百度地图绘制工具类 DrawingManager.js 源码

类 BMapLib.DrawingManager

鼠标绘制管理类,实现鼠标绘制管理的入口。 实例化该类后,即可调用该类提供的open 方法开启绘制模式状态。 也可加入工具栏进行选择操作。 
源文件: DrawingManager.js.

描述

BMapLib.DrawingManager(map, opts)

DrawingManager类的构造函数

方法

方法返回值描述

close()

 

关闭地图的绘制状态

disableCalculate()

 

关闭距离或面积计算

enableCalculate()

 

打开距离或面积计算

getDrawingMode()

DrawingType

获取当前的绘制模式

open()

 

开启地图的绘制模式

setDrawingMode(DrawingType)

Boolean

设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: 
BMAP_DRAWING_MARKER 画点 
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆 
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线 
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形 
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形

事件

事件参数描述

circlecomplete(overlay)

{Circle}

绘制圆完成后,派发的事件接口

markercomplete(overlay)

{Marker}

绘制点完成后,派发的事件接口

overlaycomplete(e)

{Event Object}

鼠标绘制完成后,派发总事件的接口

polygoncomplete(overlay)

{Polygon}

绘制多边形完成后,派发的事件接口

polylinecomplete(overlay)

{Polyline}

绘制线完成后,派发的事件接口

rectanglecomplete(overlay)

{Polygon}

绘制矩形完成后,派发的事件接口

BMapLib.DrawingManager(map, opts)

DrawingManager类的构造函数

参考示例:

var map = new BMap.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15);

var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true, 
    drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
    enableCalculate: false,
    drawingToolOptions: {
        anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
        offset: new BMap.Size(5, 5),
        drawingTypes : [
            BMAP_DRAWING_MARKER,
            BMAP_DRAWING_CIRCLE,
            BMAP_DRAWING_POLYLINE,
            BMAP_DRAWING_POLYGON,
            BMAP_DRAWING_RECTANGLE 
         ]
    },
    polylineOptions: {
        strokeColor: "#333"
    });

参数:

{Map} map

Baidu map的实例对象

{Json Object} opts

可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:
{"isOpen" : {Boolean} 是否开启绘制模式 
"enableDrawingTool" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件,默认不添加 
"drawingToolOptions" : {Json Object} 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括 
      "anchor" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角 
      "offset" : {Size} 偏移值。 
      "scale" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为1 
      "drawingModes" : {DrawingType} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项 
"enableCalculate" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形) 
"markerOptions" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数,参考api中的对应类 
"circleOptions" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数,参考api中的对应类 
"polylineOptions" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数,参考api中的对应类 
"polygonOptions" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数,参考api中的对应类 
"rectangleOptions" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数,参考api中的对应类

方法详述

close()

关闭地图的绘制状态

参考示例:

myDrawingManagerObject.close();

disableCalculate()

关闭距离或面积计算

参考示例:

myDrawingManagerObject.disableCalculate();

enableCalculate()

打开距离或面积计算

参考示例:

myDrawingManagerObject.enableCalculate();

{DrawingType} getDrawingMode()

获取当前的绘制模式

参考示例:

alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());

返回值:

{DrawingType} 绘制的模式


open()

开启地图的绘制模式

参考示例:

myDrawingManagerObject.open();

{Boolean} setDrawingMode(DrawingType)

设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: 
BMAP_DRAWING_MARKER 画点 
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆 
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线 
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形 
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形

参考示例:

myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);

参数:

{DrawingType} DrawingType

返回值:

{Boolean}

事件详述

circlecomplete(overlay)

绘制圆完成后,派发的事件接口

参数:

{Circle} overlay

回调函数会返回相应的覆盖物, 
{"overlay : {Circle}


markercomplete(overlay)

绘制点完成后,派发的事件接口

参考示例:
myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
    alert(overlay);
});

参数:

{Marker} overlay

回调函数会返回相应的覆盖物, 
{"overlay : {Marker}


overlaycomplete(e)

鼠标绘制完成后,派发总事件的接口

参考示例:
myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
    alert(e.drawingMode);
    alert(e.overlay);
    alert(e.calculate);
    alert(e.label);
});

