struct自然对齐和指定对齐

    
Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:

 #include <iostream.h>

 #pragma pack(8)
 struct example1
 {
 short a;
 long b;
 };

 struct example2
 {
 char c;
 example1 struct1;
 shorte;    
  };
 #pragma pack()

 int main(int argc, char* argv[])
 {
 example2 struct2;

 cout << sizeof(example1) <<endl;
 cout << sizeof(example2) <<endl;
 cout << (unsignedint)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
<< endl;

 return 0;
 }

 答案是:

8
16
4

解释:

   程序中第2行#pragma pack(8)虽然指定了对界为8,但是由于structexample1中的成员最大size为4(long变量size为4),故structexample1仍然按4字节对界,structexample1的size为8,即第18行的输出结果;

  struct example2中包含了structexample1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了structexample1,而struct example1中的最大成员size为4,structexample2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对structexample2也不起作用,故19行的输出结果为16;

  由于structexample2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。

相关知识:

1 自然对界

  struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(naturalalignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

  自然对界(naturalalignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。

例如:

struct naturalalign
{
 char a;
 short b;
 char c;
};

  在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;

如果改为:

struct naturalalign
{
 char a;
 int b;
 char c;
};

其结果显然为12。

2 指定对界

  一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

  · 使用伪指令#pragma pack(n),编译器将按照n个字节对齐;
  · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

  注意:如果#pragma pack(n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

  例如:

#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
 char a;
 int b;
 char c;
};
#pragma pack ()

  当n为4、8、16时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。

  在VC++6.0编译器中,我们可以指定其对界方式(见图1),其操作方式为依次选择projetct> setting > C/C++菜单,在struct memberalignment中指定你要的对界方式。

 

3 struct编程注意事项

 

 #include <iostream.h>

 struct structA
 {
 int iMember;
 char *cMember;
 };

 int main(int argc, char* argv[])
 {
 structA instant1,instant2;
char c = 'a';
    
instant1.iMember = 1;
 instant1.cMember =&c; 
 
instant2 = instant1;
 
cout << *(instant1.cMember) << endl;
 
*instant2.cMember) = 'b';
 
cout << *(instant1.cMember) << endl;
 
return 0;
}

  14行的输出结果是:a
  16行的输出结果是:b

  Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!

  原因在于13行的instant2 =instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。

  在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。

  在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。


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