算法题:
有一个游乐场,里面有很多灯泡,灯泡一共有三种颜色,白色,红色和蓝色。
白色是未点亮状态,白色点亮以后可以变成红色或者蓝色,但是变成红色或蓝色的代价不同。
现在需要点亮所有灯泡,且最终红色和蓝色数量一样多,实现一种最小代价算法。
提示:当无法做到红色与蓝色一样多时,直接返回-1。
思路:
1,把灯泡抽象成类,在参数中标注原始位置,颜色,变红代价,变蓝代价;
2,白色灯泡是最终要点亮的,点亮数量就是总数/2-红(或蓝)灯泡数量;
3,对白色灯泡代价值差进行排序,值最小的(说明变红代价最小)点红,后面的点蓝
代码:
/**
* 灯泡类
*/
@Data
class lights{
int sn;//原始排序
int color;//颜色,0白色,1红色,2蓝色
int priceRed;//变红代价
int priceBlue;//变蓝代价
}
/**
* 执行结果
*/
@Test
public void xiao_hong_shu() {
System.out.println(pokerLight());
}
/**
* 具体实现
*/
public String pokerLight(){
//假设有10个灯泡,进行数据初始化
int totol = 10;
List<lights> light = new ArrayList<>();
for(int i=0;i<totol;i++){
lights l =new lights();
Random r = new Random();
l.setSn(i);//给一个原始排序
l.setColor(r.nextInt(3));//随机一个灯泡颜色
l.setPriceBlue(r.nextInt(11));//随机一个变红代价
l.setPriceBlue(r.nextInt(11));//随机一个变蓝代价
light.add(l);
}
System.out.println("初始化灯泡:"+light);
//1,收集红蓝数量;2,计算白色转换数量;3,代价差排序
List<lights> lightBai = new ArrayList<>();
List<lights> lightRed = new ArrayList<>();
List<lights> lightBlue = new ArrayList<>();
for(lights list : light){
if(list.getColor()==0){
lightBai.add(list);
}
if(list.getColor()==1){
lightRed.add(list);
}
if(list.getColor()==2){
lightBlue.add(list);
}
}
//红或蓝超过一半数量,点亮失败返回-1
if(lightRed.size()>totol/2 || lightBlue.size()>totol/2){
return "-1";
}
//对白色灯泡代价排序
Collections.sort(lightBai,new Comparator<lights>(){
@Override
public int compare(lights o1, lights o2) {
int a=o1.getPriceRed()-o1.getPriceBlue();
int b=o2.getPriceRed()-o2.getPriceBlue();
return a-b;//升序排序
}
});
int redNum = totol/2-lightRed.size();//点亮红色数
int blueNum = totol/2-lightBlue.size();//点亮蓝色数
//前面红色,后面蓝色
List<lights> lightBaiToRed = new ArrayList<>();
List<lights> lightBaiToBlue = new ArrayList<>();
for(int i=0;i<redNum;i++){//记录red
lightBaiToRed.add(lightBai.get(i));
}
for(int i=redNum;i<blueNum;i++){//记录red
lightBaiToBlue.add(lightBai.get(i));
}
return ""+lightBaiToRed.toString()+lightBaiToBlue.toString();
}
输出
初始化灯泡:[BTest.lights(sn=0, color=0, priceRed=0, priceBlue=10), BTest.lights(sn=1, color=1, priceRed=0, priceBlue=10), BTest.lights(sn=2, color=0, priceRed=0, priceBlue=3), BTest.lights(sn=3, color=0, priceRed=0, priceBlue=9), BTest.lights(sn=4, color=0, priceRed=0, priceBlue=2), BTest.lights(sn=5, color=0, priceRed=0, priceBlue=9), BTest.lights(sn=6, color=2, priceRed=0, priceBlue=5), BTest.lights(sn=7, color=0, priceRed=0, priceBlue=3), BTest.lights(sn=8, color=2, priceRed=0, priceBlue=7), BTest.lights(sn=9, color=2, priceRed=0, priceBlue=5)]
点亮成红色的是:[BTest.lights(sn=0, color=0, priceRed=0, priceBlue=10), BTest.lights(sn=3, color=0, priceRed=0, priceBlue=9), BTest.lights(sn=5, color=0, priceRed=0, priceBlue=9)
点亮成蓝色的是:BTest.lights(sn=2, color=0, priceRed=0, priceBlue=3)][]
- 通过
sn
(原始位置)就可以去点亮灯泡了 - 每次运行结果会不同,也会出现-1
线程题:
三个线程并发,给每个线程取名,依次是A,B,C,控制台交替打印出如下结果ABCABCABCABC
思路:
控制线程交替运行
代码:
util.concurrent.locks
中的LockSupport
可以实现任意位置阻断和恢复线程,效果类似wait/notify
但更简单更强大LockSupport
主要是2个静态方法park
:停车(阻断线程),unpark
:开车(指定线程放行)wait/notify
都是Object中的方法,在调用这两个方法前必须先获得锁对象,但是park
不需要获取某个对象的锁就可以锁住线程。notify
只能随机选择一个线程唤醒,无法唤醒指定的线程,unpark
却可以唤醒一个指定的线程。
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class TestThread2 {
static Thread t1,t2,t3;
@Test
public void test1(){
t1 = new Thread(()->{
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
LockSupport.unpark(t2);//指定线程t2执行
LockSupport.park();//本线程阻断
}
},"a");
t2 = new Thread(()->{
for (int i=0;i<10;i++){
LockSupport.park();
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
LockSupport.unpark(t3);
}
},"b");
t3 = new Thread(()->{
for (int i=0;i<10;i++){
LockSupport.park();
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
LockSupport.unpark(t1);
}
},"c");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 3个线程代码类似,但是顺序不同,t1默认先打印再阻断,t2,t3是默认阻断,被通知执行后再执行,这样进行一个循环
https://blog.csdn.net/qq_31960623/article/details/115793981