参数:

{Event Object} e

回调函数会返回event参数,包括以下返回值: 
{"drawingMode : {DrawingType} 当前的绘制模式 
"overlay:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物 
"calculate:{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米, 
"label:{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象


polygoncomplete(overlay)

绘制多边形完成后,派发的事件接口

参数:

{Polygon} overlay

回调函数会返回相应的覆盖物, 
{"overlay : {Polygon}


polylinecomplete(overlay)

绘制线完成后,派发的事件接口

参数:

{Polyline} overlay

回调函数会返回相应的覆盖物, 
{"overlay : {Polyline}


rectanglecomplete(overlay)

绘制矩形完成后,派发的事件接口

参数:

{Polygon} overlay

回调函数会返回相应的覆盖物, 
{"overlay : {Polygon}

 

 

DrawingManager.js

/**
 * @fileoverview 百度地图的鼠标绘制工具,对外开放。
 * 允许用户在地图上点击完成鼠标绘制的功能。
 * 使用者可以自定义所绘制结果的相关样式,例如线宽、颜色、测线段距离、面积等等。
 * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.DrawingManager.html">DrawingManager</a>,
 * 基于Baidu Map API .。
 *
 * @author Baidu Map Api Group
 * @version .
 */

/**
 * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
 */
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};

/**
 * 定义常量, 绘制的模式
 * @final {Number} DrawingType
 */
var BMAP_DRAWING_MARKER = "marker",     // 鼠标画点模式
  BMAP_DRAWING_POLYLINE = "polyline",   // 鼠标画线模式
  BMAP_DRAWING_CIRCLE = "circle",     // 鼠标画圆模式
  BMAP_DRAWING_RECTANGLE = "rectangle",  // 鼠标画矩形模式
  BMAP_DRAWING_POLYGON = "polygon";    // 鼠标画多边形模式

(function () {

  /**
   * 声明baidu包
   */
  var baidu = baidu || {guid: "$BAIDU$"};
  (function () {
    // 一些页面级别唯一的属性,需要挂载在window[baidu.guid]上
    window[baidu.guid] = {};

    /**
     * 将源对象的所有属性拷贝到目标对象中
     * @name baidu.extend
     * @function
     * @grammar baidu.extend(target, source)
     * @param {Object} target 目标对象
     * @param {Object} source 源对象
     * @returns {Object} 目标对象
     */
    baidu.extend = function (target, source) {
      for (var p in source) {
        if (source.hasOwnProperty(p)) {
          target[p] = source[p];
        }
      }
      return target;
    };

    /**
     * @ignore
     * @namespace
     * @baidu.lang 对语言层面的封装,包括类型判断、模块扩展、继承基类以及对象自定义事件的支持。
     * @property guid 对象的唯一标识
     */
    baidu.lang = baidu.lang || {};

    /**
     * 返回一个当前页面的唯一标识字符串。
     * @function
     * @grammar baidu.lang.guid()
     * @returns {String} 当前页面的唯一标识字符串
     */
    baidu.lang.guid = function () {
      return "TANGRAM__" + (window[baidu.guid]._counter++).toString();
    };

    window[baidu.guid]._counter = window[baidu.guid]._counter || 1;

    /**
     * 所有类的实例的容器
     * key为每个实例的guid
     */
    window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {};

    /**
     * Tangram继承机制提供的一个基类,用户可以通过继承baidu.lang.Class来获取它的属性及方法。
     * @function
     * @name baidu.lang.Class
     * @grammar baidu.lang.Class(guid)
     * @param {string} guid  对象的唯一标识
     * @meta standard
     * @remark baidu.lang.Class和它的子类的实例均包含一个全局唯一的标识guid。
     * guid是在构造函数中生成的,因此,继承自baidu.lang.Class的类应该直接或者间接调用它的构造函数。<br>
     * baidu.lang.Class的构造函数中产生guid的方式可以保证guid的唯一性,及每个实例都有一个全局唯一的guid。
     */
    baidu.lang.Class = function (guid) {
      this.guid = guid || baidu.lang.guid();
      window[baidu.guid]._instances[this.guid] = this;
    };

    window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {};

