Java学习笔记总结

Java学习笔记总结

1 Java数组常用API

  1. 获取数组长度:arrays .length()

    //在Java中要求一个数组的长度也可以直接用length属性来获取
    int []A = {1,2,3}; 
    int len = A.length;
    
  2. 返回指定数组的元素以字符串的形式:arrays.toString(); 所以toSrting方法可以直接通过类名Arrays调用,可以提取目标数组所有元素,并按顺序转化为字符串

    System.out.println(Arrays.toString(newArr));
    //输出:[1, 2, 4, 5, 6, 6, 5, 4, 7, 6, 7, 5],带括号
    
  3. 数组也有对应的增强for语句,语法结构如下:

    //需要注意的是,必须新声明一个变量,使用声明过的变量是不可以的
    for(int i : array){
    System.out.println(i) //i依次取数组array每一个元素的值
    }
    
  4. sort:数组排序

    int[] a={10,2,30,45,5};
    Arrays.sort(a);
    

2 Java的八大常用类

2.1 包装类:

(Wrapper Class), 8种基本数据类型分别对应一个包装类,包装类均位于java.lang包。如:

基本数据类型包装类
intInteger

包装类的功能:

  1. 将字符串转化为数字Integer.parseInt("100")
  2. 将数字转化为字符串Integer.toString(100)
  3. 等等
2.2 String类

String类、StringBuilder类、StringBuffer类是三个字符串相关类。String类的对象代表不可变的字符序列,StringBuilder类和StringBuffer类代表可变字符序列

String类的常用方法:

String s = "ilikejava";
//字符串的长度
int length = s.length();
//字符串相比较
boolean a = s.equals("ilikejava");
//字符串截取
String sa = s.substring(0,5);
//返回指定位置的字符
char sb = s.charAt(0);
//字符串转化为数字(虽说不是String类的方法)
Integer.parseInt("100");
//字符串转化为字符数组
char[] arr = s.toCharArray();
//...
2.3 StringBuffer和StringBuilder类

StringBuffer和StringBuilder类非常相似,均代表可变的字符序列,两个类都是抽象类AbstractStringBuilder的子类,方法几乎一模一样
两个类的区别主要是:

  • StringBuffer JDK1.0提供的类,线程安全,做线程同步检查,效率较低
  • StringBuilder JDK1.5提供的类,线程不安全,不做线程同步检查,因此效率较高,建议使用
2.4 Date类和DateFormat类
2.5 Calender类日期类
2.6 JDK8的日期类
2.7 Math类和Random类
public class TestMath {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.max(10,2));//获得最大值
        System.out.println(Math.min(10, 5));//获得最小值
        System.out.println(Math.abs(-20));//获得绝对值
        System.out.println(Math.random());//生成0-1的随机数
    }
}
2.8 枚举

所有的枚举类型隐性地继承自java.lang.Enum. 枚举实质上还是类!

3 JDK介绍(什么是JDK、JRE)

3.1 JDK

JDK: Java Development Kit Java开发工具包

JDK = JRE + Java 开发工具包(例如Javac,Java编译工具等)

JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具

版本历史

Java SE版本JDK版本发布时间
Java 1.0JDK1.01996-01-23
J2SE 1.4JDK1.42004-09-29
Java SE 5.0JDK1.52002-02-13
Java SE 9JDK1.92017-09-21
Java SE 10JDK102018-03-20
Java SE 17JDK172021-09-14
3.2 JRE

JRE: Java Runtime Environment Java运行环境

JRE = JVM + Java SE (Standard Edition)标准类库

包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

3.3 JVM

JVM: Java Virtual Machine

JVM在整个jdk中处于最底层,负责于操作系统的交互,用来屏蔽操作系统环境.

Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。

4 Java中的类(基础详解)

4.1 类 = 字段+方法
class person{
    //name和age属于类中的字段
    String name;
    int age;
    //sayhello()函数属于类的方法
    void sayhello(){
        System.out.println("嗨嘿嗨");
    }
}
4.2 类的修饰符 / 控制符

作用:可以修饰,也可以修饰类中的成员(字段,方法)

4.2.1 访问修饰符
4.2.1.1 修饰类时

public 或者 没有修饰符 两种情况。前者对所有类可见,后者只在自己的包中可见;

4.2.1.2 修饰成员时

java共有四种控制可见的访问修饰符,分别是:

public: 任何类都可见;

protected: 对本包以及子类可见;

无修饰符: 对本包可见; (包是组织类的一种方式,使用包是为了保证类的唯一性,可以理解为文件夹,在不同的保中可以创建相同的类名)

private: 仅自己的类中对象可见,继承的子类不可见;

ModifierClassPackageSubclassWorld
publicYYYY
protectedYYYN
no modifierYYNN
privateYNNN
4.2.2 其他修饰符

static:静态的,非实例的,类的

final:

