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一、三种注释方法:
1.单行注释 //
2.多行注释 /* */
3.文档注释 /// 注释类、方法
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <paramname="args"></param>
二、三种变量的声明方法:
1.先声明再赋值 int a; a = 3;
2.定义时直接赋值 int a =3;
3.一次声明多个同一个类型的变量
stringzsName,lsName,wwName;
int zaAge = 18,lsAge =32,wwAge = 23;
三、变量的命名规则:
1.必须以"字母"、下划线或@符号开头。 不能以数字开头
2.后面可以跟任意“字母”、“数字”、下划线。
注意:变量不能与C#系统中的关键字重复
在C#中,大小写是敏感的
同一个变量名不允许重复定义(特殊情况可以)
定义变量时,变量名要有意义
四、C#变量命名编码规范---
1.Camel命名规范
首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写
2.Pascal命名规范
每一个单词的第一个字母都大写,如果使用到英文单词的缩写,全部用大写。
3.在方法中定义变量,要使用Camel命名规范
五、习惯:
通常一个类定义在一个cs文件中,并且类名就是cs文件名。
在我们自己定义的类中,我们的写方法时,先不加staic.
六、定义方法时加static和不加static的区别:
加static的方法,我们可以通过"类名.实例名"来调用,
不加static的方法,必须先把这个类实例化,然后通过实例名来调用,
七、重置开发环境的方法:
工具---导入和导出设置---重置开发环境。
一般的窗口都可以在视图中找到和打开。
八、面向对象的概念:
万物皆对象,程序员眼里世界是有对象组成的。
属性——对象多具有的各种特征。例如人的体重、身高、性别。
每个对象的每个属性都具有特定的值。
方法——对象的行为,例如工作、性格、幽默。
“奔驰汽车”不是对象而是一个类,“我的奔驰汽车“是对象,
属性是固定的,方法是不定的!
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