    /**
     * 判断目标参数是否string类型或String对象
     * @name baidu.lang.isString
     * @function
     * @grammar baidu.lang.isString(source)
     * @param {Any} source 目标参数
     * @shortcut isString
     * @meta standard
     *
     * @returns {boolean} 类型判断结果
     */
    baidu.lang.isString = function (source) {
      return '[object String]' == Object.prototype.toString.call(source);
    };

    /**
     * 判断目标参数是否为function或Function实例
     * @name baidu.lang.isFunction
     * @function
     * @grammar baidu.lang.isFunction(source)
     * @param {Any} source 目标参数
     * @returns {boolean} 类型判断结果
     */
    baidu.lang.isFunction = function (source) {
      return '[object Function]' == Object.prototype.toString.call(source);
    };

    /**
     * 重载了默认的toString方法,使得返回信息更加准确一些。
     * @return {string} 对象的String表示形式
     */
    baidu.lang.Class.prototype.toString = function () {
      return "[object " + (this._className || "Object") + "]";
    };

    /**
     * 释放对象所持有的资源,主要是自定义事件。
     * @name dispose
     * @grammar obj.dispose()
     */
    baidu.lang.Class.prototype.dispose = function () {
      delete window[baidu.guid]._instances[this.guid];
      for (var property in this) {
        if (!baidu.lang.isFunction(this[property])) {
          delete this[property];
        }
      }
      this.disposed = true;
    };

    /**
     * 自定义的事件对象。
     * @function
     * @name baidu.lang.Event
     * @grammar baidu.lang.Event(type[, target])
     * @param {string} type   事件类型名称。为了方便区分事件和一个普通的方法,事件类型名称必须以"on"(小写)开头。
     * @param {Object} [target]触发事件的对象
     * @meta standard
     * @remark 引入该模块,会自动为Class引入个事件扩展方法:addEventListener、removeEventListener和dispatchEvent。
     * @see baidu.lang.Class
     */
    baidu.lang.Event = function (type, target) {
      this.type = type;
      this.returnValue = true;
      this.target = target || null;
      this.currentTarget = null;
    };

    /**
     * 注册对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
     * @grammar obj.addEventListener(type, handler[, key])
     * @param  {string}   type         自定义事件的名称
     * @param  {Function} handler      自定义事件被触发时应该调用的回调函数
     * @param  {string}   [key]    为事件监听函数指定的名称,可在移除时使用。如果不提供,方法会默认为它生成一个全局唯一的key。
     * @remark  事件类型区分大小写。如果自定义事件名称不是以小写"on"开头,该方法会给它加上"on"再进行判断,即"click"和"onclick"会被认为是同一种事件。
     */
    baidu.lang.Class.prototype.addEventListener = function (type, handler, key) {
      if (!baidu.lang.isFunction(handler)) {
        return;
      }
      !this.__listeners && (this.__listeners = {});
      var t = this.__listeners, id;
      if (typeof key == "string" && key) {
        if (/[^\w\-]/.test(key)) {
          throw("nonstandard key:" + key);
        } else {
          handler.hashCode = key;
          id = key;
        }
      }
      type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
      typeof t[type] != "object" && (t[type] = {});
      id = id || baidu.lang.guid();
      handler.hashCode = id;
      t[type][id] = handler;
    };

    /**
     * 移除对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
     * @grammar obj.removeEventListener(type, handler)
     * @param {string}   type     事件类型
     * @param {Function|string} handler  要移除的事件监听函数或者监听函数的key
     * @remark  如果第二个参数handler没有被绑定到对应的自定义事件中,什么也不做。
     */
    baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener = function (type, handler) {
      if (baidu.lang.isFunction(handler)) {
        handler = handler.hashCode;
      } else if (!baidu.lang.isString(handler)) {
        return;
      }
      !this.__listeners && (this.__listeners = {});
      type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
      var t = this.__listeners;
      if (!t[type]) {
        return;
      }
      t[type][handler] && delete t[type][handler];
    };

