下面是开始Android编程的好方法:
- 找一些与你想做事情类似的代码
- 调整它,尝试让它做你像做的事情
- 经历问题
- 使用StackOverflow解决问题
对每个你像添加的特征重复上述过程。这种方法能够激励你,因为你在保持不断迭代,不经意中你学到了很多。然而,当你发布应用时你还要做一些更深入的事情。
从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比iOS平台Android更是如此 。当在iOS上发布应用时只是在一个设备上跳跃–你的手机–对很多设备而言都很相似–同样大小的屏幕,都有很好的硬件,95%上运行相同版本的操作系统。在Android应用中你不会遇到这种情况。
你的程序必须能够处理一切:从屏幕,处理器,定制的操作系统,API层级以及任何其他的特定设备。
这是我对使Android应用舒服起来的个人建议。
目标屏幕尺寸及解决方法
在Android世界里目前有超过100种的不同屏幕尺寸,但解决方法也很丰富。为使你的应用适应不同的屏幕配置有两件事情你需要确定:
- 你对不同的屏幕尺寸有一个好的布局和结构
- 你的图像在不同分辨率下工作良好
这些都是独立的任务,你可能有一个超级的tablet布局,但上面的图形看起来很糟糕。我们会依次讨论他们。
为不同的屏幕而设计
建议1:通常会用ScrollView 和 ListView 轻松搞定。
当我们有一系列不同尺寸的大屏手机时,它们之间最大的不同就是屏幕的高度。因此ScrollView和ListView通常可是有效的工作,虽然有时它们并不能完全覆盖全部屏幕。在OpenSignal中的Dashboard标签下,我们可以看到所有部件一气呵成,不存在滑动。对于许多高级类型标签中,滑动展示并不见得是一件坏事。如果你能够为你所有的设计匹配到各种屏幕上面去,那么最好不过。否则,这两个控件会让你用最小的开发代价,来保证你的软件在大多数屏幕上正常展示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/40098f99e284da480cb8b19cb845af3d.webp?x-image-process=image/format,png)
Dashboard style 的设计不需要scroll
建议2:使用文件夹。Android 的资源文件夹结构非常强大, 它允许开发者将不同的图片、字符串、布局文件、外形、颜色这些资源,在api、代码、屏幕尺寸等部分. 下面是一个例子,展示了在资源文件夹下你可以怎样做:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc497e0ff55b34925f2abfd82a26043f.webp?x-image-process=image/format,png)
在 values-small 文件夹中存放了一个 bools.xml 文件, 文件中有如下几行代码:
<resources>
<bool name="small_screen">true</bool>
</resources>
在代码中我可这样引用:
if(getResources().getBoolean(R.bool.small_screen)){
getSupportActionBar().hide();
}
在小尺寸设备中boolean
值将置为true
,我此时将隐藏ActionBar来节省空间。这段代码正是非凡的ActionBarSherlock 扩展库中的一部分,稍后再详细介绍。 在values-sw360dp文件夹中,存放对应屏幕宽于360dp的资源文件。与上面相同的位置,有如下代码:
<resources>
<bool name="small_screen">false</bool>
</resources>
对于大屏幕而言,ActionBar就置为了显示状态。
我不需要将 bools.xml 文件放入values-sw400dp文件夹中,因为操作系统会自动按相应路径搜索。例如一个设备宽 600dp (600/160=3.75 英寸, 这就是我们通常所说的7片装) 操作系统,会在values-sw600dp 和其包含的文件夹中搜索 bools.xml 文件。若没有找到,则搜索 values-sw400dp 文件夹,搜索 values-sw360dp 文件夹以此类推。
建议3:160dp = 1英寸。320 dp = 2英寸。dp = dip
建议4:你可以用这些目录结构技巧来应付所有资源类型,比如你的XML布局用指定的系统目录名称来解决这个问题,如:layout-sw360dp目录可以匹配目标宽是360dp的机器。如果你也要支持横竖屏布局切换的话,可以用如下目录:
layout-sw360dp-land
layout-sw360dp-port
别急,你有一半的用户是说阿拉伯语的?那就将布局名称改为下面的样子吧:
layout-sw360dp-land
layout-sw360dp-port
layout-sw360dp-land-ar
layout-sw360dp-port-ar
前两个可以适用于所有语言,-ar
代表阿拉伯语。
建议5:资源规则简介:
- XXX //例子:没有添加目录名:默认-适用于Nexus One,Droid 2,S2
- XXX-sw360dp // 比较大的手机 – Galaxy Nexus, S3, S4
- XXX-sw600dp // 7〃 平板
- XXX-sw720dp // 10” 平板
在Kindle设备有些不同,如下:
- XXX-large-mdpi // kindle fire 7〃
- XXX-large-hdpi // kindle fire 7〃 HD
