unity中触发器与碰撞器

方法1:注意:该方法碰撞检测的物体需勾上is Trigger选项。

void OnTriggerEnter(Collider other)(进入触发器时调用)

/  void OnTriggerStay(Collider other)(进入触发器后每一帧均调用)

/ void OnTriggerExit(Collider other) (离开触发器时调用)

{

if(other.tag=""){}(可使用标签判断)

}                                                                

 


 

 

方法2:注意:该方法碰撞检测的物体不需要勾选is Trigger选项

void OnCollisionEnter(Collision collision)

void OnCollisionStay(Collision collision)

void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == ""){ }
    }

碰撞器调用与触发器同理



提醒一点,当碰撞器和触发器所在的脚本即使被禁用了,碰撞器和触发器仍然会被调用。


	

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