  1. 如果一个类被final修饰符所修饰和限定,说明这个类不能被继承,即不会拥有子类
  2. final字段和final局部变量:它们的值一旦给定,就不能更改。

abstract: 抽象类, 不能被实例化。

4.3 对象赋值
  1. 浅拷贝:是按位拷贝对象,它会创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是内存地址(引用类型),拷贝的就是内存地址 ,因此如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。

  2. 深拷贝:复制变量值,对于引用数据,则递归至基本类型后,再复制。深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。

直接赋值说明:被赋值的是对象的内存地址。即浅拷贝。

深拷贝的实现方法主要有两种:

  1. 通过重写clone方法来实现深拷贝(实现Cloneable接口);
  2. 通过对象序列化实现深拷贝(实现Serializable接口)。

5 Java.util包的框架

util包的框架:常用的集合类主要实现两个“super接口”而来:CollectionMap

(Java集合类是我们在工作中运用最多的、最频繁的类。相比于数组(Array)来说,集合类的长度可变,更加适合于现代开发需求;)

5.1 Collection

Collection有三个子接口:List, SetQueue

List特点是元素有序,且可重复。实现的常用集合类有ArrayListLinkedList,和Vector(线程安全)。

Set特点是元素无序,不可重复。实现的常用集合类有HashSetLinkedHashSetTreeSet(可排序)

5.1.1 List

List中主要有ArrayList、LinkedList、Vector三个实现类;

5.1.1.1 ArrayList

ArrayList的实现最简单,采用的顺序表,底层就是一个Object数组,初始容量为10,每当元素要超过容量时,重新创建一个更大的数组,并把原数据拷到新数组中来。

//创建ArrayList集合:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
//按照顺序添加数据
list.add("a");
//在第N个数据后面添加一个数据
list.add(1,"b");
//将一个ArrayList中的所有数据添加到另外一个ArraList中
list.add(list2);
//将一个ArrayList中的所有数据添加到另外一个ArraList中的第N个元素之后
list.add(2,list2);
//按照位置删除单个数据
list.remove(2);
//按照内容删除单个数据
list.remove("a");
//...
//获取指定位置元素
String ele = list.get(2);
//修改指定位置的元素
list.set(2, "M");
//清空ArrayList
list.clear();
5.1.1.2 LinkedList

LinkedList采用双向链表。集合中的每一个元素都会有两个成员变量prevnext,分别指向它的前一元素和后一元素。

(LinkedList类实现了Queue接口,因此我们可以把LinkedList当成Queue来用)

5.1.1.3 Vector

Vector底层实现和ArrayList类似,区别在于在许多方法上加了synchronized关键字,来实现了多线程安全。但代价是性能的降低。由于加锁的是整个集合,所以并发情况下进行迭代会锁住很长时间。

StackVector的一个子类,它实现标准的后进先出LIFO堆栈。

 E push(E item); //把项压入堆栈顶部。 
 E pop();//移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。 
 E peek();//查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。 
 boolean empty();//测试堆栈是否为空。  
5.1.2 Set

Set和Map有千丝万缕的联系呀。例如HashSet底层实现其实就是一个固定value的HashMap。LinkedHashSet就是一个value固定的LinkedHashMapTreeSet就是一个value固定的TreeMap

TreeSet的使用方法总结:

存储特点:有序,不重复;(总结一点:凡是有Tree的集合,都是有序的,凡是有Set的就是不重复的)

方法说明
public TreeSet()构造函数:底层创建新的TreeMap
public TreeSet(Collection<? extends E> c)构造函数:通过集合构造TreeSet
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)如果Treeset存储的是对象,可以通过对象实现Comparator,实现自定义对象比较器
public boolean add(E e)添加元素
public E first()获取首点
public boolean isEmpty()判断集合是否为空
public E last()获取最后的值
public boolean remove(Object o)移除元素
public int size()当前set容量
boolean containsKey(Object key)判断该TreeMap中是否包含指定key的映射

备注:The syntax ? extends E means “some type that either is E or a subtype of E”. The ? is a wildcard(通配符).

5.1.3 Queue

队列是一种比较特殊的线性结构。它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中最先插入的元素也将最先被删除,对应的最后插入的元素将最后被删除。因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表,与栈(FILO-first in last out)刚好相反。

Queue接口常用方法:

方法
E add()增加一个元索 ,如果队列已满,则抛出异常
boolean offer(E e)添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
E remove()移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出异常
E poll()移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
boolean isEmpty()检测优先级队列是否为空,为空返回true,否则false

队列是一种先进先出的数据结构,没有优先级,众数据平等.但是在某些情况下,我们操作的数据可能带有优先级,出队列时要优先级高的先出,低的后出.在这种情况下,我们的数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象.这种数据结构就是优先级队列PriorityQueue.

