的name
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- Person类、Pet类、Cat类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的食物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认化以及对类中构造器的调用
- 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 4;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package com.oop.demo02;
//java ----->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1.使用new关键字,本身是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有才能构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 生成构造器
}
/**
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("狂神");
System.out.println(person.name);
*/
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
*/
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 4;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
System.out.println("===========================");
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("狂神");
System.out.println(person.name);
}
}
创建对象进行内存分析
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7PLmQI8F-1615383937966)(D:\图片\面向对象\屏幕截图 2021-03-07 154113.png)]
- 以类为模板创建对象放于堆中
- 对象中的shout来自于Pet的shout
- 静态方法不能调用非静态方法
小结
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义、调用
-
对应的使用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈----->堆
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
对象的创建与使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person wwm = new Person()
- 对象的属性 wwm.name
- 对象的方法 wwm.sleep()
-
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop.demo04;
//类 private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name; // 名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//fn+alt+insert 生成get set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.oop.demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("秦疆");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999); //不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
}
封装的意义:
-
提高程序的安全性,保护数据
-
隐藏代码的实现细节
-
同意接口
-
系统可维护性增加了
就如setAge这一不合法就举动被setAge中的方法拦截
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
- java中类只有单继承,没有多继承! 父类可以有多个子类,但子类只能有一个父类
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- object类
- super
- 方法重写
package com.oop.demo05;
//在java类中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//person 人 : 父类
//当什么都不写的时候,默认继承object类
public class Person /*extends object*/{
//public
//protected 优先级大于default
//default 默认
//private
public int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public void setMoney(int Money){
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
Person person = new Person();
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类。子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
Person person = new Person();
//ctrl+H
}
super 详解
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类。子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
//当父类没有无参构造,子类就无法写出无参构造
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super(); //调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//this也要在第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name= "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
package com.oop.demo05;
//在java类中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//person 人 : 父类
//当什么都不写的时候,默认继承object类
public class Person /*extends object*/{
public Person() {
System.out.println("person无参执行了");
}
protected String name = "kuangshen";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.test("秦疆");
// student.test2();
}
}
super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法
this
-
代表对象不同:
this:本身调用这个方法
super:代表父类对象的调用
-
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
-
构造方法;
this();本类的构造
super();父类的构造
重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大:public > Protected >Default >Private
- 抛出的异常:范围。可以被缩小,但不能扩大: ClassnotFoundException(大)
重写,子类的方法和父类的必须一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定会需要,或者不一定满足
- Fn+Art+Insert : override
多态
- 动态编译类型:可扩展性
- 及同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指定对象的引用类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类冲重写父类的关系
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof 类型转换~引用类型(强转,自转) 判断一个对象是什么类型
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
//对象能执行哪些方法,主要看对象做左边的类型,和右边的关系不大
s1.run();
s2.run();
s1.eat();
// s2.eat(); 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
((Student) s2).eat(); //强制转换
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("father");
}
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,类型转换异常! ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final常量
- private方法
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过,是否有继承关系
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译出错
System.out.println("=========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译出错
//System.out.println(student instanceof String); //编译出错
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父类 子类
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型方法
// Student student = (Student) obj;
// student.go();
((Student)obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型: 强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码! 简介
抽象: 封装。继承。多态! 抽象类,接口
*/
static详解
package com.oop.demo07;
//static:
public class Student{
private static int age; //静态变量
private double score; //非静态方法
public void run(){
System.out.println("run");
}
public static void go(){
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student();
// s1.run();
// s1.go(); 静态可直接使用
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score); 非静态不可使用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
package com.oop.demo07;
//当Person加上final,就不能被继承!!!!
//但如果子类加上了final,却不影响它继承
public class Person {
{
//2
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//1
//静态代码块 和类一起加载,永久只加载一次
//只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
//3
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=================");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
//Math.random() 返回随机值
//静态导入包~
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来出创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
//2.抽象类中可以写普通方法~
//3,抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
//存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的方法,都必须要实现他的方法~除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
- 接口就是和规范,定义的是一组规范,体现了现实生活中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- oop的精髓,是对对象的抽象,最能体现着一点的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- ==声明类的关键字是class。声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
/*
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~
3.方法都是public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
*/
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~ java
//interface 定义的关键字 ,接口都学需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public
//属性默认是常量(一般不在接口里定义常量)
int AGE = 99; //默认public static final
//public abstract(默认这两个属性) void run();
void run(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如AA类中定义一个B类,那么B类相对于A类就称为内部类,而A类相对于B类就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
//加上了staticID就不可以获得,因为会先加载static大方法,除非属性也加static
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类可以有多个class类,但只能能够有一个public
//class A{
//
//}
package com.oop.demo10;
//思想!
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UseService(){
@Override
public void hello() {
//匿名内部类
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UseService{
void hello();
}