    /**
     * 派发自定义事件,使得绑定到自定义事件上面的函数都会被执行。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
     * @grammar obj.dispatchEvent(event, options)
     * @param {baidu.lang.Event|String} event  Event对象,或事件名称(..起支持)
     * @param {Object} options 扩展参数,所含属性键值会扩展到Event对象上(.起支持)
     * @remark 处理会调用通过addEventListenr绑定的自定义事件回调函数之外,还会调用直接绑定到对象上面的自定义事件。
     * 例如:<br>
     * myobj.onMyEvent = function(){}<br>
     * myobj.addEventListener("onMyEvent", function(){});
     */
    baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent = function (event, options) {
      if (baidu.lang.isString(event)) {
        event = new baidu.lang.Event(event);
      }
      !this.__listeners && (this.__listeners = {});
      options = options || {};
      for (var i in options) {
        event[i] = options[i];
      }
      var i, t = this.__listeners, p = event.type;
      event.target = event.target || this;
      event.currentTarget = this;
      p.indexOf("on") != 0 && (p = "on" + p);
      baidu.lang.isFunction(this[p]) && this[p].apply(this, arguments);
      if (typeof t[p] == "object") {
        for (i in t[p]) {
          t[p][i].apply(this, arguments);
        }
      }
      return event.returnValue;
    };

    /**
     * 为类型构造器建立继承关系
     * @name baidu.lang.inherits
     * @function
     * @grammar baidu.lang.inherits(subClass, superClass[, className])
     * @param {Function} subClass 子类构造器
     * @param {Function} superClass 父类构造器
     * @param {string} className 类名标识
     * @remark 使subClass继承superClass的prototype,
     * 因此subClass的实例能够使用superClass的prototype中定义的所有属性和方法。<br>
     * 这个函数实际上是建立了subClass和superClass的原型链集成,并对subClass进行了constructor修正。<br>
     * <strong>注意:如果要继承构造函数,需要在subClass里面call一下,具体见下面的demo例子</strong>
     * @shortcut inherits
     * @meta standard
     * @see baidu.lang.Class
     */
    baidu.lang.inherits = function (subClass, superClass, className) {
      var key, proto,
        selfProps = subClass.prototype,
        clazz = new Function();
      clazz.prototype = superClass.prototype;
      proto = subClass.prototype = new clazz();
      for (key in selfProps) {
        proto[key] = selfProps[key];
      }
      subClass.prototype.constructor = subClass;
      subClass.superClass = superClass.prototype;

      if ("string" == typeof className) {
        proto._className = className;
      }
    };

    /**
     * @ignore
     * @namespace baidu.dom 操作dom的方法。
     */
    baidu.dom = baidu.dom || {};

    /**
     * 从文档中获取指定的DOM元素
     *
     * @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
     * @meta standard
     * @return {HTMLElement} DOM元素,如果不存在,返回null,如果参数不合法,直接返回参数
     */
    baidu._g = baidu.dom._g = function (id) {
      if (baidu.lang.isString(id)) {
        return document.getElementById(id);
      }
      return id;
    };

    /**
     * 从文档中获取指定的DOM元素
     * @name baidu.dom.g
     * @function
     * @grammar baidu.dom.g(id)
     * @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
     * @meta standard
     *
     * @returns {HTMLElement|null} 获取的元素,查找不到时返回null,如果参数不合法,直接返回参数
     */
    baidu.g = baidu.dom.g = function (id) {
      if ('string' == typeof id || id instanceof String) {
        return document.getElementById(id);
      } else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
        return id;
      }
      return null;
    };

