(跟着狂神学java)面向对象

面向对象编程

java的核心思想就是oop

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么……
    • 面对过程是和处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思维问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想类分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本身就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法及及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break(跳出switch,结束循环)和return的区别
    • 方法名:注意规范就🆗 见名知义
    • 参数列表:参数类型,参数名……
    • 异常抛出:疑问,后面讲解
  • 方法的调用:递归等
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01  类
public class Demo01 {

    //main  方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符   返回值类型    方法名(……){
        //方法体
        return  返回值;
     */
    //return  结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    //void返回一个空或者什么都不返回
    public void hello(){
        return;
    }


    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;   //三元运算符!
    }

    //数组下标越界
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {

    //静态方法  static


    //非静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类  new
        //对象类型 对象类型 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }

    //static和类一起加载的    b里可以调用a,a里不能调用b
    public static void a(){

    }
    //类实例化   之后才存在
    public void b(){

    }
}
package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        int c = demo03.add(2,3);
        System.out.println(c);
    }

    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);   //1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);   //1   值传递   只是将值传给了实参
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop.demo01;

//引用传递:对象    ,本质还是值传递
//引用传递传递的是对象的地址
//对象   内存
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);   //null

        Demo05.change(person);   //此处person被传递过来
        System.out.println(person.name);  //秦疆
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的是---》Person person = new Person;这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "秦疆";   //修改了class中的name
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • Person类、Pet类、Cat类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的食物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认化以及对类中构造器的调用
  • 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;  //null
    int age;   //0


    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 4;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}
package com.oop.demo02;

//java ----->class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;

    //1.使用new关键字,本身是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有才能构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt+insert   生成构造器
}
/**
 //new实例化了一个对象
 Person person = new Person("狂神");

 System.out.println(person.name);
 */

/*
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
 */
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 4;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);

        System.out.println("===========================");

        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("狂神");

        System.out.println(person.name);
    }
}

创建对象进行内存分析

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7PLmQI8F-1615383937966)(D:\图片\面向对象\屏幕截图 2021-03-07 154113.png)]

  • 以类为模板创建对象放于堆中
  • 对象中的shout来自于Pet的shout
  • 静态方法不能调用非静态方法

小结

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用

  3. 对应的使用

    引用类型: 基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈----->堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字: 0 0.0

    ​ char: u0000

    ​ boolean: false

    ​ 引用: null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建与使用

    • 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person wwm = new Person()
    • 对象的属性 wwm.name
    • 对象的方法 wwm.sleep()
  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法

封装、继承、多态

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop.demo04;

//类   private :私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;  // 名字
    private int id;   //学号
    private char sex;   //性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get  获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set   给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }


    //fn+alt+insert   生成get set方法

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120 || age<0){   //不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}
package com.oop.demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("秦疆");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);  //不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

封装的意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 同意接口

  4. 系统可维护性增加了

    就如setAge这一不合法就举动被setAge中的方法拦截

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
  • java中类只有单继承,没有多继承! 父类可以有多个子类,但子类只能有一个父类
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类
  • super
  • 方法重写
package com.oop.demo05;


//在java类中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//person    人  : 父类

//当什么都不写的时候,默认继承object类
public class Person /*extends object*/{

    //public
    //protected  优先级大于default
    //default  默认
    //private
    public  int money = 10_0000_0000;

    public void  say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public void setMoney(int Money){
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();

        System.out.println(student.money);

        Person person = new Person();

    }
}
package com.oop.demo05;

//学生  is  人  :派生类。子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{

    Person person = new Person();
    //ctrl+H

}

super 详解

package com.oop.demo05;

//学生  is  人  :派生类。子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{

    //当父类没有无参构造,子类就无法写出无参构造
    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();   //调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        //this也要在第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
    private String name= "qinjiang";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test2(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

}

package com.oop.demo05;


//在java类中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//person    人  : 父类

