自定义view学习笔记:属性动画

记录一个属性动画的简单demo,界面就是一个imageview和一个button,点击button来启动,暂停,恢复动画,上代码:

public class AnimatorActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "AnimatorActivity";

    private ImageView imageView;
    private Button btn;
    private int displayWidth;
    private int viewWidth;
    private ObjectAnimator testAnimator;
    private boolean isAnimatorInit = false;

    private static final int STOP = 0;
    private static final int START = 1;
    private static final int PAUSE = 2;
    private static final int RESUME = 3;
    private int animaState = STOP;

    //view绘制顺序
    //oncreate()→onResume()→onMeasure()→onLayout()→onWidnowFocusChanged()→.....→onDraw()...

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.animator_view);
        imageView = findViewById(R.id.image_view);
        btn = findViewById(R.id.anim_btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                testAnimator();
            }
        });

        //animator test
        //testAnimator();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        testAnimator.removeAllListeners();
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

        displayWidth = DisplayUtils.getDisplayWidth(getBaseContext());
        viewWidth = imageView.getWidth();

        if(!isAnimatorInit) {
            initAnimator(displayWidth-viewWidth);
        }
    }

    private void initAnimator(int endPos) {
        testAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", endPos);
        testAnimator.setDuration(2000);

        //set listeners
        testAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                animaState = START;
                Log.d(TAG, "onAnimationStart --> animaState = " + animaState);
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                animaState = STOP;
                Log.d(TAG, "onAnimationEnd --> animaState = " + animaState);
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });

        testAnimator.addPauseListener(new Animator.AnimatorPauseListener() {
            @Override
            public void onAnimationPause(Animator animation) {
                animaState = PAUSE;
                Log.d(TAG, "onAnimationPause --> animaState = " + animaState);
            }

            @Override
            public void onAnimationResume(Animator animation) {
                animaState = RESUME;
                Log.d(TAG, "onAnimationResume --> animaState = " + animaState);
            }
        });

        isAnimatorInit = true;
    }

    private void testAnimator() {
        switch (animaState) {
            case STOP:
                testAnimator.start();
                break;
            case START:
                testAnimator.pause();
                break;
            case PAUSE:
                testAnimator.resume();
                break;
            case RESUME:
                testAnimator.pause();
                break;
            default:
        }
    }

}

另外一个工具类:

public class DisplayUtils {

    public static int getDisplayWidth(Context context) {
        return context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
    }

    public static int getDisplayHeight(Context context) {
        return context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
    }

    public static int px2dp(Context context, float value) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int)(value / scale + 0.5f);
    }

    public static int dp2px(Context context, float value) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int)(value * scale + 0.5f);
    }

    public static int px2sp(Context context, float value) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int)(value / fontScale + 0.5f);
    }

    public static int sp2px(Context context, float value) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int)(value * fontScale + 0.5f);
    }
}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="75dp"
        android:layout_height="75dp"
        android:src="@drawable/image1"/>

    <Button
        android:id="@+id/anim_btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="test"/>

</RelativeLayout>

 

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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