关于HTML 5 canvas 的基础教程

HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的API 提供图形绘制功能。

大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 OperaFirefoxKonqueror和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :

本文介绍 2D canvas
基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。

可以点击此处批量下载本文实例代码

目录

canvas 基础

创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:

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<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
</canvas>

为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。

创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas
元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):

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// Get a reference to the element.
var elem  = document. getElementById ( 'myCanvas' ) ;
 
// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break 
// in other browsers.
if  (elem  &amp ;&amp ; elem. getContext )  {
   // Get the 2d context.
   // Remember: you can only initialize one context per element.
   var context  = elem. getContext ( '2d' ) ;
   if  (context )  {
     // You are done! Now you can draw your first rectangle.
     // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and 
     // height dimensions.
    context. fillRect ( 0 ,  0 ,  150 ,  100 ) ;
   }
}

可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。

2D context API

介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。

基本线条

上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

通过 fillStyle 和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 CSS 一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和 hsla()( 若浏览器支持,如 Opera 10 和 Firefox 3)。

通过 fillRect 可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:xywidthheight。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。

可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,strokeRect clearRect 和其他的例子

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context. fillStyle    =  '#00f' ;  // blue
context. strokeStyle  =  '#f00' ;  // red
context. lineWidth    =  4 ;
 
// Draw some rectangles.
context. fillRect   ( 0 ,    0 ,  150 ,  50 ) ;
context. strokeRect ( 0 ,   60 ,  150 ,  50 ) ;
context. clearRect  ( 30 ,  25 ,   90 ,  60 ) ;
context. strokeRect ( 30 ,  25 ,   90 ,  60 ) ;

此例子效果图见图1.

Example render of fillRect, strokeRect and clearRect.

图 1: fillRect, strokeRect 和
clearRect效果图

路径

通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。

下面是一个绘制三角形的例子

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// Set the style properties.
context. fillStyle    =  '#00f' ;
context. strokeStyle  =  '#f00' ;
context. lineWidth    =  4 ;
 
context. beginPath ( ) ;
// Start from the top-left point.
context. moveTo ( 10 ,  10 ) ;  // give the (x,y) coordinates
context. lineTo ( 100 ,  10 ) ;
context. lineTo ( 10 ,  100 ) ;
context. lineTo ( 10 ,  10 ) ;
 
// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
context. fill ( ) ;
context. stroke ( ) ;
context. closePath ( ) ;

其效果图见图2.

Triangle

图 2: 三角形

另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧

插入图像

drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像
( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

  • 3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
  • 5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
  • 9个参数:最复杂drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

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// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
context. drawImage (img_elem , dx , dy ) ;

// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination 
// width and height (if you want to resize the source image).
context. drawImage (img_elem , dx , dy , dw , dh ) ;

// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and 
// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width 
// and height (resize).
context. drawImage (img_elem , sx , sy , sw , sh , dx , dy , dw , dh ) ;

其效果见图3.

Example rendering of drawImage.

图 3: drawImage 效果图。

像素级操作

2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和
putImageData。

ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: widthheight 和
datadata 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至 255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

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// Create an ImageData object.
var imgd  = context. createImageData ( 50 , 50 ) ;
var pix  = imgd. data ;
 
// Loop over each pixel 和 set a transparent red.
for  ( var i  =  0 ; n  = pix. length , i  &lt ; n ; i  +=  4 )  {
  pix [i   ]  =  255 ;  // red channel
  pix [i + 3 ]  =  127 ;  // alpha channel
}
 
// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
context. putImageData (imgd ,  0 , 0 ) ;

注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码

通过 ImageData 可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜

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// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd  = context. getImageData ( <var >x </var >,  <var >y </var >,  <var >width </var >,  <var >height </var > ) ;
var pix  = imgd. data ;
 
// Loop over each pixel and invert the color.
for  ( var i  =  0 , n  = pix. length ; i  &lt ; n ; i  +=  4 )  {
  pix [i   ]  =  255  - pix [i   ] ;  // red
  pix [i + 1 ]  =  255  - pix [i + 1 ] ;  // green
  pix [i + 2 ]  =  255  - pix [i + 2 ] ;  // blue
   // i+3 is alpha (the fourth element)
}
 
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context. putImageData (imgd ,  <var >x </var >,  <var >y </var > ) ;

图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera
图像 (图 3是原图)。

Example rendering of the invert color filter.

图 4: 颜色反转滤镜

文字

虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。

context 对象可以设置以下 text 属性:

  • font:文字字体,同 CSS font-family 属性
  • textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left,right, center。默认值:start.
  • textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic.

有两个方法可以绘制文字: fillText 和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

文字对齐属性影响文字与设置的
(x,y) 坐标的相对位置。

下面是一个在 canvas 中绘制”hello world” 文字的例子

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context. fillStyle     =  '#00f' ;
context. font          =  'italic 30px sans-serif' ;
context. textBaseline  =  'top' ;
context. fillText   ( 'Hello world!' ,  0 ,  0 ) ;
context. font          =  'bold 30px sans-serif' ;
context. strokeText ( 'Hello world!' ,  0 ,  50 ) ;

图 5 是其效果图。

Example text render.

图 5: 文字效果

阴影

目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为:

  • shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。
  • shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。
  • shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。

下面是 canvas 阴影的例子

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context. shadowOffsetX  =  5 ;
context. shadowOffsetY  =  5 ;
context. shadowBlur     =  4 ;
context. shadowColor    =  'rgba(255, 0, 0, 0.5)' ;
context. fillStyle      =  '#00f' ;
context. fillRect ( 20 ,  20 ,  150 ,  100 ) ;

其效果见图 6。

Example canvas shadow - a blue rectangle with a red shadow.

图 6: canvas 阴影效果——蓝色矩形,红色阴影

颜色渐变

除了 CSS 颜色, fillStyle 和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。

欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop 方法添加颜色中间值。

下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

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// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates 
// for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
var gradient1  = context. createLinearGradient ( <var >sx </var >,  <var >sy </var >,  <var >dx </var >,  <var >dy </var > ) ;
 
// Now you can add colors in your gradient.
// The first argument tells the position for the color in your gradient. The 
// accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
// The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
gradient1. addColorStop ( 0 ,    '#f00' ) ;  // red
gradient1. addColorStop ( 0.5 ,  '#ff0' ) ;  // yellow
gradient1. addColorStop ( 1 ,    '#00f' ) ;  // blue
 
// For the radial gradient you also need to provide source
// 和 destination circle radius.
// The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 
// destination).
var gradient2  = context. createRadialGradient ( <var >sx </var >,  <var >sy </var >,  <var >sr </var >,  <var >dx </var >,  <var >dy </var >,  <var >dr </var > ) ;
 
// Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear 
// gradients.

我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。

Example rendering using a linear gradient.

图 7: 使用线性颜色渐变的例子

canvas 演示

如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:

小节

Canvas 是 HTML 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 Web 浏览器支持。Canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context API 提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!

本文转自:operachina

本文翻译自 HTML 5 canvas – the basics
作者 Mihai Sucan

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