转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩......
下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。
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有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后,回过头再看看ScrollView委托的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨:
尼玛,这写的都是些啥?!怎么我自己都看晕了?
做人要厚道!写博要实在!为了弥补之前的不足,下面我就以一个新手的角度(其实自己就是新手)来研究下ScrollView的委托实现流程到底是怎样的。
1、首先进入ScrollView.h文件中,在声明ScrollView这个类之前先声明一个委托类,之所以称之为委托,因为它的命名中包含 delegate 这个词。如下:
- class ScrollView; //前向声明scrollView
- class ScrollViewDelegate
- {
- public:
- virtual ~ScrollViewDelegate() {}
- virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) = 0;
- virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) = 0;
- };
可以看到在这个委托类的声明里有两个函数,一个是 scrollViewDidScroll() ,这是当scrollView在被拖动时会响应该函数;另一个是 scrollViewDidZoom ,我想应该是当scrollView在进行缩放时会响应该函数。
2、接下来就是声明ScrollView这个类了。 一开始我本能认为既然ScrollView要与ScrollViewDelegate这个类关联起来,那么它就应该继承ScrollViewDelegate吧?可实际上并没有, ScrollView只是单纯的继承一个Layer罢了 ,如下:
- class ScrollView : public Layer{};
发现有这么两个函数:
- ScrollViewDelegate* getDelegate() { return _delegate; }
- void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate) { _delegate = pDelegate; }
- ScrollViewDelegate* _delegate;
看到这里好像还不是很理解_delegate到底该怎么用,那起码有一些眉目了,毕竟ScrollViewDelegate已经浮出水面,不是那么神秘。继续往下看。
3、在ScrollView.cpp文件中,我开始找下_delegate这个成员变量都在哪里使用过。很快我在setContentOffset()这个函数中找到它的身影 。
- void ScrollView::setContentOffset(Point offset, bool animated/* = false*/)
- {
- if (animated)
- { //animate scrolling
- this->setContentOffsetInDuration(offset, BOUNCE_DURATION);
- }
- else
- {
- ... ...
- if (_delegate != NULL)
- {
- _delegate->scrollViewDidScroll(this); //就是这里。
- }
- }
- }
- _delegate->scrollViewDidScroll(this);
知道了上面这些,接下来就好办了, 我们只要知道在ScrollView中哪里有调用到setContentOffset() 这个函数就可以了 。
4、我往下搜索 setContentOffset 这个关键词,发现有在好几个地方调用到,其中最关键的还是在onTouchMoved()这个触摸回调函数中使用到。
onTouchMoved我也不用再多说了,每当我们触摸屏幕拖动时都会响应该函数,下面看下它的缩减版代码:
- void ScrollView::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
- {
- if (!this->isVisible())
- {
- return;
- }
- if (std::find(_touches.begin(), _touches.end(), touch) != _touches.end())
- {
- if (_touches.size() == 1 && _dragging)
- { // scrolling
- ...
- if (frame.containsPoint(this->convertToWorldSpace(newPoint)))
- {
- ...
- this->setContentOffset(Point(newX, newY));//在这里调用到
- }
- }
- else if (_touches.size() == 2 && !_dragging)
- {
- const float len = _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[0]).getDistance(
- _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[1]));
- this->setZoomScale(this->getZoomScale()*len/_touchLength);//这里是调用与缩放相关的函数
- }
- }
- }
5、好了,说到这里一切都已经开始变得清晰了!现在我先整理下发型,然后简短的做个总结。
1) 首先在scrollView拖动过程中都会调用onTouchMoved()函数,然后再该函数中调用到到setContainOffset()这个函数,这个函数就是用来设置它的偏移位置的;
2) 在setContainOffset() 会调用到_delegate中的 scrollViewDidScroll()函数。
3) 为什么_delegate能有这么大的权力调用ScrollViewDelegate中的函数呢?原因就在于它是ScrollViewDelegate声明的,说直接点它就是ScrollViewDelegate的私生子!!!
6、下面我举个例子吧。
我先声明一个叫CoolStar的类,
- class CoolStar : public Layer,public ScrollViewDelegate
- {
- public:
- ...
- bool init();
- CREATE_FUNC(CoolStar);
- ...
- //scroll 委托
- void scrollViewDidScroll(MyScrollView* view);
- void scrollViewDidZoom(MyScrollView* view);
- }
- CoolStar为什么要继承ScrollViewDelegate呢?别急,往下看init()函数的定义。
- bool CoolStar::init()
- {
- auto scroll_layer = Layer::create();
- ...
- auto m_scroll = ScrollView::create(Size(...),scroll_layer);
- m_scroll->setDelegate(this);//看这里!!!
- return true;
- }
上面我创建了一个scrollView,然后设置scrollView的委托指向当前类的对象,也就是this(看注释的地方)
而我们知道setDelegate()这个函数是有参数的,它的参数是一个指向ScrollViewDelegate委托类的指针, 如下:
- void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate);
- m_scroll->setDelegate(this);
接下来定义两个scrollView的委托函数:
- void CoolStar::scrollViewDidScroll(MyScrollView* view)
- {
- CCLOG("star is so cool");
- }
- void CoolStar::scrollViewDidZoom(MyScrollView* view)
- {
- }
运行程序,发现每次拖动scrollView时控制台都会输出 "star is so cool" 这串字符串。
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