建议6:如果你不想裁剪所有的布局文件,你可以用dimens.xml
文件。你要是留心我上面的文章,你就会注意到在我的values目录里有很多dimens.xml
,这样是因为我更喜欢在一个layout.xml
里设置值,在每一个布局文件里我喜欢这样做:
<ImageView
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="@dimen/small_margin"
android:layout_width="@dimen/dashBoardWidth"
android:layout_height="@dimen/dashBoardHeight"
android:id="@+id/dashboard"/>
small_margin是在dimen.xml文件里定义的:
<resources>
<dimen name="small_margin">4dp</dimen>
</resources>
这个4dp变量在所有dimen文件里。我有个Excel文件,里面创建了所有不同的基于不同因素所需的尺寸定义。也许你会问:为什么不让android OS来处理所有尺寸的问题?为什么不呢,为什么不用一个values目录和一个布局目录来代替所有写死的数值呢?那当然是可以的,如果设置得当,都会得到所有的尺寸,但是对于有些元素,看起来就不是那么好计算尺寸了。
建议7:让空白空间大于图像空间;让图像空间大于按钮的大小。如果将按钮,多选框,切换控件放大后是很丑陋的。一个100dip(0.63")大小的按钮是不想在平板上显示为原来两倍宽度200dip(1.25")的。原因是屏幕变大了,这不是说平板是给巨人用的。我们可以这样做,在按钮增加的空间和图片扩展的空间里添加空白。
建议8:用GraphicalLayout工具快速预览。GraphicalLayout是WYSIWG XML编辑器。我喜欢直接编写元素,而不是拖。丢弃的可见编程方式,但在添加一些元素之后,可以在GraphicalLayout的下拉选择菜单里选择不同屏幕尺寸进行测试。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3699b3f962bb116e8106355407e0b5c4.webp?x-image-process=image/format,png)
这里有很多选项供你选择。
图片缩放
建议9:不要把所有的图片都缩放了。用布局文件来适应不同屏幕尺寸的方法,只是成功的一半。布局里的元素(如:图片)也要能在高分辨率的屏幕下良好工作。在概念上比较简单的方式,就是创建一套完整的图片目录,并将它们与很多drawable目录匹配起来。
drawable-sw600dp-ldpi
drawable-sw600dp-mdpi
drawable-sw600dp-hdpi
drawable-sw600dp-xhdpi
drawable-sw600dp-xxhdpi ...
其它的类似。
不要这样做: 你不要太尽信书了。
一般来说有drawble-ldpi
, drawable-hdpi
等目录就足够了,不需要将所有的情况都加上。
建议10:避免使用位图(jpg,png)。对于一些图标来说,用位图是个不错的选择,因为它们使用简单。但是如果可以避免使用位图,你可以节省很多空间。但用不同的方法也可以达到很好的结果。
建议11:用XML绘图。位图都可以用XML绘图来代替的。XML绘图不是万能的,但是它的方便性还是使我感到惊讶。Android开发文档中有详细的介绍,这里有个简单的例子:
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<corners
android:bottomRightRadius="14dp"
android:bottomLeftRadius="14dp"
android:topLeftRadius="14dp"
android:topRightRadius="14dp"/>
<gradient
android:startColor="@color/off_white"
android:endColor="@color/pale_yellow"
android:angle="270"
android:type="linear"/>
<stroke
android:width="4dp"
android:color="@color/osm_darkerblue"/>
</shape>
这里是定义了一个圆角矩形,一个有渐变的边(深蓝)。你可以在布局文件的任何地方来引用,而且它可以适应于任何屏幕。用它可以做出理想的按钮。
建议12:用更多的XML绘图。再来介绍一个用XML绘图制作出能更加让你兴奋的例子,下面的雷达背景看起来是不是更加的复杂:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e411ea2473ec7aae8e23648571decaa5.webp?x-image-process=image/format,png)
不用位图对你的UI是没有坏处的(除过图标)。
建议13:仍然用更多的XML绘图(如果必须,就用位图)。那我们怎样为天气信号构建一个超酷的图标,让灯泡动态的依据光的强度,来进行自动填充,以及怎么点击指针后让其旋转呢?这里我们用位图和XML结合起来做个例子:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5295a0d0d66e116f7e5df1374f7bfd28.webp?x-image-process=image/format,png)