PriorityQueue的底层使用了堆**(heap)**来实现,而堆实际上就是在完全二叉树的基础上进行了一些元素的调整. (首先,堆结构就是用数组实现的完全二叉树结构; 其次,堆中某个节点的值总是不大于或不小于双亲节点的值)

优先级队列的构造:

//创建一个空的优先级队列,存放的是Integer类型数据,底层默认容量是11.
PriorityQueue<Integer> pq1=new PriorityQueue<>();
//创建一个空的优先级队列,存放的是Integer类型数据,底层容量为100.
PriorityQueue<Integer> pq2=new PriorityQueue<>(100);
//用一个集合来创建优先级队列
List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();
list.add(2);
list.add(3);
PriorityQueue<Integer> pq3=new PriorityQueue<>(list);

PriorityQueue(优先队列)默认小顶堆,即队列的头部为最小值。通过传入自定义的Comparator比较器可以实现大顶堆。如下:

PriorityQueue<Integer> heap = new PriorityQueue<Integer>(new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                //o1是新插入的元素
                //return为正不交换,为负则交换来排序
                return o2 - o1;
            }
        });
//或Lambda写法:
PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>((o1 , o2) -> o1 - o2); // 小根堆
PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>((o1 , o2) -> o2 - o1); // 大根堆
5.2 Map

Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是<K,V>结构的键值对,并且K一定是唯一的,不能重复。

5.2.1 使用注意点
  1. Map是一个接口不能直接实例化对象,如果要实例化只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap。

  2. Map 中存放键值对的 Key 是唯一的, value 是可以重复的

  3. Map 中的 Key 可以全部分离出来,存储到 Set 中 来进行访问 ( 因为 Key 不能重复 ) 。

  4. Map 中的 value 可以全部分离出来,存储在 Collection 的任何一个子集合中 (value 可能有重复 ) 。

  5. Map 中键值对的 Key 不能直接修改, value 可以修改,如果要修改 key ,只能先将该 key 删除掉,然后再来进行重新插入。

5.2.2 的常用方法
方法解释
V get(Object key)返回 key 对应的 valuev,key 不存在,抛出异常
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值
V put(K key, V value)设置 key 对应的 value
V remove(Object key)删除 key 对应的映射关系
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()返回所有的 key-value 映射关系**【重要】**
boolean containsKey(Object key)判断是否包含 key
5.2.3 Map.Entry<K, V>

Map.Entry<K, V> 是Map内部实现的用来存放<key, value>键值对映射关系的内部类=>Entry是Map接口里面的接口

//使用Map.Entry遍历Map集合
    public static void main(String[] args) {
        Map<String,Integer> map = new TreeMap<>();
        map.put("abc",10);
        map.put("hello",20);
        map.put("hhf",23);
 
        Set<Map.Entry<String,Integer>> entrySet = map.entrySet();
        for(Map.Entry<String,Integer> entry : entrySet){
            System.out.println("key: "+entry.getKey()+" value: "+entry.getValue());
        }
5.2.4 TreeMap和HashMap的区别

TreeMap 和 HashMap 底层实现逻辑不同,所以插入时间、删除时间、插入方法等都不相同。两者均为线程不安全(Hashmap有一个线程安全版本Hashtable)。

TreeMapHashMap
底层结构红黑树数组+链表+红黑树(备注1)
是否有序关于Key有序无序
应用场景key必须能够比较,否则抛出异常不关心Key是否有序
查找时间复杂度O(log2n)O(1)
插入/删除/查找区别需要进行元素比较通过哈希函数计算哈希地址

备注1:key(确切说第一组键值对)用数组,相同key的value(第二组键值对往后)用链表。每发生一次hash冲突,链表的长度都会+1,当链表的长度大于特定长度后,会将链表转化为红黑树以提高检索效率。

5.3 其余重要接口和类
5.3.1 Iterator

Iterator:迭代接口

5.3.2 Comparator

数组工具类和集合工具类中提供的工具方法sort方法都给出了含有Comparator接口的重载方法。

Arrays.sort(T[],Comparator<? super T> c);
Collections.sort(List<T> list,Comparator<? super T> c);

demo如下:

List<Character> letters = new ArrayList<>(str.length());

// 将英文字母先排序好
letters.sort(new Comparator<Character>() {
    @Override
    public int compare(Character o1, Character o2) {
        return Character.toLowerCase(o1) - Character.toLowerCase(o2);
    }
});

使用总结:在可以使用 Comparator实例 的地方,new Comparator<注意这里泛型要写> 然后覆写 compare方法即可。

在List或数组中的对象如果没有实现Comparable接口时,那么就需要调用者为需要排序的数组或List设置一个Compartor,Compartor的compare方法用来告诉代码应该怎么去比较两个实例,然后根据比较结果进行排序。

Comparable和Comparator的区别

Comparable是java.lang包下面的接口,lang包下面可以看做是java的基础语言接口。

Comparator在java.util包中,代表其是一个工具类,用来辅助排序的。

Comparable指定了对象的natural ordering,如果我们在添加到可排序集合类的时候想按照我们自定义的方式进行排序,这个时候就需要使用到Comparator了。

所以前者可以看成类的内比较器,后者为外比较器。

5.3.3 其它

AbstractXXX:骨架类:所谓骨架类,其实就是不同集合的核心代码实现,让继承这个抽象类的子类少干点活。

Collections、Arrays:集合工具类和数组工具类。Java中的工具类好像都喜欢在对应的接口或类名称后,加S来表示其工具类。

比如:

