WPF 资源字典ResourceDictionary使用

资源字典的意义在于:

1.高效,可以通过资源定义对象,并在标记的多个地方使用,这会精简代码

2.可维护性,通过资源使用低级的格式化细节,如字号,并将它们移到便于修改的中央位置。在XAML中创建资源相当于在代码中创建常亮

3.适应性,一旦某些特定信息与应用程序的其他部分分离开来,并放在资源中,那么可以动态的修改这些信息,如修改皮肤或者语言

 

资源字典的使用分为三步:

1.新建资源字典

新建的如下:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">


</ResourceDictionary>

 

2.新建一些资源,如string,double,color,SolidColorBrush

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">

  <sys:String x:Key="key001">资源字典string</sys:String>

  <Color x:Key="colorkey001">#FF3232</Color>
  <SolidColorBrush x:Key="solidBrush001" Color="{StaticResource colorkey001}"/>
  <SolidColorBrush x:Key="solidBrush002" Color="#FF707070"/>

<DrawingImage  x:Key="DrawingImageKey001">
    <DrawingImage.Drawing>
      <DrawingGroup>
        <DrawingGroup.Children>
          <GeometryDrawing Brush="#FFFF0000" Pen="{x:Null}">
            <GeometryDrawing.Geometry>
              <PathGeometry FillRule="Nonzero" Figures="M21.8225803375244,1.41084265708923L1046.75561523438,1.41084265708923 1046.75561523438,1024 21.8225803375244,1.41084265708923z" />
            </GeometryDrawing.Geometry>
          </GeometryDrawing>
        </DrawingGroup.Children>
      </DrawingGroup>
    </DrawingImage.Drawing>
  </DrawingImage>
</ResourceDictionary>

<sys:String x:Key="key001">资源字典string</sys:String>定义了一个string字符串,

在 System空间下,可以使用xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"> 来引入命名空间,就跟using一样

 

 3.绑定资源字典 

有代码和xaml两种方式

代码:

public static void loadRd()
        {
            var brushes_rd = new ResourceDictionary()
            {
                Source = new Uri("pack://Application:,,,/testXml;component/dictionary.xaml")
            };
            Application.Current.Resources = new ResourceDictionary()
            {
                MergedDictionaries =
                {
                    brushes_rd
                }
            };
        }

Appllication 使用上面的 MergedDictionaries,可以添加多个资源字典

或者直接:

this.Resources= new ResourceDictionary()
{ 
    Source = new Uri("pack://Application:,,,/testXml;component/dictionary.xaml")
};

 

在基本控件中都有resources这个属性,而且查询资源的时候,会先从本控件开始找,然后一层层向上,最后会到达application的资源,若还是找不到则会查到系统本地的资源

 

使用XAML的方式,一般都是在app.xml下绑定,如:
 

<Application x:Class="WpfApp2.App"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"

StartupUri="MainWindow.xaml">

<Application.Resources>

<ResourceDictionary>

<ResourceDictionary.MergedDictionaries>

<ResourceDictionary Source="Test.xaml"/>

</ResourceDictionary.MergedDictionaries>

</ResourceDictionary>

</Application.Resources>

</Application>

 

4.使用资源

使用也分xaml和代码两种:

xaml如下:

 <Button Margin="121,30,107,230" Click="Button_Click"  Background="{StaticResource solidBrush001}">


代码则可以用:

Public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
   
    //使用资源里的字符串
    MessageBox.Show(this.FindResource("key001") .ToString());

    //使用资源中的solidBrush
    this.Background=(SolidColorBrush)this.FindResource("solidBrush001");
    
    //使用setResourceReference绑定,可以动态修改,如果dictionary发生改变,界面也随之改变
    this.SetResourceReference(BackgroundProperty,”solidBrush002”);
        

    //设置如DrawingImage资源
    var  drawing=(DrawingImage)this.FindResource("DrawingImageKey001");
	Image  image=new Image{Source = t};
	button.Content=drawing;
}

一般是使用FindResource 或者 用SetResourceReference来进行使用

 

总结下使用资源字典的步骤:

1.新建并添加资源

2.绑定资源字典,有代码和xaml两种方式

3.使用字典,有代码和xaml两种方式
 


 

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