osg节点的包围球

osg数据组织方式采用的是树形节点的组织方式,每个节点都由相应的包围球。

void createBound() {
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osgt"));

	//更新节点的包围体
	root->dirtyBound();
	//获取节点的包围体
	osg::BoundingSphere bound = root->getBound();

	//绘制节点的包围体
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	osg::ref_ptr<osg::Sphere> sphere = new osg::Sphere;
	sphere->set(bound.center(), bound.radius());
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd3 = new osg::ShapeDrawable(sphere);
	geode->addDrawable(sd3);
	root->addChild(geode);

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}
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