//这里Arrays就是数组工具类
int[] a={10,2,30,45,5};
Arrays.sort(a);

6 Java.lang包的框架

java.lang包是提供利用java编程语言进行程序设计的基础类,在项目中使用的时候不需要import。

6.1 interface
6.1.1 Iterable

Iterable: 迭代器

6.1.2 Runnable

有两种方法可以创建一个新的执行线程:一种是将类声明为Thread。创建线程的另一种方法是声明一个实现Runnable接口的类。

//Thread源代码概略
//标记线程是否为守护线程。JVM进程中均为守护线程,如垃圾回收线程
public final void setDaemon(boolean on){};
//父子线程信息
private final ThreadGroup parent;
//初始化,新的线程的创建是由父线程创建的,main函数所在的线程是JVM创建
public Thread() {
        init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);}
//启动,使用了本地调用,通过C代码初始化线程需要的系统资源
public synchronized void start() {}//运行,执行start后处于可运行状态
//所以使用继承Thread创建线程类时,需要重写run方法,因为默认的run方法什么也不干。
 public void run() {
        if (target != null) {
//这里的target实际上要保存的是一个Runnable接口的实现的引用    
//所以当我们使用Runnable接口实现线程类时,为了启动线程,需要先勇该线程类实例初始化一个Thread               
            target.run();
        }
    }
//此外还有wait,join,norify,sleep,yield等许多方法

Thread和Runnable的实质是继承关系,没有可比性。无论使用Runnable还是Thread,都会new Thread,然后执行run方法。用法上,如果有复杂的线程操作需求,那就选择继承Thread,如果只是简单的执行一个任务,那就实现runnable。

示例:

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.start(); //这里不能调用 start 方法
        //创建了 Thread 对象,把 dog 对象(实现了 Runnable ),放入了 Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();
    }
}

class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口来实现
    int count =  0;
    @Override
    public void run() { //普通方法
        while (true) {
            System.out.println("你好,兮动人-" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}
6.1.3 Comparable

Comparable可以认为是一个内比较器,实现了Comparable接口的类有一个特点,就是这些类是可以和自己比较的,至于具体和另一个实现了Comparable接口的类如何比较,则依赖compareTo方法的实现,compareTo方法也被称为自然比较方法。如果开发者想要Collections的sort方法帮你自动进行排序的话,那么这个对象必须实现Comparable接口。compareTo方法的返回值是int,有三种情况:

  1. 比较者大于被比较者(也就是compareTo方法里面的对象),那么返回正整数

  2. 比较者等于被比较者,那么返回0

  3. 比较者小于被比较者,那么返回负整数

举例:

    class Pair implements Comparable{
        char key;
        int value;
        Pair(char key, int value){
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
	    @Override
	    public int compareTo(Object o) {
		    Pair p = (Pair)o;
		    return p.value - this.value;
	    }
    }
6.1.4 其它

CharSequence:char的可读序列

6.2 class
6.2.1 超类

Object是所有类的超类。

Object类定义了一些有用的方法,由于是根类,这些方法在其他类中都存在,一般是进行重载或者重写覆盖,实现了给子类的具体功能。比如:

equals:返回值类型boolean,比较两个对象是否相同

toString:返回值类型String,返回对象的字符串表示形式

6.2.2 包装类

Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

知识点:装箱和拆箱,类型转换

自动装箱:自动加基本数据类型转成包装类,如:Integer i = 1;

自动拆箱:自动将包装类转成基本数据类型,如:Integer i = 2;int n = i;

装箱过程是通过调用包装器的valueOf方法实现的,而拆箱过程是通过调用包装器的 xxxValue方法实现的。(xxx代表对应的基本数据类型)。

包装类和基本数据类型的区别:

  1. 声明方式不同:基本类型不使用new关键字,而包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空间;

  2. 存储方式及位置不同:基本类型是直接将变量值存储在栈中,而包装类型是将对象放在堆中,然后通过引用来使用;

  3. 初始值不同:基本类型的初始值如int为0,boolean为false,而包装类型的初始值为null

  4. 使用方式不同:基本类型直接赋值直接使用就好,而包装类型在集合如Collection、Map时会使用到

6.2.3 字符串

String ,StringBuilder, StringBuffer

在java.lang中还提供了处理字符串的String类,String类用于处理“不可变”的字符串,它们的值在创建后不能被更改;相对地,还提供了StringBuffer类和StringBuilder用于处理“可变”字符串。Stirng类,StringBuffer类和StringBuilder都被声明为final类型,因此不能将其当做父类再被继承使用了。

6.2.4 System

System类代表系统,系统级的很多属性和控制方法都放置在该类的内部。由于该类的构造方法是private的,所以无法创建该类的对象,也就是无法实例化该类。其内部的成员变量和成员方法都是static的,所以也可以很方便的进行调用。