灯泡我们用PNG图:icon_magnitude_min
(一个空的灯泡)和icon_magnitude_max
(充满光的灯泡),然后我们动态的裁剪后者。为了实现这个目标我是这样做的:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/icon_magnitude_min"
/>
<item >
<clip
android:clipOrientation="vertical"
android:drawable="@drawable/icon_magnitude_max"
android:gravity="top"
/>
</item>
</layer-list>
在java程序中我将得到回形针的引用,然后可以用它来控制光的强度。
建议14:为什么要用9-patch (当你可以用XML drawables的时候)? Android具有使用9-patches 来定义drawables的选择,有些教程阐述了怎样用它们来做一个按钮,这样可以在伸展的时候保持几个角不变 (并且避免了像素处理)。
如果你已经知道怎样使用9-patches,可能是从web设计中学会的,那么它们或许值得一用。如果你对9-patches并不熟悉,我建议你维持原样。如果你想适应什么东西——例如拐角的圆弧或者颜色,创建9个小块要比创建位图更多被涉及,这就像回到了图像编辑器的时代。许多用9-patches获得的效果也可以通过XML获得。
建议15:通过覆盖onDraw()
创建自定义views. 有些事情XML并不十分在行,我们在OpenSignal和WeatherSignal中画过许多图像,为此有许多的库,但是我们要为自定义图像自己编写代码。这很有趣。或许你永远也不需要做这个,但为了使图像高度动态并自定义,这经常是唯一可行的办法。
建议16:在不能使用XML的地方使用SVG. 有时候覆盖onDraw()
并勤勤恳恳的为自定义view编写代码,画出需要的线条与弧线是过于技术化了。毕竟有一种矢量图像语言,它称作…Scalable Vector Graphics(可扩展矢量图形)。它也是史上最酷的Android应用之一—Androidify的动力来源。事实上他们创建这个库就是为了那款应用,他们将它发布在这里:SVG for Android 。这也就是我们在OpenSignal中画仪表盘所用到的。
建议17:对SVG文件GZip压缩。将它们变得更小它们就会处理的更快。
建议18:SVG库并不是支持一切。 在一些特定的alpha通道中似乎不能正常工作,你甚至不得不在代码中将它们剔除。
达到在android所有版本里表示展现一致的目标
建议19:在一些android系统里(如TouchWhizz/HTC Sense/MotoBlur等等),默认的buttons和其他UI组件会跟原生系统里的看起来差别很大。我希望这不是真的,但事实却是如此。
建议20:自定义你的UI组件。为了确定你的app在所有的设备里看起来是一致的,你将需要自定义所有的东西。这其实没有你想象中那么难,只要你做到了,你将能更加好地把握到你的app的展示外观。
建议21:Selectors是创建buttons的利器。我们在上面提到了如何在XML里定义button的背景,但是你将如何创建一个当按下去会改变的button呢?很简单:像下面那样在xml文件里定义背景。该xml文件将接收到button当前状态,并且在外观上做出相应的改变。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_bg_selected" />
<item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/btn_bg" />
<item android:drawable="@drawable/btn_bg" /> <!-- default -->
</selector>
建议22:在Honeycomb之前的版本里时不存在ActionBar跟很多animation样式的,所以可以使用ActionBarSherlock
跟NineOldAndroids
来代替。Jake Wharton写的Android开源 组件都是往下兼容的精心杰作。更为惊喜的是,ABS 拥有强大的功能用来定义ActionBar。
把速度作为目标
建议23:在运行慢的手机上测试。你将在运行慢的手机上发现很多问题,同时它让你抓狂,没人会喜欢运行慢的程序。
建议24:尽量减少XML布局层次。更多的层次意味着系统将为解析你的代码付出更多的工作,这将会让图像渲染的更慢。
建议25:用Android Lint。在工程目录上右键选择Eclipse>Android Tools>Run Lint
。它将会得到程序的一些信息,并能提高程序的运行速度,或者它能让你得代码更加清爽。
建议26:Android Lint可以得到错误信息。它可以给你的代码提供很详细的信息,并在你出错之前就可以给做出提示。
建议27:用<merge>
可以帮助你减少视图层次结构。这是一种简单的方式来去除多余的层次。不少文章都对此有所解释,而且在 Android Developer中它也显得与众不同。
建议28:用HierarchyViewer
可以直观的看到你布局的层次。这个智能的工具可以显示布局中有多少层次,而且可以提示出那些可以让程序变慢。
建议29:如果可以尽量用RelativeLayout。AbsoluteLayout已经过期了,就不要用了。你经常会遇到在RelativeLayout和LinearLayout中做出选择的情况,那就直接用RelativeLayouot吧,因为它可以让你减少视图层次。比如,你想实现一个如下视图:
