在上一篇《ServerBootstrap 与 Bootstrap 初探》中,我们已经初步的了解了ServerBootstrap是netty进行服务端开发的引导类。 且在上一篇的服务端示例中,我们也看到了,在使用netty进行网络编程时,我们是通过bind方法的调用来完成服务器端口的侦听:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler())
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
}
})
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// 侦听8000端口
ChannelFuture f = b.bind(8000).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
从上面的服务端示例中可以看到,我们只是定义了主线程组及worker线程组,以及指定了channel类型为NioServerSocketChannel等等一些简单的配置, 然后绑定侦听端口,用于网络服务的主体代码基本就完了(业务代码在Handler中实现,后面的文章会详细介绍。
这真的大大简化并方便了java程序员使用netty来进行网络开发,但是想要深入学习netty的人可能会有下面的一些疑问:
netty是继续Java NIO的,那么ServerSocketChannel是什么时候初始化的?
我怎么没有看到Java NIO中的selector, netty是如何实现多路复用的?
我们设置的handler 或者 childHandler,是如何应用的?
boss线程组 以及 worker线程组 其实如何分配线程的?
为什么是boss线程组,难道接收用户请求是多个线程一起工作?
。。。
本篇将带着上面这些疑问,我们将进入bind方法内部,深入浅出,对netty的工作机制一探究竟。
当我们调用ServerBootstrap的bind方法时,其实是调用的是父类AbstractBootstrap的bind方法:
public ChannelFuture bind(int inetPort) {
return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
}
进而调用另一个重载bind方法:
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
validate();
if (localAddress == null) {
throw new NullPointerException("localAddress");
}
return doBind(localAddress);
}
此bind(SocketAddress localAddress)内部有两个调用:
1、 调用validate()
顾名思义,validate应该是做校验,由于ServerBootstrap覆盖了AbstractBootstrap方法,因此此validate其实是调用ServerBootstrap中的validate方法: