C++ Builder 10 安装GLScene库

背景:

  • 在老版本的Borland C++ Builder 6.0中有一个名为 TOpenGL的组件,可以进行3D图形显示与绘制的功能。但是在新版本的C++ Builder 10(当前最新版本为10.3.2,我使用的是10.2.3)中,该组件并没有做适配,因为实在是太老了
  • 适合BCB6.0的OpenGL组件下载地址:http://www.hellix.com/Alan/Computing/

本文工作:

  • 在C++ Builder 10.2.3中安装GLScene图形库(包括其系列组件以及官方提供的示例程序)
  • 系统:Windows 10 1903

前置要求:

  • 必须完整安装 RadStudio 10.2.3(其中包括了delphi和C++ Builder两个开发平台),由于GLScene组件是由Dephi编写的,所以在编译安装时必须拥有dephi环境

关于GLScene:

官方项目地址:https://sourceforge.net/projects/glscene/

CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/wbdxz/11560463

最新版本:GLScene v1.8,下载地址为:https://sourceforge.net/projects/glscene/files/GLScene/GLScene%20v1.8/

GLScene是一个基于OpenGL的Delphi,C ++ Builder和Lazarus的3D库。它提供可视组件和对象,允许在图形应用程序中描述和渲染3D场景,下图为官方示例中的部分工程。

安装方法:

将下载下载的压缩包解压到D:\GLScene文件夹中,(至于为什么要解压到D盘,主要是为了考虑方便使用官方提供的项目代码,省去了添加头文件目录的麻烦)

以管理员身份运行cmd命令提示符

输入 cd /d D:\GLScene\external,然后运行 SetupDLLs.bat,即可将GLScene运行所需要的dll自动安装到系统目录

配置开发工具

1.添加环境变量

打开RadStudio 10.2.3(其中就包括了delphi和C++ Builder),在Options->Environment Variables中添加GLSCENE环境变量

2.选择Delphi Options->Library,平台先选择32-Bit Windows,在Libray Path中添加如下路径:

在64-Bit Windows平台的Librarys Path中添加如下路径

3.选择C++ Options->Path and Dictionaries,添加System Include path和 Library Include path

再把Select Platform改成64-bit Windows,进行与上面同样的操作

编译安装

进入GLScene文件夹下的D:\GLScene\Packages,双击打开GLScene_Win32.groupproj,也可通过RadStudio的File->Open Project打开,在如下图的红框处右键,选择Compile All

编译成功后,右键GLScene_DT.bpl,点击Install,安装成功后,再将每一个后缀为_DT.bpl的组件也安装,安装成功会变成紫色。

打开GLScene_Win64.groupproj,进行上述Compile All操作,然是并不需要进行Install的相关操作。

将D:\GLScene\include下的Win32和Win64文件夹中的所有文件,分别拷贝到

C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\19.0\hpp的Win32和Win64文件夹中

至此,安装结束。

测试官方提供的例子

打开D:\GLScene\Samples\CPP\AdvDemos下的AdvDemos.groupproj

双击Christmas.scr,点击Run,即可编译运行,出现了圣诞节场景。

圣诞节场景如下图所示

参考资料:

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### 回答1: GLScene是一个基于Delphi编程语言的开源图形,用于在Windows平台上进行3D渲染和可视化应用程序的开发。 要使用GLScene,您需要先下载并安装Delphi IDE。然后,您可以从GLScene官方网站下载GLScene的最新版本,并将其添加到您的Delphi项目中。您还可以参考GLScene的官方文档和示例代码来学习如何使用它。 一般而言,使用GLScene进行3D渲染和可视化应用程序的开发,需要掌握基本的3D数学知识和计算机图形学知识,以及Delphi编程语言的基础知识。 ### 回答2: GLScene 是一个用于创建和渲染3D场景的开源,它基于Delphi编程语言。下面是使用GLScene的基本步骤: 1. 下载和安装GLScene:可以从GLScene官方网站或GitHub等平台下载最新版本的GLScene。然后按照安装指南进行安装,将GLScene添加到Delphi的路径中。 2. 创建一个新项目:在Delphi中创建一个新的工程,并打开主窗体。 3. 导入GLScene单元:在主窗体的uses部分导入GLScene的单元,以便可以使用GLScene的类和函数。 4. 设计场景:在主窗体上放置一个TGLScene组件,并设置其属性。TGLScene是一个用于创建和管理3D场景的容器。例如,可以设置背景颜色、雾效、光照等。 5. 添加3D对象:在TGLScene组件上放置其他的TGLObjects,如TGLCube、TGLSphere等。这些对象可用于表示场景中的物体,并设置其属性,如位置、大小、纹理等。 6. 添加相机:添加一个TGLCamera组件,它用于设置场景的观察角度和位置。可以设置相机的位置、方向和视野等属性,以调整场景的视角。 7. 渲染场景:通过调用GLScene的渲染方法,如Render、RenderScene或DesignTimeRender等,在主窗体的Paint事件中将场景渲染到屏幕上。这会根据相机的设置和场景中的对象进行渲染。 8. 处理用户交互:使用GLScene的事件和方法,如OnClick、OnMouseDown等,来处理用户在场景中的交互,例如对象的选择、旋转等。 总结起来,GLScene是一个功能强大的用于创建和渲染3D场景的。通过设计场景,添加3D对象和相机,以及渲染场景,可以实现一个基本的3D场景,并通过处理用户交互来增加交互性。通过学习GLScene的文档和示例,可以更深入地了解和利用该。 ### 回答3: GLScene 是一个基于 OpenGL 的三维图形引擎,提供了一套易于使用的组件和功能,使开发人员可以方便地创建和渲染三维图形场景。 首先,要使用 GLScene,需要先下载和安装引擎的程序包。然后在你的开发环境中,引入 GLScene 的相关文件和源代码。 在你的代码中,首先要创建一个 TGLScene 对象,这个对象是整个场景的根对象。然后可以在根对象上添加其他的对象,比如 TGLCamera、TGLLight、TGLActor 等。 TGLCamera 对象用于控制场景的视角和投影方式,你可以调整它的位置和方向,来决定场景中哪些物体会显示在屏幕上。 TGLLight 对象用于添加光源,是实现场景光照效果的重要组成部分。你可以设置光源的位置、强度、颜色等属性。 TGLActor 对象用于添加和管理场景中的物体,比如模型、几何体等。你可以加载 3D 模型文件,并在场景中放置这些对象。同时,GLScene 还提供了一些基本的几何体对象,比如球体、立方体等,可以直接在代码中创建和添加到场景中。 除了添加对象,你还可以控制对象的属性和行为。比如你可以设置对象的位置、缩放、旋转等,也可以为对象添加动画、碰撞检测等效果。 最后,在渲染和显示场景时,需要使用 TGLSceneViewer 对象。它负责将场景渲染到屏幕上,并提供了一些用户交互的功能,比如鼠标控制、键盘控制等。 总结来说,GLScene 是一个功能强大的三维图形引擎,使用它可以方便地创建和渲染三维图形场景。你需要了解和学习 GLScene 的相关对象和方法,来构建和管理你的场景,同时还可以控制对象的属性和行为,实现各种特效和交互。希望这些信息对你有帮助。
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