Android中资源文件的使用(一):如何使用资源

本文介绍了应用程序中的资源文件概念及其使用方式,详细解释了不同类型的资源文件(如字符串、颜色、尺寸和样式等)如何组织和调用,以及它们在Android开发中的应用场景。

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1. 什么是资源文件?

a) 所有的应用程序都由两部分构成:功能(代码指令)和数据(资源),

b) 功能决定应用程序的的行为它包括让应用程序得以运行的所有算法.

c) 资源包括文本字符串 \图像\图标\音频\文件\视频和其他应用程序使用的组件 

2. 如何使用资源?

res/drawable  专门存放pngjpgÉ图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。

res/layout  专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。

res/values  专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:

strings.xml  定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <string name=account">admin</string>

</resources>

 

· arrays.xml 定义数组。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

 <string-array name="colors">

    <item>red</item>

     <item>yellow</item>     

    <item>green</item>     

    <item>blue</item>   

 </string-array>

</resources>

 

colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <color name="contents_text">#ff0000</color>

</resources>

 

dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <dimen name="key_height">50dip</dimen>

</resources>

 

styles.xml 定义样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

 <style name="itcastText" parent="@style/Text">

   <item name="android:textSize">18sp</item>

   <item name="android:textColor">#0066FF</item>

 </style>

</resources> 

 

res/anim/ 存放定义动画的XML文件。

res/xml/ Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。

res/raw/ 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename

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