盒子 A 在屏幕左半边 |盒子 B在屏幕右半边
你首先会想到这么做:
<LinearLayout
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:orientation=”horizontal”
>
<TextView
android:text=”Box A takes up left half of the screen”
android:layout_width=”0dip”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_weight=”1″
/>
<TextView
android:text=”Box B takes up left half of the screen”
android:layout_width=”0dip”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_weight=”1″
/>
</LinearLayout>
That works just fine, but you could also use:
<RelativeLayout
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:orientation=”horizontal”
>
<TextView
android:text=”Box A takes up left half of the screen”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_toLeftOf=”@+id/dummy_center”
/>
<View
android:id=”@+id/dummy_center”
android:layout_width=”0dip”
android:layout_height=”0dip”
android:layout_gravity=”center”
/>
<TextView
android:text=”Box B takes up left half of the screen”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_toRightOf=”@+id/dummy_center”
/>
</RelativeLayout>
第二个表单比第一个难看的多,事实上是相当的糟糕:我们已经介绍过一个完整的新元素了。但是假如我们要给每个盒子里加入一个图片,一般的我们将这样做:
盒子 A 在屏幕左半边 图片|盒子 B在屏幕右半边 图片
用第一中方法,你得创建一个有两个层次的LinearLayout,如果用第二种方法,你可以直接在同一个RelativeLayout中加入图片,比如要指定第一个图片必须在“dummy_center
”的左边,而且一个TextView A必须也在其左侧。那么你就得用7个元素3个视图层次了(LinearLayout 方式),而(RelativeLayout方式)只用6个元素2个层次,这样所有的工作添加完成。
建议30:用一些扩展工具如DDMS。这可以帮助你发现一些不必要的网络调用、查看电池使用量、垃圾回收信息,状态变化(例子:当回调onStop和onDestroy时)等。LittleEye是我目前比较喜欢的工具。
建议31:用AsyncTasks。Anroid工程团队受够了人们经常在UI线程里面实现网络调用(译注:耗时操作,容易阻塞UI刷新),所以他们实现了一些可产生编译级错误信息的API。但是仍然在很多app中的一些工作会拖垮UI线程,我们要考虑到UI布局要快以及提高UI的响应性。
目标机器空间小
建议32:一些android设备有100mb空间大小的限制。现在情况已有变化了,但是仍然有很多用户还会担心5Mb大小的app会浪费空间。如果你可以选择将app装入SD卡的话,这就不是问题了,但如果你的app需要在onBoot里启动的话,你就不能装入SD卡了(例子:如一些窗体小部件)。甚至对于一些新的设备,如果能很快的下载一个小的APK的话,用户还是很高兴的。
建议33:用XML资源(我发誓上次我已经提醒过了),这将比PNG资源节省很多空间,当你仅仅需要一个可以满足很多屏幕大小的配置时,一个XML文件会比能实现同样功能的PNG省空间。
建议34:如果要用PNG,最好优化一下(用PNGCrush或ImageOptim)
目标bugs
建议35:在Android开发者控制台里检查所有被自动检测出来的bugs.
建议36:ProGuard现在是默认启动着的。Proguard太好用了 (提高你app的速度和降低文件大小),但这也让StackTraces非常难以处理。你将需要重新追踪你的StackTraces,因此你将需要继续保留在每次构建中创建的Proguard的映射文件。我把它们都放到以代码版本号命名的文件夹里。
建议37:为了显示StackTraces里的行数,你需要修改ProGuard的配置。确认你的proguard.cfg拥有下面这句话:-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
建议38:使用staged rollouts。测试5%的基础用户,并且观察bug报告。
建议39:使用真实设备测试平台。Device Anywhere and Perfecto Mobile提供了虚拟测试平台,在那里,你可以使用真正的移动设备。我发现他们有一些笨拙,加入连续不断地进行测试的话,会导致有一些糟糕的情况。如果你在联合办公的环境里工作,或者有一些Android开发的好友,那么去启动一个“设备池”吧。