成员变量:in、out、err,分别代表标准输入流(键盘输入),标准输出流(显示器)和标准错误输出流(显示器)。

最典型如System.out.println

6.2.5 Math

math类中包含执行基本数学运算的方法,比如:绝对值-abs()、较大值-max()、较小值-min{}、四舍五入-round()

6.2.6 Throwable

Throwable是 Java 语言中所有错误或异常的超类。
Throwable包含两个子类: Error 和 Exception。它们通常用于指示发生了异常情况。
Throwable包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照,它提供了printStackTrace()等接口用于获取堆栈跟踪数据等信息。

Java将可抛出(Throwable)的结构分为三种类型:被检查的异常(Checked Exception),运行时异常(RuntimeException)和错误(Error)。

  1. 运行时异常
    定义: RuntimeException及其子类都被称为运行时异常。
    特点: Java编译器不会检查它。也就是说,当程序中可能出现这类异常时,倘若既"没有通过throws声明抛出它",也"没有用try-catch语句捕获它",还是会编译通过。例如,除数为零时产生的ArithmeticException异常,数组越界时产生的IndexOutOfBoundsException异常,fail-fail机制产生的ConcurrentModificationException异常等,都属于运行时异常。
    虽然Java编译器不会检查运行时异常,但是我们也可以通过throws进行声明抛出,也可以通过try-catch对它进行捕获处理。
    如果产生运行时异常,则需要通过修改代码来进行避免。例如,若会发生除数为零的情况,则需要通过代码避免该情况的发生!
  2. 被检查的异常
    定义: Exception类本身,以及Exception的子类中除了"运行时异常"之外的其它子类都属于被检查异常。
    特点: Java编译器会检查它。此类异常,要么通过throws进行声明抛出,要么通过try-catch进行捕获处理,否则不能通过编译。例如,CloneNotSupportedException就属于被检查异常。当通过clone()接口去克隆一个对象,而该对象对应的类没有实现Cloneable接口,就会抛出CloneNotSupportedException异常。
    被检查异常通常都是可以恢复的。
  3. 错误
    定义: Error类及其子类。
    特点: 和运行时异常一样,编译器也不会对错误进行检查。
    当资源不足、约束失败、或是其它程序无法继续运行的条件发生时,就产生错误。程序本身无法修复这些错误的。例如,VirtualMachineError就属于错误。

7 Java泛型详解

Java 泛型(generics)是 JDK 5 中引入的一个新特性.

泛型的本质是类型参数化,即给类型指定一个参数,然后在使用时再指定此参数具体的值,那样这个类型就可以在使用时决定了。这种参数类型可以用在类、接口和方法中,分别被称为泛型类、泛型接口、泛型方法。

List<String> ans = new ArrayList<>();
7.1 为什么使用泛型?

在没有泛型之前,从集合中读取到的每一个对象都必须进行类型转换,如果不小心插入了错误的类型对象,在运行时的转换处理就会出错。

比如:没有泛型的情况下使用集合:

public static void noGeneric() {
ArrayList names = new ArrayList();
names.add("mikechen的互联网架构");
names.add(123); //编译正常
}

有泛型的情况下使用集合:

public static void useGeneric() {
ArrayList<String> names = new ArrayList<>();
names.add("mikechen的互联网架构");
names.add(123); //编译不通过
}

有了泛型后,定义好的集合names在编译的时候add(123)就会编译不通过。

相当于告诉编译器每个集合接收的对象类型是什么,编译器在编译期就会做类型检查,告知是否插入了错误类型的对象,使得程序更加安全,增强了程序的健壮性。

Java中所有的泛型必须是引用类型。

什么是引用类型?Integer是引用类型,那int是什么类型?int是基本数据类型,不是引用类型。这就是为什么java中没有List<int>,而只有List<Integer>

举一反三:其他8种基本数据类型byte、short、int、long、float、double、char也都不是引用类型,所以8种基本数据类型都不能作为List的形参。但String、数组、class、interface是引用类型,都可以作为List的形参,所以存在List<Runnable>接口类型的集合、List<int[]>数组类型的集合、List<String>类的集合。但不存在list<byte>list<short> 等基本类型的集合。

7.2 如何使用泛型
7.2.1 泛型类
//定义泛型类,在类名后添加一对尖括号,并在尖括号中填写类型参数,参数可以有多个,多个参数使用逗号分隔:
public class GenericClass<T> {
    private T value; 
    public void setValue(T value) {
        this.value = value;
    }
}

