embedded dev
WaveDHW
这个作者很懒,什么都没留下…
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box资源共享---嵌入式系列
下面的资源是我在www.box.net上面的一些嵌入式开发资料的Widget,现共享出来,与各位分享。(wave) Anyone who is interested in these resources, you can contact me by the following channels: _____________________原创 2007-08-31 17:13:00 · 1012 阅读 · 0 评论 -
shell简介----摘自百度百科
shell 文字操作系统与外部最主要的接口就叫做shell。shell是操作系统最外面的一层。shell管理你与操作系统之间的交互:等待你输入,向操作系统解释你的输入,并且处理各种各样的操作系统的输出结果。 shell提供了你与操作系统之间通讯的方式。这种通讯可以以交互方式(从键盘输入,并且可以立即得原创 2008-01-08 08:55:00 · 1018 阅读 · 0 评论 -
MMU(Memory Management Unit)介绍---摘自百度百科
MMU MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名是存储器管理单元,它是中央处理器(CPU)中用来管理虚拟存储器、物理存储器的控制线路,同时也负责虚拟地址映射为物理地址,以及提供硬件机制的内存访问授权。一、MMU的历史 许多年以前,当人们还在使用DOS或是更古老的操作系统原创 2008-01-07 09:48:00 · 1409 阅读 · 0 评论 -
MBR简介
MBR简介 mbr 是什么?它起的是什么作用?能怎样使用?硬盘存储数据是根据电、磁转换原理实现的。硬盘由一个或几个表面镀有磁性物质的金属或玻璃等物质盘片以及盘片两面所安装的磁头和相应的控制电路组成(图1),其中盘片和磁头密封在无尘的金属壳中。硬盘工作时,盘片以设计转速高速旋转,设置在盘片表面的磁头则在电路控制下径向移动到指定位置然后将数据存储或读取出来。当系统向硬盘写入数据时,磁头中" 写数据转载 2008-01-06 16:08:00 · 1368 阅读 · 0 评论 -
串行接口SPI接口应用设计
串行接口SPI接口应用设计 使用的同步串行三线SPI接口,可以方便的连接采用SPI通信协议的外围或另一片AVR单片机,实现在短距离内的高速同步通信。 ATmega128的SPI采用硬件方式实现面向字节的全双工3线同步通信,支持主机、从机和2种不同极性的SPI时序,通信速率有7种选择,主机方式的最高速率为1/2系统时钟,从机方式最高速率为1/4系统时钟。 ATmega128 单片转载 2008-03-11 20:24:00 · 1296 阅读 · 0 评论 -
Writing Portable Device Drivers
Writing Portable Device DriversGreg Kroah-HartmanAlmost all Linux kernel device drivers work on more than just one type of processor. This only happens because device-driver writers adhere to a few转载 2008-03-11 11:49:00 · 1091 阅读 · 0 评论 -
spi子系统分析---续
spi子系统分析---续 上文从下到上的介绍了spi子系统,现在反过来从上到下的来介绍spi子系统的使用:int spi_register_driver(struct spi_driver *sdrv){ sdrv->driver.bus = &spi_bus_type; if (sdrv->probe) sdrv->driver.转载 2008-03-11 11:07:00 · 2199 阅读 · 1 评论 -
DirectFB学习笔记
DirectFB概述:DirectFB是图形API存在于Frame Buffer层之上与高级图形管理层如GTK+等之下的。它可以以很小的系统资源占用来提供图形硬件加速功能,提供类如多路a通道渲染模型等高级图像操作。它不修改Linux内核,除了标准C库没有其他库的依赖。应用在了基于Linux系统的DTV显示系统的研发和其他有关Linux显示界面的项目上。支持市面上绝大多数显示卡,支持键盘、鼠标、转载 2007-11-26 20:09:00 · 5012 阅读 · 0 评论 -
关于FrameBuffer
一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写转载 2007-11-26 20:04:00 · 1438 阅读 · 0 评论 -
The Frame Buffer Device--帧缓冲设备
1 The Frame Buffer Device 2 ----------------------- 3 4 Maintained by Geert Uytterhoeven 5 Last revised: May 10, 2001 6原创 2007-11-26 19:43:00 · 2121 阅读 · 0 评论 -
32位代码优化常识
标 题:破解也不会,算法也忘了,翻了点东西,算为OCG作点贡献... (17千字)发信人:hume时 间:2002-4-23 19:59:34详细信息:32位代码优化常识 原作者: Benny/29A 翻译改写:hume/冷雨飘心 [注意:这不是鹦鹉学舌的翻译,我尽量以我的理解传达原文的本意] 关于代码优化的文章实在太多了,遗憾的是大部分我都没有看,尽管他转载 2007-11-09 09:49:00 · 829 阅读 · 0 评论 -
Context Switch Definition:上下文切换的定义
Context Switch Definition转载自:http://www.linfo.org/context_switch.html A context switch (also sometimes referred to as a process switch o转载 2007-09-04 14:35:00 · 2346 阅读 · 0 评论 -
FreeBSD 基礎建設 - Context Switch
FreeBSD 基礎建設 - Context Switchby thinker2 Columns 關鍵字: FreeBSDContext Switch 在 multi-tasking 的作業系統中,kernel 不斷的切換 CPU 於各個工作間。FreeBSD kernel 以 thread 為工作的單位,透過不斷的切換,達成多工的目的。切換 thread转载 2007-09-04 14:19:00 · 1178 阅读 · 0 评论 -
libusb介绍
驱动开发向来是内核开发中工作量最多的一块,随着USB设备的普及,大量的USB设备的驱动开发也成为驱动开发者手头上做的最多的事情。本文主要介绍Linux平台下基于libusb的驱动开发,希望能够给从事Linux驱动开发的朋友带来些帮助,更希望能够给其他平台上的无驱设计带来些帮助。文章是我在工作中使用libusb的一些总结,难免有错误,如有不当的地方,还请指正。 Li转载 2008-07-28 20:28:00 · 1364 阅读 · 0 评论