详解函数指针变量

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🔹分享c语言知识及代码


🔹函数指针变量的创建

函数指针变量是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数。

下面给出一个例子,测试函数是否具有地址?

#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}
test: 005913CA
&test: 005913CA

运行结果显示二者是一样的,函数名就是函数的地址,也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。

我们存放一个变量的地址要用到指针,那么要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针

void test()
{
 printf("123\n");
}
void (*pf1)() = &test; //函数指针pf1
void (*pf2)()= test;   //函数指针pf2

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;  //函数指针pf3
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

🔹函数指针类型解析:

通过函数指针,我们可以调用函数

例如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));  //通过pf3调用Add函数
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

🔹函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,例如:

int *arr[10]; //指针数组
//数组的每个元素是int*

int (*parr1[3])(); //函数指针数组
int *parr2[3]();   //函数数组指针
int (*)() parr3[3];  

—函数指针数组的用途:转移表

计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf( "请选择:" );
 scanf("%d", &input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf( "输⼊操作数:" );
 scanf( "%d %d", &x, &y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf( "ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0)
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else
 {
 printf( "输⼊有误\n" ); 
 }
}while (input);
 return 0;
}

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