这个后面的参数类型也是有规范的

T:任意类型 type
E:集合中元素的类型 element
K:key-value形式 key
V: key-value形式 value

7.2.2 泛型接口
public interface GenericInterface<T> {
void show(T value);}
}

public class StringShowImpl implements GenericInterface<String> {
@Override
public void show(String value) {
System.out.println(value);
}}
7.2.3 泛型方法
/**
     *
     * @param t 传入泛型的参数
     * @param <T> 泛型的类型
     * @return T 返回值为T类型
     * 说明:
     *   1)public 与 返回值中间<T>非常重要,可以理解为声明此方法为泛型方法。
     *   2)只有声明了<T>的方法才是泛型方法,泛型类中的使用了泛型的成员方法并不是泛型方法。
     *   3)<T>表明该方法将使用泛型类型T,此时才可以在方法中使用泛型类型T。
     *   4)与泛型类的定义一样,此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E等形式的参数常用于表示泛型。
     */
    public <T> T genercMethod(T t){
        System.out.println(t.getClass());
        System.out.println(t);
        return t;
    }
 
 
public static void main(String[] args) {
    GenericsClassDemo<String> genericString  = new GenericsClassDemo("helloGeneric"); //这里的泛型跟下面调用的泛型方法可以不一样。
    String str = genericString.genercMethod("hello");//传入的是String类型,返回的也是String类型
    Integer i = genericString.genercMethod(123);//传入的是Integer类型,返回的也是Integer类型
}
7.3 通配符(wildcard)

泛型类型是固定的,某些场景下使用起来不太灵活,于是,通配符就来了! 通配符可以允许参数类型变化。

//无界通配符: ?
//接收任何泛型类型数据,用于实现不依赖于具体类型参数的简单方法,可以捕获参数类型并交由泛型方法进行处理
public static void printList(List <> list){/*........*/}
//上界通配符:?extends
//传入的类型实参必须是指定类型的子类型
public static void process(List <extends Foo> list){/ * ... * /}
//下界通配符:?super
//传入的类型参数必须是指定类型的父类型
public static void addNumbers(List <super Integer> list){}

泛型与通配符区别:最根本的区别就是,java编译器,把T(泛型)推断成具体类型,而把通配符?推断成未知类型。而java编辑器只能操作具体类型,不能操作未知类型。导致如果有对参数有修改的操作就必须要使用泛型,如果仅是查看就可以使用通配符. 利用以上推断,我们可以利用通配符特性设计出安全的接口,比如我在一个接口的方法定义了通配符参数,则继承该接口的所有方法,都不能修改该方法传递过来的参数。=>就像const 参数了。

8 java接口详解

接口(interface): 有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。

//定义接口
public interface LiveAble {
    //静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
    public static void run(){
		System.out.println("跑起来~~~");
	}
    //定义默认方法:可以继承(类中可以什么都不写),可以重写
    public default void fly(){
		System.out.println("天上飞");
	}
	// 定义抽象方法
	public abstract void eat();
}
//定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
    //重写默认方法
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("自由自在的飞");
	} 
    //实现类必须重写抽象方法
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃东西");
	}
}

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

面向对象的语言基本上都可以实现接口。C++中,没有特定的关键词如interface来定义接口类,但是可以间接通过多继承抽象类来实现。

8.1 多接口实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1, 接口名2, {
	// 重写接口中抽象方法【必须】
	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
8.2 接口与抽象类的异同点

相同点:
都是不断向上抽取而来的。

不同点:

  1. 抽象类需要被继承,而且只能单继承。接口需要被实现,而且可以多实现。
  2. 抽象类中可以定义非抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法。接口只能定义抽象方法,必须由子类去实现。

9 JavaWeb详解

9.1 Servlet(Optional)

虽然 SpringMVC 的底层是以 Servlet 为基础的,是 JavaWeb 容器的基石,但直接使用Servlet 越来越少。

9.1.1 Servlet概述

Servlet(Server Applet),全称Java Servlet。是用Java编写的服务器端程序。其主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容。狭义的Servlet是指Java语言实现的一个接口,广义的Servlet是指任何实现了这个Servlet接口的类,一般情况下,人们将Servlet理解为后者。绝大多数情况下Servlet只用来扩展基于HTTP协议的Web服务器。

Servlet接口定义了Servletservlet容器之间的契约。这个契约是:Servlet容器将Servlet类载入内存,并产生Servlet实例和调用它具体的方法。

一个简单的Servlet的生命周期: init( )=>service( )=>destory()

//Servlet接口的实现例
public class MyFirstServlrt implements Servlet { 
    @Override
    public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException {
        System.out.println("Servlet正在初始化");
    } 
    @Override
    public void service(ServletRequest servletRequest, ServletResponse servletResponse) throws ServletException, IOException {
        //专门向客服端提供响应的方法
        System.out.println("Servlet正在提供服务"); 
    } 
    @Override
    public void destroy() {
        System.out.println("Servlet正在销毁");
    }
}      
9.1.2 Servlet简单配置
  1. 写一个简单的用户名,密码的登录界面的form.html文件,通过提交按钮回信;
  2. 写一个Servlet用来接收密码及回信逻辑,类名叫做FormServlet;
  3. 在Tomcat下的web.xml上配置form.html与FormServlet的映射;
9.1.3 Servlet局限性

Servlet是把HTML语句一行一行输出,随着互联网的不断发展,一个普通的HTML文件可能就达到好几百行。所以Sun公司开发出了动态网页生成技术,使得可以在HTML文件里内嵌JAVA代码,这就是现在的JSP技术。

9.2 JSP(Optional)

JSP 在实际开发中,主要是作为 MVC 模型中的V(View)层出现的。它本来是为 Java 后端程序员开发前端界面而生的,但随着技术的发展,前后端分离的流行,JSP 的生命周期已经到头了。

9.2.1 JSP概述

JSP全称Java Server Pages,是一种动态网页开发技术。它使用JSP标签在HTML网页中插入Java代码。标签通常以<%开头以%>结束。
JSP可以编译成Servlet,主要用于实现Java web应用程序的用户界面部分。JSP通过网页表单获取用户输入数据、访问数据库及其他数据源,然后动态地创建网页。
JSP是Servlet的扩展,在没有JSP之前,就已经出现了Servlet技术。Servlet是利用输出流动态生成HTML页面,包括每一个HTML标签和每个在HTML页面中出现的内容。

9.2.2 JSP处理流程
  1. 浏览器发送一个 HTTP 请求给服务器。

  2. Web 服务器识别出这是一个对 JSP 网页的请求,并且将该请求传递给 JSP 引擎。

  3. JSP 引擎从磁盘中载入 JSP 文件,然后将它们转化为 Servlet。

  4. JSP 引擎将 JSP 文件编译成可执行的Servlet类,并将原始请求传递给 Servlet 引擎。

  5. Web 服务器的某组件将会调用 Servlet 引擎,然后载入并执行 Servlet 类。在执行过程中,Servlet 产生 HTML 格式的输出并将其内嵌于 HTTP response 中上交给 Web 服务器。

  6. Web 服务器以静态 HTML 网页的形式将 HTTP response 返回到浏览器中。

  7. Web 浏览器处理 HTTP response 中动态产生的HTML网页。

JSP生命周期测试代码:

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
    pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>jsp生命周期</title>
</head>
<body>
	<%! 
	//声明变量
		private int initCnt = 0;
		private int serviceCnt = 0;
		private int destroyCnt = 0;
	%>
	<%!
	//初始化方法
  	public void jspInit(){
		initCnt++;
    	System.out.println("jspInit(): JSP被初始化了"+initCnt+"次");
  	}
	//销毁方法
  	public void jspDestroy(){
  		destroyCnt++;
    	System.out.println("JSP被销毁了"+destroyCnt+"次");
  	}
	%>
	<%
		serviceCnt++;
		System.out.println("Jsp响应了"+serviceCnt+"次");
		String initString="初始化次数 : "+initCnt;
		String serviceString="响应客户请求次数 : "+serviceCnt;
		String destroyString ="销毁次数 : "+destroyCnt;
	%>
	<h1>结果如下:</h1>
	<p><%= initString%></p>
	<p><%= serviceString%></p>
	<p><%= destroyString%></p>
</body>
</body>
</html>
9.3 MVC设计框架

MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

最典型的MVC 就是JSP+Servlet+Javabean 的模式(随着前后端分离,以及SpringMVC流行,该模式基本淘汰)。

JavaBean是使用Java语言开发的一个可重用的组件,在JSP的开发中可以使用JavaBean将HTML和Java代码分离,减少重复代码,使整个JSP代码的开发更简洁。

JavaBean本身就是一个类,属于Java的面向对象编程。

如果在一个类中只包含属性、setter、getter方法,那么这种类就成为简单JavaBean。如:

public class SimpleBean{
	private String name;
	private int age;
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}

Model(Javabean):

  1. 业务处理=>业务逻辑(Service);
  2. 数据持久层=>CRUD(Dao);

View(JSP):

  1. 展示数据;
  2. 提供链接发起Servlet请求;

Controller (Servlet):

  1. 接受用户请求;
  2. 交给业务层处理对应的代码;
  3. 控制视图的跳转;

常见的服务器端MVC框架有:Spring MVC、ASP.NET MVC等;

9.4 Tomcat
9.4.1 Tomcat概述

Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,支持最新的Servlet 和JSP 规范。Tomcat是Apache 服务器的扩展,但运行时它是独立运行的,所以当你运行tomcat 时,它实际上作为一个与Apache 独立的进程单独运行的。

9.4.2 Tomcat原理

Tomcat要实现两个核心功能:

  1. 处理Socket连接,负责网络字节流与Request和Response对象的转化。
  2. 加载和管理Servlet,以及具体处理Request请求。

Tomcat的模块分层:

  1. Catalina(Servlet容器):Tomcat本质上就是一款 Servlet 容器,因此Catalina 才是 Tomcat 的核心,其他模块都是为Catalina提供支撑的。
  2. Coyote(连接器):封装了底层的网络通信(Socket请求及响应处理),为Catalina容器提供了统一的接口,使Catalina容器与具体的请求协议及IO操作方式完全解耦。
  3. Jasper(JSP引擎):Tomcat在默认的web.xml中配置了一个org.apache.jasper.servlet.JspServlet,用于处理所有的.jsp或 .jspx结尾的请求,该Servlet 实现即是运行时编译的入口。

10 Spring 基础

10.1 Spring概述

Spring 是一款开源的轻量级 Java 开发框架,旨在提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。

我们一般说 Spring 框架指的都是 Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发,比如说 Spring 支持 IoC(Inversion of Control:控制反转) 和 AOP(Aspect-Oriented Programming:面向切面编程)、可以很方便地对数据库进行访问、可以很方便地集成第三方组件(电子邮件,任务,调度,缓存等等)、对单元测试支持比较好、支持 RESTful Java 应用程序的开发。

10.2 Spring Boot

Spring,Spring MVC,Spring Boot 之间什么关系?

Spring 包含了多个功能模块(上面刚刚提到过),其中最重要的是 Spring-Core(主要提供 IoC 依赖注入功能的支持) 模块, Spring 中的其他模块(比如 Spring MVC)的功能实现基本都需要依赖于该模块。

Spring MVC 是 Spring 中的一个很重要的模块,主要赋予 Spring 快速构建 MVC 架构的 Web 程序的能力。MVC 是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,其核心思想是通过将业务逻辑、数据、显示分离来组织代码。

使用 Spring 进行开发各种配置过于麻烦比如开启某些 Spring 特性时,需要用 XML 或 Java 进行显式配置。于是,Spring Boot 诞生了!Spring 旨在简化 J2EE 企业应用程序开发。Spring Boot 旨在简化 Spring 开发(减少配置文件,开箱即用!)。Spring Boot 只是简化了配置,如果你需要构建 MVC 架构的 Web 程序,你还是需要使用 Spring MVC 作为 MVC 框架,只是说 Spring Boot 帮你简化了 Spring MVC 的很多配置,真正做到开箱即用!

10.3 Spring IoC

IoC(Inversion of Control:控制反转) 是一种设计思想,而不是一个具体的技术实现。IoC 的思想就是将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由 Spring 框架来管理。

在 Spring 中, IoC 容器是 Spring 用来实现 IoC 的载体, IoC 容器实际上就是个 Map(key,value),Map 中存放的是各种对象。Spring 时代我们一般通过 XML 文件来配置 Bean,后来开发人员觉得 XML 文件来配置不太好,于是 SpringBoot 注解配置就慢慢开始流行起来。

10.4 Spring AoP

AOP(Aspect-Oriented Programming:面向切面编程)能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任(例如事务处理、日志管理、权限控制等)封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。

定义的通知类型:

  • Before(前置通知):目标对象的方法调用之前触发
  • After (后置通知):目标对象的方法调用之后触发

11 Java main函数

package hello;
public class Hello {
	public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World");      
	}
}

public static void main(String[] args)的说明:

public: 因为main是程序的入口,java程序通过JVM调用,属于外部调用,所以需要使用public修饰,否则虚拟机无法调用。

static: 因为main是程序的入口,这时候还没有实例化对象,因此将main方法声明为static的,这样main()中的代码是存储在静态存储区的,即当定义了类以后,这段代码就已经存在了,无需像其他方法那样必须实例化为对象后才能被调用。

void: 对于java中的main(),jvm有限制,不能有返回值,因此返回值类型为void。

public class Hello 的说明:

  1. 一个java源文件当中可以定义多个class
  2. 一个java源文件当中public的class不是必须的
  3. 一个class会定义生成一个xxx.class字节码文件
  4. 一个java源文件当中定义公开的类的话,只能有一个,并且该类名称必须和java源文件名称一致
    每一个class当中都可以编写main方法,都可以设定程序的入口,向执行B.class中的main方法: java B,想执行x.class当中的main方法:java x
    注意:当在命令窗口中执行java Hello,那么要求hello.class当中必须有主方法。

备注:

  1. 任何一个 class 中都可以设定程序入口,也就是说任何一个 class
    中都可以写 main 方法(主方法),想从哪个入口进去执行,则让类加载器先加载对应的类即
    可,例如:想让 A类中的 main 方法执行,则执行:java A,想让 B 类中的 main 方法执行,则
    执行:java B。但实际上,对于一个完整的独立的应用来说,只需要提供一个入口,也就是说
    只需要定义一个 main 方法即可。
  2. 还有,在实际的开发中,虽然一个 java 源文件可以定义多个 class,实际上这是不规范的,
    比较规范的写法是一个 java 源文件中只定义一个 class。

12 Java Lambda表达式

Lambda表达式的本质只是一个语法糖,由编译器推断并帮你转换包装为常规的代码,因此你可以使用更少的代码来实现同样的功能。

//基本语法:(形式参数) -> {代码块}
// 1. 不需要参数,返回值为 5
() -> 5 
// 2. 接收一个参数(数字类型),返回其2倍的值
x -> 2 * x 
// 3. 接受2个参数(数字),并返回他们的差值
(x, y) -> x – y 
// 4. 接收2个int型整数,返回他们的和
(int x, int y) -> x + y 
// 5. 接受一个 string 对象,并在控制台打印,不返回任何值(看起来像是返回void)
(String s) -> System.out.print(s)    
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值