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原创 基本排序算法代码
稳定的排序有;插入排序,归并排序,冒泡排序,基数排序;不稳定的排序有:快速排序,堆排序,选择排序,shell排序。快速排序:主要是运用i,j两个下标的移动找到参照点的最终位置。 void quickSort(int *array, int left, int right){ assert(array != NULL); if(left>=
2013-04-01 10:52:03
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原创 有关struts2+hibernate4.0+spring3整合的一些注意事项。
1. hibernate4.0支持事务处理,说白了就是能一下写好几条面向对象的代码然后一起执行,这样带来的问题就是spring3支持的hibernateDao不能用了,所以在使用hibernate生成POJO时要主要不要生成Dao,dao就自己写吧,就用最原始的openSession().2.struts2与srping3整合其实很简单,就是把原来struts2配置文件中的action
2012-11-08 21:11:39
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原创 关于C++中实现单例模式的一些思考
<br /> 学会使用单例模式是在看了《大话设计模式》以后会的,大话是用C#实现的,于是我把它转成了C++实现,代码如下:<br />class sg{<br />private:<br /> sg(){}<br />public:<br /> ~sg(){}<br /> static sg* GetInstance(){<br /> if(instance == null){<br /> instance = new sg
2011-03-26 15:29:00
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Inter SSE指令集实现的3D数学库
2011-03-09
D3D实现的Reliefmap效果(跟法线贴图类似,比法线贴图精确)
2011-02-26
D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo
2011-01-28
C++高质量编程电子书
2011-01-22
Mysql触发器文档
2011-01-22
空空如也
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