//当什么都不写的时候,默认继承object类
public class Person /*extends object*/{

    public Person() {
        System.out.println("person无参执行了");
    }

    protected String name = "kuangshen";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
//        student.test("秦疆");
//        student.test2();        
    }
}

super注意点

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法

this

  • 代表对象不同:

    this:本身调用这个方法

    super:代表父类对象的调用

  • 前提

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件下使用

  • 构造方法;

    this();本类的构造

    super();父类的构造

重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大:public > Protected >Default >Private
  4. 抛出的异常:范围。可以被缩小,但不能扩大: ClassnotFoundException(大)

重写,子类的方法和父类的必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定会需要,或者不一定满足
  2. Fn+Art+Insert : override

多态

  • 动态编译类型:可扩展性
  • 及同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指定对象的引用类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类冲重写父类的关系
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • instanceof 类型转换~引用类型(强转,自转) 判断一个对象是什么类型
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //person  父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法

        //对象能执行哪些方法,主要看对象做左边的类型,和右边的关系不大
        s1.run();
        s2.run();
        s1.eat();
//        s2.eat();   子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        ((Student) s2).eat();   //强制转换
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("father");
    }


}

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,类型转换异常! ClassCastException
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
    • static 方法,属于类,它不属于实例
    • final常量
    • private方法
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);  能不能编译通过,是否有继承关系

        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof Person);   //true
        System.out.println(object instanceof Object);   //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
        System.out.println(object instanceof String);   //false

        System.out.println("========================");
        Person person = new Student();

        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof Person);   //true
        System.out.println(person instanceof Object);   //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
        //System.out.println(person instanceof String);   //编译出错

        System.out.println("=========================");
        Student student = new Student();

        System.out.println(student instanceof Student);  //true
        System.out.println(student instanceof Person);   //true
        System.out.println(student instanceof Object);   //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译出错
        //System.out.println(student instanceof String);   //编译出错
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换: 父类  子类

        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型方法

//        Student student = (Student) obj;
//        student.go();
        ((Student)obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失一些方法
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;
    }
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型: 强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!  简介

抽象:  封装。继承。多态!    抽象类,接口
 */

static详解

package com.oop.demo07;

//static:
public class Student{

    private static int age;   //静态变量
    private double score;   //非静态方法

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

    public static void go(){
        System.out.println("go");
    }

    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();

//        s1.run();
//        s1.go();    静态可直接使用
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);  非静态不可使用
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}
package com.oop.demo07;

//当Person加上final,就不能被继承!!!!
//但如果子类加上了final,却不影响它继承
public class Person {

    {
        //2
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        //1
        //静态代码块   和类一起加载,永久只加载一次
        //只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person(){
        //3
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("=================");
        Person person2 = new Person();
    }



}
package com.oop.demo07;

//Math.random()  返回随机值
//静态导入包~
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来出创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;

//abstract  抽象类:类  extends:单继承~   (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
    //2.抽象类中可以写普通方法~
    //3,抽象方法必须在抽象类中~
    //抽象的抽象:约束~

    //存在的意义   抽象出来~   提高开发效率
}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了他的方法,都必须要实现他的方法~除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是和规范,定义的是一组规范,体现了现实生活中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
  • oop的精髓,是对对象的抽象,最能体现着一点的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • ==声明类的关键字是class。声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;

//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

/*
    作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现~
    3.方法都是public abstract
    4.public static final
    5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法
 */
package com.oop.demo09;

//抽象的思维~ java

//interface 定义的关键字  ,接口都学需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的  public

    //属性默认是常量(一般不在接口里定义常量)
    int AGE = 99;   //默认public static final

    //public abstract(默认这两个属性) void run();
    void run(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如AA类中定义一个B类,那么B类相对于A类就称为内部类,而A类相对于B类就是外部类了
  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
package com.oop.demo10;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        //加上了staticID就不可以获得,因为会先加载static大方法,除非属性也加static
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

}
package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}
package com.oop.demo10;

public class Outer {

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }
}

//一个java类可以有多个class类,但只能能够有一个public
//class A{
//
//}
package com.oop.demo10;

//思想!

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        new UseService(){
            @Override
            public void hello() {
                //匿名内部类
            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}


interface UseService{
    void hello();
}

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