一.理清思路
1.创建游戏窗口
2.创建菜单
3.创建空白卡片
4.随机创建一个卡片2或4
5.键盘事件监听(上下左右)
6.根据键盘方向,处理数字的移动合并
7.加入成功,失败判定
8.收尾结束
二.开始敲代码
1.创建窗口
新建一个Main启动类,创建窗体,
新建一个GameFrame类: 标题等界面信息
创建一个GamePanel类,创建一个画布,之后就在界面内布局
2.创建菜单
创建一个createMenu()方法,创建菜单。
创建JMenuBar,即创建上面“游戏”“帮助”两个地,
每个按钮都需要一个指令,并且监听它
3.创建所有空白卡片
新建一个card类
创建所有卡片,用for循环实现
绘制卡片
计算卡片坐标
调整卡片颜色,按数字设定颜色。
绘制数字,计算坐标大小
4.随机创建数字
因为2和4出现的概率是1:4,所以采用随机出1~5的数字,当是1的时候就表示4,其他数的时候表示2。随机获取i,j得到卡片的位置,割接i,j取到card实例,如果卡片没有数字就表示可以,否则就递归继续取,取到为止 。然后把刚才取到的数字 ,设置到card实例对象中。
5.创建键盘监听
创建一个createKeyListener方法,进行上下左右的监听。
6.合并
例,向上移动的处理逻辑
从第二行开始移动,因为第一行不需要移动。只要卡片的数字不是0, 就表示要移动 。根据i-1也可以获取到上一个卡片 ,如果上一个卡片是空,则把当前卡片交换上去,并且递归,因为可能要继续向上移动 。如果当前卡片与上一个卡片是相同数字,则合并。以上两种都不是的 ,不做操作 。
其他逻辑有些许参差,但大致相同,此处不赘述了。
7.收尾
游戏结束,胜利及失败的条件。使用boolean判定。
(本文皆根据b站up主编程界小明哥视频内容学习https://b23.tv/FwB5v1l)