用java语言在idea中写2048小游戏

一.理清思路

1.创建游戏窗口

2.创建菜单

3.创建空白卡片

4.随机创建一个卡片2或4

5.键盘事件监听(上下左右)

6.根据键盘方向,处理数字的移动合并

7.加入成功,失败判定

8.收尾结束

二.开始敲代码

1.创建窗口

新建一个Main启动类,创建窗体,

新建一个GameFrame类: 标题等界面信息

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 创建一个GamePanel类,创建一个画布,之后就在界面内布局

2.创建菜单

创建一个createMenu()方法,创建菜单。

创建JMenuBar,即创建上面“游戏”“帮助”两个地,

5ca3383085f743b8a16659c59523dbb2.png

 d412f7e692634a3fa3625b284885a9d4.png

 每个按钮都需要一个指令,并且监听它

2e34274bae2242e9a67cb2f60462d3a7.png

3.创建所有空白卡片

新建一个card类

ad70589bd02d429d8ae10f1ed9bc7b39.png

 创建所有卡片,用for循环实现

12f7703e910843419e3f5dce5d443563.png

 绘制卡片

c84ea2d2b5634617a889cc2f8b624123.png

 计算卡片坐标

bbb18726e436403cb91bc760b3522748.png

 调整卡片颜色,按数字设定颜色。

绘制数字,计算坐标大小

13a98d7896164cf1aa9cf1739ae1c173.png

4.随机创建数字

因为2和4出现的概率是1:4,所以采用随机出1~5的数字,当是1的时候就表示4,其他数的时候表示2。随机获取i,j得到卡片的位置,割接i,j取到card实例,如果卡片没有数字就表示可以,否则就递归继续取,取到为止 。然后把刚才取到的数字 ,设置到card实例对象中。

5fd351f41e504ee9b43d9846be45b8b3.png

5.创建键盘监听

创建一个createKeyListener方法,进行上下左右的监听。

6.合并

例,向上移动的处理逻辑

从第二行开始移动,因为第一行不需要移动。只要卡片的数字不是0, 就表示要移动  。根据i-1也可以获取到上一个卡片 ,如果上一个卡片是空,则把当前卡片交换上去,并且递归,因为可能要继续向上移动 。如果当前卡片与上一个卡片是相同数字,则合并。以上两种都不是的 ,不做操作 。

其他逻辑有些许参差,但大致相同,此处不赘述了。

7.收尾

游戏结束,胜利及失败的条件。使用boolean判定。

2df1a67a26984bd7a1633e04b1864624.png

 

(本文皆根据b站up主编程界小明哥视频内容学习https://b23.tv/FwB5v1l)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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