    /**
     * 在目标元素的指定位置插入HTML代码
     * @name baidu.dom.insertHTML
     * @function
     * @grammar baidu.dom.insertHTML(element, position, html)
     * @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
     * @param {string} position 插入html的位置信息,取值为beforeBegin,afterBegin,beforeEnd,afterEnd
     * @param {string} html 要插入的html
     * @remark
     *
     * 对于position参数,大小写不敏感<br>
     * 参数的意思:beforeBegin<span>afterBegin   this is span! beforeEnd</span> afterEnd <br />
     * 此外,如果使用本函数插入带有script标签的HTML字符串,script标签对应的脚本将不会被执行。
     *
     * @shortcut insertHTML
     * @meta standard
     *
     * @returns {HTMLElement} 目标元素
     */
    baidu.insertHTML = baidu.dom.insertHTML = function (element, position, html) {
      element = baidu.dom.g(element);
      var range, begin;

      if (element.insertAdjacentHTML) {
        element.insertAdjacentHTML(position, html);
      } else {
        // 这里不做"undefined" != typeof(HTMLElement) && !window.opera判断,其它浏览器将出错?!
        // 但是其实做了判断,其它浏览器下等于这个函数就不能执行了
        range = element.ownerDocument.createRange();
        // FF下range的位置设置错误可能导致创建出来的fragment在插入dom树之后html结构乱掉
        // 改用range.insertNode来插入html, by wenyuxiang @ --.
        position = position.toUpperCase();
        if (position == 'AFTERBEGIN' || position == 'BEFOREEND') {
          range.selectNodeContents(element);
          range.collapse(position == 'AFTERBEGIN');
        } else {
          begin = position == 'BEFOREBEGIN';
          range[begin ? 'setStartBefore' : 'setEndAfter'](element);
          range.collapse(begin);
        }
        range.insertNode(range.createContextualFragment(html));
      }
      return element;
    };

    /**
     * 为目标元素添加className
     * @name baidu.dom.addClass
     * @function
     * @grammar baidu.dom.addClass(element, className)
     * @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
     * @param {string} className 要添加的className,允许同时添加多个class,中间使用空白符分隔
     * @remark
     * 使用者应保证提供的className合法性,不应包含不合法字符,className合法字符参考:http://www.w.org/TR/CSS/syndata.html。
     * @shortcut addClass
     * @meta standard
     *
     * @returns {HTMLElement} 目标元素
     */
    baidu.ac = baidu.dom.addClass = function (element, className) {
      element = baidu.dom.g(element);
      var classArray = className.split(/\s+/),
        result = element.className,
        classMatch = " " + result + " ",
        i = 0,
        l = classArray.length;

      for (; i < l; i++) {
        if (classMatch.indexOf(" " + classArray[i] + " ") < 0) {
          result += (result ? ' ' : '') + classArray[i];
        }
      }

      element.className = result;
      return element;
    };

    /**
     * @ignore
     * @namespace baidu.event 屏蔽浏览器差异性的事件封装。
     * @property target  事件的触发元素
     * @property pageX    鼠标事件的鼠标x坐标
     * @property pageY    鼠标事件的鼠标y坐标
     * @property keyCode  键盘事件的键值
     */
    baidu.event = baidu.event || {};

    /**
     * 事件监听器的存储表
     * @private
     * @meta standard
     */
    baidu.event._listeners = baidu.event._listeners || [];

    /**
     * 为目标元素添加事件监听器
     * @name baidu.event.on
     * @function
     * @grammar baidu.event.on(element, type, listener)
     * @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
     * @param {string} type 事件类型
     * @param {Function} listener 需要添加的监听器
     * @remark
     *  . 不支持跨浏览器的鼠标滚轮事件监听器添加<br>
     *  . 改方法不为监听器灌入事件对象,以防止跨iframe事件挂载的事件对象获取失败
     * @shortcut on
     * @meta standard
     * @see baidu.event.un
     *
     * @returns {HTMLElement|window} 目标元素
     */
    baidu.on = baidu.event.on = function (element, type, listener) {
      type = type.replace(/^on/i, '');
      element = baidu._g(element);
      var realListener = function (ev) {
          // . 这里不支持EventArgument,  原因是跨frame的事件挂载
          // . element是为了修正this
          listener.call(element, ev);
        },
        lis = baidu.event._listeners,
        filter = baidu.event._eventFilter,
        afterFilter,
        realType = type;
      type = type.toLowerCase();
      // filter过滤
      if (filter && filter[type]) {
        afterFilter = filter[type](element, type, realListener);
        realType = afterFilter.type;
        realListener = afterFilter.listener;
      }
      // 事件监听器挂载
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(realType, realListener, false);
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + realType, realListener);
      }

