【全文档及源码】基于Java的飞机大战游戏的设计与实现

摘 要

现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。

Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。

大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。

关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程

1 需求分析

需求分析是对即将开发的系统确定一个完整的,准确的要求。需求分析的结果是否完美解决了用户的问题,将直接影响到后面的进程,并影响到设计结果是否能让用户接受。软件需求分析对软件系统提出了清楚、准确、全面而具体的要求,是对软件使用者意图不断进行揭示与准确判断的过程,它并不考虑系统的具体实现,而是严密地、完整地描述了软件系统应该做些什么的一种过程。

1.1 系统需求概述

飞机大战主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现有以下几个模块:

  • 游戏状态控制功能模块

  • 游戏难度的调整模块

  • 游戏界面绘画功能模块

  • 玩家游戏控制功能模块

1.2 功能模块设计

1.2.1 游戏状态控制功能模块

游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游戏就会结束,弹出游戏结束界面。

1.2.2 游戏难度的调整模块

玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。

12.3 游戏界面绘画功能模块

左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示。

1.2.4 玩家游戏控制功能模块

玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

1.3 游戏难点分析

1.3.1 绘图美化

清新靓丽的游戏界面将给用户带来愉悦的美感。因此,在这个游戏中,主要参考原始的游戏画面,敌我飞机的形象也应该是美丽的。

1.3.2 多线程技术的实现

应用程序线程机制的基石,实现了游戏,游戏的刷架的控制,装上各种角色的资源和背景(如飞机,机友)的要求,以实现整个游戏实现自动控制线程 控制。

1.3.3 防碰撞问题的解决

例如,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,等等。防碰撞检测技术实现在不同情况下,有不同的防碰撞检测方法。

1.3.4 动画的实现

用图片的阵列,动画切片变换形成。图像阵列,千变万化的图像画在画布标,使动画,这是一个图像的形成阵列。使用切片来实现动画,所有的帧都放置在相同的图像中,以达到爆炸的效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
完整源码及文档如下:https://www.write-bug.com/article/3231.html

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基于Java的音乐歌曲网站设计实现是一个使用Java语言开发的网站项目。该项目的目标是设计实现一个实时更新的音乐歌曲网站,用户可以在网站上浏览、搜索、播放和下载各种类型的音乐歌曲。 该项目主要由前端和后端两部分组成。前端部分负责网站的用户界面设计和交互逻辑实现,后端部分负责处理用户请求、数据库操作和音乐文件的存储与管理。 在前端部分,可以使用HTML、CSS和JavaScript等技术来实现网站的界面设计和交互逻辑。可以使用HTML构建网页结构,使用CSS美化页面样式,使用JavaScript实现网页动态效果和用户交互功能。同时,还可以使用前端框架如Bootstrap来加速开发过程,并提供响应式的网站设计。 在后端部分,需要使用Java语言编写网站的业务逻辑和服务器代码。可以使用Java的相关框架如Spring、Spring Boot和Spring MVC来简化开发过程,并提供各种功能如路由管理、数据库访问、用户认证和权限控制等。此外,还可以使用Java的音乐播放库如JavaFX或JLayer等来实现音乐的播放和下载功能。 在数据存储方面,可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL来存储用户信息、歌曲信息和播放记录等。同时,也可以使用分布式存储技术如Hadoop或Amazon S3来存储音乐文件。 总之,基于Java的音乐歌曲网站设计实现是一个综合运用前后端技术的项目,通过使用Java的相关技术和工具,可以实现一个功能完善、稳定高效的音乐歌曲网站。

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