关于C++中实现单例模式的一些思考

  学会使用单例模式是在看了《大话设计模式》以后会的,大话是用C#实现的,于是我把它转成了C++实现,代码如下:

class sg{

private:

    sg(){}

public:

    ~sg(){}

    static sg* GetInstance(){

             if(instance == null){

                     instance = new sg();

             }

          return instance;

    }

private:

     static sg* instance;

};

//cpp

sg* sg::instance = null;

   (上面的代码可能会有错,因为是临时直接写的)

  使用后发现这个东西很不错,不过这个学期就悲剧了,写了一个多线程的程序,然后上面的这个单例模式就不给力了。。。原因在于多线程的时候会New很多次。然后我再看大话,发现大话里面有种双锁法,具体的大家可以去翻翻,这里就不写代码了。

   不过我觉得大话的双锁法有些繁琐,而且要用到windows的API,而我用的是QT,所以就不太想用这种方法。于是就想了另一种相对简单的方式,代码如下:

class sg{

 private:

    sg(){}

public:

    ~sg(){}

    static sg& GetInstance(){


          return instance;

    }

private:

     static sg instance;

};

sg sg::instance;


注意差别就是这里不再使用指针了,这样的话在第一次调用的时候Instance就初始化,然后以后就一直返回它,这样就不会出现多线程时产生多个对象的情况~

不过这个方法是有缺陷的,比较耗空间,而且在第一次初始化的时候万一出现了多线程问题也是解决不了的。

(当然一种方法是使用boost~)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值