转载地址:D3.js绘制 颜色:RGB、HSL和插值 (V3版本)
如果要计算介于两个颜色之间的颜色,需要用到插值(Interpolation)。D3提供了d3.intrerpolateRgb()来处理RGB颜色之间的插值运算,d3.interpolateHsl()来处理HSL颜色之间的插值运算。更方便的是使用d3.interpolate(),它会自动判断颜色的类型。d3.interpolate()也可以处理数值、字符串等之间的插值。举个例子:
//插值
var a = d3.rgb(255,0,0) //红色
var b = d3.rgb(0,255,0) //绿色
var compute = d3.interpolate(a,b)
console.log(compute(0)) //输出#ff0000
console.log(compute(0.2)) //输出#cc3300
console.log(compute(0.5)) //输出#808000
console.log(compute(1)) //输出#00ff00
console.log(compute(2)) //输出#00ff00
console.log(compute(-1)) //输出#ff0000
这段代码里,定义了两个RGB颜色:红(255,0,0)和绿(0,255,0)。然后,以这两个颜色对象作为d3.interpolate(a,b)的参数。d3.interpolate返回一个函数,保存在变量compute里。于是,compute可当做函数使用,参数是一个数值。
当数值为0时,返回红色。
当数值为1时,返回绿色。
当数值为0~1之间的值时,返回介于红色和绿色之间的颜色。
如果数值超过1,则返回绿色:数值小于0,则返回红色。