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原创 缓动曲线图

2024-05-06 17:14:34 98

转载 堆和栈,协程、线程和进程的区别(转载)

堆和栈的区别(转过无数次的文章):http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043/unity 协程原理与线程的区别:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51136780

2017-11-10 14:59:50 288

原创 The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing an assembly reference?

在我导出Android平台上的时候出现了标题的错误,而导出PC平台的时候却没有错误。经过网上的搜索得知,Android与IOS平台不支持MovieTexture。解决方法就是:可以使用Handheld.PlayFullScreenMovie()方法去播放视频文件。

2017-08-11 19:47:04 3401

原创 Asset Store下载的package的位置

Win7,8和Win10系统下:进入C:\Users\“用户名”目录,然后打开文件夹选项的显示隐藏文件选项再进入AppData\Roaming\Unity找到Mac OS X系统下:~/Library/Unity/Asset Store

2017-08-05 20:22:13 707

原创 Unity插件EasyToucu安卓平台的个人开发实例

在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pa

2017-07-17 11:31:17 739

原创 关于动画过渡(Transition)

关于动画过渡(Transition):Transition是动画(Animations)之间的过度Settings能够调整过渡过程的转换时间和前后动画的持续时间Conditions是过度所需的条件注意:如果一个动画有Conditions建议取消Has Exit Time,会出现无法及时触发的问题。Has Exit Time就是必须过度的时间,处于这个时间时,是不允许

2017-07-13 23:20:47 1179

原创 新手个人的玩家移动,视角等控制(不定期完善)

1.PC平台的控制器,使用前需调整unity里的InputManager。public float speed = 3;public float Invert = 90;// Update is called once per framevoid Update(){ //保持移动前位置 Vector3 lastPosition = transfor

2017-07-13 23:16:48 433

原创 unity声音文件播放

Unity3D一共支持4种格式的文件.AIFF  .WAV :适用于较短的音乐,可用作音效.MP3  .OGG:适用于较长的音乐,可用作背景音乐Unity3D中一般使用AudioSource组件来播放声音文件,而AudioSource组件有很多属性:AudioClip:声音片段。Mute:是否静音Bypass Effects:是否

2017-07-02 22:34:47 4410

原创 unity中触发器与碰撞器

碰撞检测通常使用tag(标签)来判断碰撞物体。private void OnTriggerEnter(Collider other)    {        if (other.tag == ""){ }    }

2017-07-01 23:23:42 1079

原创 C#中string类型与int类型的转换

string->int   int.TryParse(string, out int);int->stringstring = int.ToString();

2017-07-01 22:44:45 2284

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