STL学习

一. 命名空间(Namespace)
与STL相关的概念是命名空间(namespace)。STL定义在std命名空间中。有3种方法声明使用的命名空间:
1.用using关键字使用这个命名空间,在文件的顶部,但在声明的头文件下面加入: using namespace std;
这对单个工程来说是最简单也是最好的方法,这个方法可以把你的代码限定在std命名空间中。

2.使用每一个模板前对每一个要使用的对象进行声明(就像原形化):
using std::cout;
using std::endl;
using std::flush;
using std::set;
using std::inserter;
尽管这样写有些冗长,但可以对记忆使用的函数比较有利,并且你可以容易地声明并使用其他命名空间中的成员。

3.在每一次使用std命名空间中的模版时,使用std域标识符。比如:
typedef std::vector VEC_STR;
这种方法虽然写起来比较冗长,但是是在混合使用多个命名空间时的最好方法。一些STL的狂热者一直使用这种方法,并且把不使用这种方法的人视为异类。一些人会通过这种方法建立一些宏来简化问题。

除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函数的头部或一个控制循环体中。

二.
    需要注意的是,你必须确保在两个尖括号之间或尖括号和名字之间用空格隔开,因为是为了避免同“>>&rdquo移位运算符混淆。比如
vector <list<int>> veclis;
这样写会报错,而这样写:
vector <list <int> > veclis;
就可以避免错误。

三.
set(集合)
一个集合(set)是一个容器,它其中所包含的元素的值是唯一的。这在收集一个数据的具体值的时候是有用的。集合中的元素按一定的顺序排列,并被作为集合中的实例。如果你需要一个键/值对(pair)来存储数据,map是一个更好的选择。一个集合通过一个链表来组织,在插入操作和删除操作上比向量(vector)快,但查找或添加末尾的元素时会有些慢。

在STL中出现的7种容器:
vector(向量)——STL中标准而安全的数组。只能在vector 的“前面”增加数据。
deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。
list(列表)——游标一次只可以移动一步。如果你对链表已经很熟悉,那么STL中的list则是一个双向链表(每个节点有指向前驱和指向后继的两个指针)。
set(集合)——包含了经过排序了的数据,这些数据的值(value)必须是唯一的。
map(映射)——经过排序了的二元组的集合,map中的每个元素都是由两个值组成,其中的key(键值,一个map中的键值必须是唯一的)是在排序或搜索时使用,它的值可以在容器中重新获取;而另一个值是该元素关联的数值。比如,除了可以ar[43] = "overripe"这样找到一个数据,map还可以通过ar["banana"] = "overripe"这样的方法找到一个数据。如果你想获得其中的元素信息,通过输入元素的全名就可以轻松实现。
multiset(多重集)——和集合(set)相似,然而其中的值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。
multimap(多重映射)——和映射(map)相似,然而其中的键值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。

如果你阅读微软的帮助文档,你会遇到对每种容器的效率的陈述。比如:log(n*n)的插入时间。除非你要处理大量的数据,否则这些时间的影响是可以忽略的。如果你发现你的程序有明显的滞后感或者需要处理时间攸关(time critical)的事情,你可以去了解更多有关各种容器运行效率的话题。

游标(Iterator) 迭代器
游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄(handle)。通常情况下游标(iterator)的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:
iterator——对于除了vector以外的其他任何容器,你可以通过这种游标在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。这意味着对于这种游标你只能使用“++”操作符。而不能使用“--”或“+=”操作符。而对于vector这一种容器,你可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一种操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比较运算符。
reverse_iterator ——如果你想用向后的方向而不是向前的方向的游标来遍历除vector之外的容器中的元素,你可以使用reverse_iterator 来反转遍历的方向,你还可以用rbegin()来代替begin(),用rend()代替end(),而此时的“++”操作符会朝向后的方向遍历。
const_iterator ——一个向前方向的游标,它返回一个常数值。你可以使用这种类型的游标来指向一个只读的值。
const_reverse_iterator ——一个朝反方向遍历的游标,它返回一个常数值。

 

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C++ STL是C++标准模板库(Standard Template Library)的简称。它是C++的一个重要组成部分,提供了一系列的通用模板类和函数,用于处理常见的数据结构和算法问题。 学习C++ STL有以下几个方面的好处: 1. 提高开发效率:STL提供了大量现成的数据结构和算法,比如向量(vector)、链表(list)、队列(queue)、堆栈(stack)等,以及排序、查找、计数、遍历等算法。使用STL可以避免重复造轮子的过程,通过简单的调用就可以快速编写高效的代码,提高开发效率。 2. 提高代码质量:STL是由专业的C++程序员设计和实现的,其设计遵循了面向对象的思想,并使用了模板元编程等技术。使用STL可以提高代码的模块化程度,减少重复代码,使代码更加清晰、简洁和可维护。 3. 为学习其他编程语言打下基础:STL采用了一种通用、抽象的设计,其思想和理念对于学习其他编程语言也是有借鉴意义的。通过学习STL,可以更好地理解数据结构和算法的设计与实现,为学习其他编程语言打下坚实的基础。 要学习C++ STL,可以从以下几个方面入手: 1. 理解STL的组成部分:了解STL的组成部分,包括容器(container)、迭代器(iterator)、算法(algorithm)、函数对象(function object)、适配器(adapter)等。理解它们之间的关系和作用,掌握各个组成部分的用法和特点。 2. 学习STL的常用容器和算法:熟悉STL提供的常用容器和算法,如向量(vector)、链表(list)、队列(queue)、堆栈(stack)等,以及排序、查找、计数、遍历等算法。了解其基本的操作和用法,掌握它们的时间复杂度和使用场景。 3. 理解STL内部实现原理:了解STL内部的实现原理,包括对容器和算法的底层实现,例如迭代器的实现、算法的实现方式和优化等。理解这些原理有助于更好地理解和使用STL,以及优化代码性能。 总之,学习C++ STL对于提高C++编程能力和开发效率非常重要。通过学习STL,可以更好地掌握C++的数据结构和算法,提高代码质量和可维护性,为进一步学习和应用其他编程语言打下坚实的基础。

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