Fabric系列 - 版本对比1.X vs 2.X

Fabric的主要版本迭代

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Fabric 1.X vs 2.X

Fabric versionv1.4v2.0
–共识–
Solo共识
orderer/consensus/solo
☐ 弃用
Kafka共识
orderer/consensus/kafka
☐ 弃用
Raft共识
orderer/consensus/etcdraft
–新特性–
新的生命周期系统链码☐ peer chaincode命令被取代☑ peer lifecycle chaincode
能力类型版本V1_4_3V2_0
外部链码☐ 只支持Docker容器☑ 允许外部平台(如Kubernetes)管理链码生命周期
排序节点的账本结构☑ ram ☑ json ☑ file☐ ram弃用 ☐ json弃用 ☑ file类型
–计划弃用–
configtxgen的子命令
outputAnchorPeersUpdate
☐计划弃用

通道的应用能力兼容版本

Capabilities:
    Channel: &ChannelCapabilities #通道范围(/Channel)能力版本
        V2_0: true
    Orderer: &OrdererCapabilities #排序服务(/Channel/Orderer)能力版本
        V2_0: true
    Application: &ApplicationCapabilities #应用范围(/Channel/Application)能力版本
        V2_0: true
        V1_4_2: false
        V1_3: false
        V1_2: false

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<think>嗯,用户现在需要关于Fabric.js的面试题答案。首先,我需要确认用户的需求。他们在站内引用中提到了一个关于JS高频面试题的资源,但用户明确表示需要与Fabric.js相关的内容。因此,我需要专门收集或整理有关Fabric.js的问题,而不仅仅是普通的JavaScript问题。 首先,我应该回忆Fabric.js的主要功能特点。Fabric.js是一个强大的HTML5 canvas库,用于处理图形交互,支持对象模型、序列化、事件处理等。常见的问题可能涉及其核心功能、与其他库的区别、对象操作、事件处理、性能优化等。 接下来,用户可能需要不同难度的问题,比如基础、进阶高级。基础问题可能包括什么是Fabric.js,它有什么优势,如何创建画布等。进阶问题可能涉及事件处理、对象分组、序列化与反序列化。高级问题可能包括性能优化、自定义扩展、与其他库的集成等。 需要确保每个问题都有清晰的答案,并且答案中提到的技术点要准确。例如,在回答CanvasFabric.js的区别时,应该指出Fabric.js提供了更高层次的抽象内置功能。同时,要注意引用用户提供的参考中的内容,但用户提供的引用是关于JS的75个问题,可能与Fabric.js无关,所以可能需要忽略或仅作为格式参考。 另外,用户希望答案结构清晰,分步骤解决问题,所以需要将问题答案组织得有条理。例如,使用列表形式,分基础、进阶、高级问题,每个问题后面跟答案,必要时提供代码示例,并符合LaTeX格式要求,如数学公式用$...$,独立公式用$$...$$,但用户的问题可能更多涉及代码而非数学公式,所以代码部分需要正确使用代码块格式。 还要注意用户提到的系统级指令,比如所有行内数学表达式用$...$,独立公式单独成段,使用中文回答,生成相关问题,并在引用处添加标识。不过用户提供的引用可能不涉及Fabric.js,所以可能无法直接引用,需要确认是否有其他引用来源。 最后,生成的相关问题需要围绕Fabric.js展开,比如如何优化性能,如何处理复杂图形,如何扩展功能等,这些问题可以帮助用户进一步深入理解Fabric.js。 总结步骤: 1. 收集Fabric.js的核心概念常见面试问题。 2. 将问题分为基础、进阶、高级三类,确保覆盖全面。 3. 每个问题提供简明扼要的答案,必要时包含代码示例。 4. 检查LaTeX格式是否正确,虽然可能较少使用,但需留意数学表达式。 5. 生成相关问题,引导用户深入探讨。 6. 确保回答结构清晰,符合用户要求的中文回答格式。</think>以下是与Fabric.js相关的20个高频面试问题及解析,涵盖基础到进阶知识点: --- ### 一、基础概念 1. **什么是Fabric.js?其核心功能是什么?** Fabric.js是一个基于HTML5 Canvas的JavaScript图形库,提供交互式对象模型、序列化/反序列化、事件系统丰富的图形操作API。核心功能包括路径绘制、图像滤镜、动画、对象分组拖拽交互[^1]。 2. **Fabric.js与原生Canvas API有什么区别?** - 原生Canvas需手动管理绘图状态交互逻辑 - Fabric.js提供对象层级管理(如`fabric.Object`)、内置事件系统、序列化/反序列化支持 - 示例代码对比: ```javascript // 原生Canvas绘制矩形 ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // Fabric.js创建矩形 const rect = new fabric.Rect({ left: 10, top: 10, width: 100, height: 50 }); canvas.add(rect); ``` --- ### 二、对象操作 3. **如何实现对象的选择与拖拽?** 启用默认交互: ```javascript const canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.selection = true; // 允许框选 ``` 禁用特定操作: ```javascript object.set({ lockMovementX: true, lockRotation: true }); ``` 4. **如何自定义对象控制点?** 修改`controls`属性: ```javascript fabric.Object.prototype.controls.mtr = new fabric.Control({ x: 0.5, y: -0.5, actionHandler: fabric.controlsUtils.rotationWithSnapping }); ``` --- ### 三、进阶应用 5. **如何实现画布序列化与恢复?** ```javascript // 序列化 const json = JSON.stringify(canvas.toJSON()); // 反序列化 canvas.loadFromJSON(json, () => { canvas.renderAll(); }); ``` 6. **如何优化大量对象渲染性能?** - 启用对象缓存:`object.set({ dirty: true })` - 使用`requestRenderAllBound`进行批量更新 - 关闭选中状态:`canvas.skipTargetFind = true` --- ### 四、高级技巧 7. **如何实现自定义滤镜?** 扩展`fabric.Image.filters`: ```javascript fabric.Image.filters.Grayscale = fabric.util.createClass({ type: 'Grayscale', applyTo: function(canvasEl) { const context = canvasEl.getContext('2d'); const imageData = context.getImageData(...); // 自定义处理逻辑 } }); ``` ---
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