黑马程序员(C#1)之《小知识点》

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一、三种注释方法:

1.单行注释    //   

2.多行注释    /*   */  

3.文档注释   ///   注释类、方法

        /// <summary>

        ///

        /// </summary>

        /// <paramname="args"></param>

二、三种变量的声明方法:

1.先声明再赋值      int a; a = 3;

2.定义时直接赋值    int a =3;

3.一次声明多个同一个类型的变量

                    stringzsName,lsName,wwName;

                    int zaAge = 18,lsAge =32,wwAge = 23;

三、变量的命名规则:

1.必须以"字母"、下划线或@符号开头。  不能以数字开头

2.后面可以跟任意“字母”、“数字”、下划线。

注意:变量不能与C#系统中的关键字重复

          在C#中,大小写是敏感的

          同一个变量名不允许重复定义(特殊情况可以)

          定义变量时,变量名要有意义

四、C#变量命名编码规范---

1.Camel命名规范

    首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写

2.Pascal命名规范

    每一个单词的第一个字母都大写,如果使用到英文单词的缩写,全部用大写。

3.在方法中定义变量,要使用Camel命名规范

五、习惯:

      通常一个类定义在一个cs文件中,并且类名就是cs文件名。

      在我们自己定义的类中,我们的写方法时,先不加staic.

六、定义方法时加static和不加static的区别:

         加static的方法,我们可以通过"类名.实例名"来调用,

         不加static的方法,必须先把这个类实例化,然后通过实例名来调用,

七、重置开发环境的方法:

        工具---导入和导出设置---重置开发环境。

        一般的窗口都可以在视图中找到和打开。

八、面向对象的概念:

    万物皆对象,程序员眼里世界是有对象组成的。

    属性——对象多具有的各种特征。例如人的体重、身高、性别。

    每个对象的每个属性都具有特定的值。

    方法——对象的行为,例如工作、性格、幽默。

    “奔驰汽车”不是对象而是一个类,“我的奔驰汽车“是对象,

     属性是固定的,方法是不定的!

 

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