HashMap的数据结构
HashMap的结构是数组+链表+红黑树,数组中的每个位置被经常叫做桶。数据采用key-value方式存储。插入值的时候首先对key进行hash运算,计算出他在数组中的下标(桶的编号),每个桶中的元素有两种结构,在元素不多的情况下是链表,至于原因我想是因为这里不需要支持随机访问,而且用链表不需要连续的内存空间。当元素比较多的时候会改为红黑树进行存储,原因是链表的查询时间复杂度是O(N)而红黑树是log(n),避免数据过多时性能下降。当桶不断扩容的时候,也会发生树化。缩容的时候也会变回链表
HashMap中hash函数怎么实现的
static final int hash(Object key) {
int h;
//key的hashCode与其的高16位异或,目的是利用扰动函数使key更加离散
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
key的高16位不变,低16位与高16位做异或;
为什么用红黑树不用二叉查找树
极端情况下二叉查找树会形成链表,时间复杂度退化到O(n),而红黑树通过自身旋转保证时间复杂度不退化,更加平衡
HashMap初始化桶的数量是16以后扩容为什么必须是2的倍数
保证进行扩容拆分链表的时候利用位运算快速的定位桶中的元素在当前位置还是原位置+原容量的新位置
源码分析
属性介绍
/**
* 初始化桶的大小,左移4位相当于1*2的4次方
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认的负载因子,扩容时候需要根据这个计算
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 桶中元素需要进行树化的阈值
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 桶中元素从树退化成链表的阈值
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 桶树化的阈值
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 桶数组
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 缓存EntrySet
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 集合中元素的个数
*/
transient int size;
/**
* 修改次数
*/
transient int modCount;
/**
* 当桶的使用数量达到多少时进行扩容,threshold = 桶容量 * loadFactor
*
* @serial
*/
int threshold;
/**
* 负载因子
*/
final float loadFactor;
构造函数
空构造
负载因子默认是0.75,其他均为默认值
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
根据桶容量
根据用户传入的容量和默认的负载因子0.75初始化,实际调用的是下面的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
根据桶容量和负载因子初始化
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//传入的初始化桶的个数小与0,抛异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//超过最大容量,用最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//负载因子的校验
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//这个tableSizeFor有点复杂,扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方,比较复杂 不做深究了
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
放入数据put<Key,Value>
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key 对key取完hash的整形值,hash的作用在于让key更离散,分配更平均
* @param key the key 插入的键
* @param value the value to put 插入的值
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果桶还没初始化过,先做初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果桶上没有元素,就新建一个节点放入桶中,下标的位置:(n - 1) & hash
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果桶的头节点与要插入的key一致,把p指向e节点,等待后续更新
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeVal插入元素
else if (p instanceof TreeNode)
//这个方法如果遍历找到就返回给e后续更新值;否则新建节点,返回null给e,后续更新size
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历链表上的节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果遍历完链表没有找到相同的key,将p节点的下一个指针指向新建节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断是否要进行树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果在链表中找到了元素,将值赋给k。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//当次循环没有找到,将下一个节点指针指向p,继续循环
p = e;
}
}
//原来的结合中有相同的key的时候,e才不为null;更新原有键的值同时返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
//获取原值
V oldValue = e.value;
//如果没有设置只有是null才更新或者原值是null,更新值。
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//返回旧值
return oldValue;
}
}
//增加修改次数,所以这里只有新建节点的时候才会更新modCount
++modCount;
//如果数量大于扩容的大小,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//新建键值对的时候返回null
return null;
}
流程大概是这样的:
- 初始化。如果桶没有初始化,先初始化桶
- 空桶直接插入。如果桶中没有任何数据,直接新建节点放入桶中
- 获取桶中第一个元素的操作。如果第一个元素正好与要插入的键一致,将原值赋给临时变量e,进入6。如果不一致,且是树节点,就调用树节点的putTreeVal方法,这个方法如果遍历找到就返回给e进入6;否则新建节点,返回null给e,进入7
- 遍历链表。开始遍历桶中的元素,这里肯定是链表,树的遍历在上一步。
- 如果遍历完没有找到则新建节点,且判断是否需要树化,e为null,进入7;如果找到对应元素就把节点复制给e,进入6
- 更新处理。如果e不为空,表示要插入的key在原集合中已经存在,这个e就是旧的节点,更新节点为新值。方法返回旧值
- 插入处理。如果e为空说明之前这个key不存在,新建了一个节点,更新modcount和size,并且判断要不要扩容,方法返回null
扩容
final Node<K,V>[] resize() {
//旧数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
//旧容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//就扩容阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//原来的桶已经是最大值了,不再进行扩容,直接返回旧数组,将阈值改成无限大
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//旧容量的一倍小于最大容量,且旧容量大于等于默认容量时,扩容一倍,阈值也扩大一倍。
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//新的容量为旧的阈值
newCap = oldThr;
//调用默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//新容量为16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//新阈值为12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新新阈值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//新创建一个数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//遍历每一个桶
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果桶中有元素,赋值给e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果桶中就一个元素
if (e.next == null)
//将e直接放入新桶中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果头节点是树,单独做树的元素转移
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//方法e.hash & oldCap==0 坐标不变
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//下面这段代码没看懂..
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//方法e.hash & oldCap==0 坐标增加oldcap位置
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//将分割后的两个链表loHead和hiHead分别放在j和j+oldcap位置上
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}