WPF之资源(Resources)

本文介绍了WPF中的资源及其使用,资源允许在应用程序中重用对象,类似于CSS样式表,旨在促进代码重用和维护。资源可以是静态或动态的,静态资源在编译时解析,而动态资源在运行时解析。资源定义在<根元素对象.Resources>中,通过x:Key分配唯一键。资源字典(ResourceDictionary)用于存储和管理资源,可以在页面级别或应用程序级别定义。资源的应用域分为FrameworkElement.Resources(页面资源)和Application.Resources(全局资源)。资源项在所有范围内都整合到一个Resource Dictionary中,可以通过StaticResource或DynamicResource进行查找。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 什么是资源:

资源是可以在应用程序的不同位置重用的对象。XAML资源的示例包括画笔和样式。每个框架级别的元素(FrameworkElement或FrameworkContentElement)都有一个resource属性,该属性包含资源定义的资源(作为ResourceDictionary)。可以在任何元素上定义资源,但是资源通常是在根元素上定义的。当在页面根元素上定义一个资源时,页面逻辑树中的所有元素都可以访问它,并且您可以重用相同的资源来设置接受该资源表示的类型的任何属性的值。

可以将资源引用为静态资源或动态资源。这可以通过使用StaticResource标记扩展或DynamicResource标记扩展来实现。通过替换已定义资源的值,StaticResource为属性提供了一个值,DynamicResource将属性值延迟为资源的运行时引用,从而为属性提供一个值。动态资源引用在每次访问此类资源并在运行时访问对象图时强制执行新的查找。为了获得这种访问,WPF属性系统中的依赖属性支持DynamicResource概念,并计算表达式。因此,只能对依赖项属性目标使用DynamicResource。

因此,资源的定义概括几点如下:

  1. 与传统WEB应用中CSS样式表类似
  2. 目的为了实现对象的重复使用
  3. 有助于XAML代码重用,有助于应用维护的一致性
  4. 定义资源的语法格式:

          <根元素对象.Resources>

               <资源定义>

          </根元素对象.Resources>

代码示例:

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