设计模式(十):模板模式

概述

模板模式通常又叫模板方法模式(Template Method Pattern)是指定义一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤,属于行为性设计模式。

如何实现

  • 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。
  • 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复。

情景模拟

比如购买商品一般都有固定的流程,比如先查看库存,然后生成订单,折扣活动,最后扣款等。在这个过程中大部分的流程是不变的,只有折扣活动这部分会经常变化。

首先创建接口

public interface Order {

    void buy(String productId);
}

创建抽象类实现该接口,将固定的流程实现,需要扩展的方法写成抽象类交给子类重写

public abstract class OrderTemplate implements Order {
    //final 防止子类重写
    @Override
    public final void buy(String productId) {
        //查看库存
        System.out.println("查看库存成功");
        //下单
        System.out.println("下单成功");
        //打折
        disCount(productId);
        //扣款
        System.out.println("扣款成功");
        System.out.println("购买商品成功");

    }
    
    protected void disCount(String productId){}
}

创建两种下单实现,双11和VIP用户的下单实现类

public class DoubleElevenOrder extends OrderTemplate {

    @Override
    protected void disCount(String productId) {
        System.out.println("双十一优惠中");
    }
}

public class VipOrder extends OrderTemplate {

    @Override
    protected void disCount(String productId) {
        System.out.println("享受VIP优惠折扣中");
    }
}

创建测试类入口

public class TemplateTest {

    public static void main(String[] args) {
        Order vipOrder = new VipOrder();
        vipOrder.buy("JORDAN");

        System.out.println("-----------------------");
        Order doubleElevenOrder = new DoubleElevenOrder();
        doubleElevenOrder.buy("JORDAN");
    }
}

总结

优点:

  1. 利用模板方法将相同处理逻辑的代码放到抽象父类中,可以提高代码的复用性。
  2. 将不同的代码不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为,提高代码的扩展性。
  3. 把不变的行为写在父类上,去除子类的重复代码,提供了一个很好的代码复用平台,符合开闭原则。

缺点:

1、类数目的增加,每一个抽象类都需要一个子类来实现,这样导致类的个数增加。
2、类数量的增加,间接地增加了系统实现的复杂度。
3、继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍。

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