Unity Awake调用时机

在游戏运行中动态添加物体(AddComponent)时,会先调用一次Awake

比如:

public class TextA : MonoBehaviour{
    Awake(){
        Debug.LOg("TextA-Awake");
    }
    
    Start(){
        Debug.Log("TextA-Start");
    }
}
public class TextB:MonoBehaviour{
    Start(){
        this.gameobject.AddComponent<TextA>();
        Debug.Log("添加TextA成功");
    }
}

将TextB附在物体上启动打印的结果为:

TextA-Awake;

添加TextA成功;

TextA-Start

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