一个隐藏的内存泄漏BUG

编写了一个闪烁对象FlashObj,有两个接口add和draw

class FlashObj
{
	std::map<size_t, FlashItem*> m_items;

public:
	size_t add(FlashItem* item){
		LOCK;
		size_t key = m_items.size();
		m_items[key] = item;
		return key;
	}

	void draw(){
		LOCK;
		auto iter = m_items.begin();
		while (iter != m_items.end()){
			if (iter->second->actived()){
				iter->second->step();
				iter->second->draw();
			}
			else{
				delete iter->second;
				iter = m_items.erase(iter);
			}
		}
	}
};

在绘制的时候,绘制周期结束后自动删除元素。但是一运行发现存在内存泄漏,根源在于add时使用的key是当前元素的个数,但是这个key对应的元素有可能并没有被删除,这时候加入就会覆盖掉原有的FlashItem导致内存泄漏。

看起来delete和add似乎是对应上的,但是实际上有泄漏。

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