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转载 Utility AI 一种基于权重的游戏AI
游戏的目的是带给玩家乐趣,值得玩家去玩的游戏应该是玩家可以获得乐趣的游戏,但是类似《黑暗之魂》这样的游戏,玩家如何从中获得乐趣?这其中就涉及到游戏的娱乐性,玩家可以从游玩过程中学习和利用知识,并以此解决游戏中的问题。比如:《超级马里奥》中玩家通过学习跳跃、躲避障碍物,最后通过某一关卡;Dota中玩家通过学习补兵、对线、走位等等获得金钱和经验,并以此击败了对手;《黑暗之魂》中玩家通过一次次死亡摸清了BOSS的行动规律,最终击杀了BOSS等等。对待新事物人们总是充满好奇,这种好奇心会不断促使人们探索,直到人们完
2020-10-28 17:14:01 2122
转载 AI PRO I 第4章 译文 Behavior Selection Algorithms An Overview
Behavior Selection AlgorithmsAn OverviewMichael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken,Troy Humphreys, and Dave Mark翻译:TraceYang,钱康来4.1 介绍 当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了。同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来。...
2020-10-18 19:53:41 471
空空如也
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