C语言--三子棋简单实现

.h包含头文件模块

// 头文件中一般放的是函数的声明 

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// 枚举
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

// define 定义的常量标识符
#define ROW 3
#define COL 3

// 定义一个 选项 类型
// 枚举默认从 0 开始向下依次增长
enum OPTION{
	EXIT,
	PLAY
};

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif //__GAME_H__

这是测试模块

// 测试模块,测试游戏模块是否可以正常运行

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "game.h"	// 引自己的头文件使用 "game.h" 

// 打印菜单,完全是在测试的时候才需要,并不是游戏必须要的东西
// 游戏模块可能不需要它,所以把他放在测试函数中
void menu() {
	printf("********************************\n");
	printf("************  1.play  **********\n");
	printf("************  0.exit  **********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game() {
	char win = 0;
	/*printf("hehe\n");*/
	// 1. 打印棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);		// 初始化棋盘函数 InitBoard
	DisplayBoard(board, ROW, COL);		// 打印棋盘

	// 开始游戏
	while (1) {
		// 1. 玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
//		Sleep(1000);	// 用于测试,目的是看出来效果
		DisplayBoard(board, ROW, COL);		// 打印棋盘

		// 检测输赢,由于需要判断输赢,所以函数必须返回一个值供我们进行判断
		// 可能出现的情况:
		//		1. 玩家赢  -> 'X'
		//		2. 电脑赢  -> 'O'
		//		3. 平局    -> 'Q'
		//		4. 继续    -> ' '
		win = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (win != ' ') {
			break;
		}
		// 2 .电脑走		
		ComputerMove(board, ROW, COL);
//		Sleep(1000);	// 用于测试,目的是看出来效果
		DisplayBoard(board, ROW, COL);		// 打印棋盘
		win = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (win != ' ') {
			break;
		}
	}
	if (win == 'X') {
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (win == 'O') {
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else {
		printf("平局!\n");
	}
}

// test 函数是专门用来测试的
void test() {
	int input = 0;
	// 调用 Srand 时先给一个 time 函数,time 函数的参数为 NULL 
	// 返回类型需要强制类型转换为 unsigned int 型
	srand((unsigned int)time(NULL));

	// 保证起码可以进行一次选择是否玩游戏,当然可以玩很多次
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		// 用户进行选择的时候有可能选择选择任何数字
		// 所以使用 switch case 语句进行主意的处理
		switch (input) {
		// 这里的 PLAY 和 EXIT 是在 game.h 中定义的
		// 所以在使用时需要引用头文件 
		case PLAY:	
			// 选择成功,玩游戏
			game();
			break;
		case EXIT:
			// 选择成功,退出游戏
			printf("退出游戏!\n");
			break;
			// 默认选项,用户可能选择错误,此时就提示用户并让用户重新选择
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}



int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

真正的中心内容,游戏实现模块

// 游戏实现模块
// 养成良好的习惯,当把代码的主逻辑写好后,先测试一下,看代码写的是否存在问题
// 不要着急把里边的实现一次性写完

#include "game.h"

// 棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---", board[i][j]);
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

// 玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//	printf("玩家走!\n");	// 用于测试
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走!");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else {
				printf("坐标被占用!请重新输入坐标:\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法!请重新输入坐标:\n");
		}
	}
}

// 电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//	printf("电脑走!\n");	// 用于测试
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走!\n");
	// 坐标范围 x[0-2], y[0-2]
	// 使用 rand 函数生成随机数
	// rand 函数使用之前需要调用 Srand 
	// 它不能在这里边调用,在整个工程里边,只要去生成随机数
	// 那么这个随机数的生成只需要生成一次就够了,不需要频繁的设置随机数。
	// 频繁的设置随机数会导致你所设置的 随机数不够随机,永远都是相邻的那些数字
	// 所以在 test 函数中调用,因为 test 函数在整个 main 函数中只会调用一次
	while (1) {
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

// 注意:一般情况下,我们不把 IsFull 这个函数放到头文件中
//		而是就放在这里,要注意这种设计。
//	IsFull 这个函数判断棋局是否平局,判断游戏是否满了
//  这个函数只是为了在判断输赢的时候用一下
//	所以这个函数就没必要暴漏出去,我们只是内部需要,
//  所以不需要把它声明到头文件中去,直接在这里定义

// 这个 IsFull 函数不需要暴漏在外边去,
// 只需要在这个源文件下面的 CheckWin 这个函数中使用
// 为了避免和别人冲突,定义这个函数的时候在它前面加上一个 static
// static 修饰函数,这个函数只能在当前这个源文件中使用
// 不能再其他源文件内部使用,这个时候外部链接属性变成了内部链接属性
// 这样的话就保护了 ISFull 这个函数,使别人"看不到"这个函数,
// 此时别人也就可以再自己的代码中定义一个 IsFull 这个函数
// 同时也保证了命名不被冲突,是一个不错的设计
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

// 判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	// 判断行是否元素相同
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1]
			&& board[i][0] == board[i][2]
			&& board[i][0] != ' '){
			return board[i][0];
		}
	}
	// 判断列是否元素相同
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i]
			&& board[0][i] == board[2][i]
			&& board[0][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	// 判断对角线元素是否相同
	if (board[0][0] == board[1][1]
		&& board[0][0] == board[2][2]
		&& board[0][0] != ' ') {
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1]
		&& board[2][0] == board[0][2]
		&& board[2][0] != ' ') {
		return board[2][0];
	}
	// 判断棋盘是否满了,满了返回 'Q',没满返回 ' '
	if (IsFull(board, row, col) ) {
		return 'Q';		// 平局
	}
	return ' ';	  // 继续
}
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