例4.12直接选择排序法例 4.1 使用length属性获取数组长度
例4.2
例4.3分别用三种方法初始化二维数组
例4.4创建一个二维数组,《春晓》,分别用横版和竖版输出
例4.5 创建一个不规则二维数组,输出每行的元素个数及各元素的值
例4.6定义二维数组,将二维数组呈梯形输出
例4.7通过 fill0方法填充数组元素,最后将数组中的各个元素输出。
例4.8通过 fill0方法替换数组元素,最后将数组中的各个元素输出。
例4.9创建一维数组,将此数组复制得到一个长度为5的新数组,并将新数组输出
例4.10创建一维数组,并将数组中索引位置是0-3之间的元素复制到新数组中
算法:冒泡排序
排序数组元素的过程总是小数往前放,大数往后放,类似行上升的动作,所以称作冒泡排序。
基本思想
冒泡排序的基本思想是对比相邻的元素值,如果满足条件就交换元素值,把较小的元素移动到
把较大的元素移动到数组后面(也就是交换两个元素的位置),这样较小的元素就像气升到顶部
例4.11冒泡排序方法
例4.12直接选择排序法
例4.13 创建一维数组,并将排序后输出