      // 将监听器存储到数组中
      lis[lis.length] = [element, type, listener, realListener, realType];
      return element;
    };

    /**
     * 为目标元素移除事件监听器
     * @name baidu.event.un
     * @function
     * @grammar baidu.event.un(element, type, listener)
     * @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
     * @param {string} type 事件类型
     * @param {Function} listener 需要移除的监听器
     * @shortcut un
     * @meta standard
     *
     * @returns {HTMLElement|window} 目标元素
     */
    baidu.un = baidu.event.un = function (element, type, listener) {
      element = baidu._g(element);
      type = type.replace(/^on/i, '').toLowerCase();

      var lis = baidu.event._listeners,
        len = lis.length,
        isRemoveAll = !listener,
        item,
        realType, realListener;

      //如果将listener的结构改成json
      //可以节省掉这个循环,优化性能
      //但是由于un的使用频率并不高,同时在listener不多的时候
      //遍历数组的性能消耗不会对代码产生影响
      //暂不考虑此优化
      while (len--) {
        item = lis[len];

        // listener存在时,移除element的所有以listener监听的type类型事件
        // listener不存在时,移除element的所有type类型事件
        if (item[1] === type
          && item[0] === element
          && (isRemoveAll || item[2] === listener)) {
          realType = item[4];
          realListener = item[3];
          if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(realType, realListener, false);
          } else if (element.detachEvent) {
            element.detachEvent('on' + realType, realListener);
          }
          lis.splice(len, 1);
        }
      }
      return element;
    };

    /**
     * 获取event事件,解决不同浏览器兼容问题
     * @param {Event}
     * @return {Event}
     */
    baidu.getEvent = baidu.event.getEvent = function (event) {
      return window.event || event;
    }

    /**
     * 获取event.target,解决不同浏览器兼容问题
     * @param {Event}
     * @return {Target}
     */
    baidu.getTarget = baidu.event.getTarget = function (event) {
      var event = baidu.getEvent(event);
      return event.target || event.srcElement;
    }

    /**
     * 阻止事件的默认行为
     * @name baidu.event.preventDefault
     * @function
     * @grammar baidu.event.preventDefault(event)
     * @param {Event} event 事件对象
     * @meta standard
     */
    baidu.preventDefault = baidu.event.preventDefault = function (event) {
      var event = baidu.getEvent(event);
      if (event.preventDefault) {
        event.preventDefault();
      } else {
        event.returnValue = false;
      }
    };

    /**
     * 停止事件冒泡传播
     * @param {Event}
     */
    baidu.stopBubble = baidu.event.stopBubble = function (event) {
      event = baidu.getEvent(event);
      event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : event.cancelBubble = true;
    }

  })();

  /**
   * @exports DrawingManager as BMapLib.DrawingManager
   */
  var DrawingManager =
    /**
     * DrawingManager类的构造函数
     * @class 鼠标绘制管理类,实现鼠标绘制管理的<b>入口</b>。
     * 实例化该类后,即可调用该类提供的open
     * 方法开启绘制模式状态。
     * 也可加入工具栏进行选择操作。
     *
     * @constructor
     * @param {Map} map Baidu map的实例对象
     * @param {Json Object} opts 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:<br />
     * {"<b>isOpen</b>" : {Boolean} 是否开启绘制模式
     * <br />"<b>enableDrawingTool</b>" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件,默认不添加
     * <br />"<b>drawingToolOptions</b>" : {Json Object} 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括
     * <br />      "<b>anchor</b>" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角
     * <br />      "<b>offset</b>" : {Size} 偏移值。
     * <br />      "<b>scale</b>" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为
     * <br />      "<b>drawingModes</b>" : {DrawingType<Array>} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项
     * <br />"<b>enableCalculate</b>" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形)
     * <br />"<b>markerOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E%%BB%E%B%BB/%E%A%%E%B%%E%%A%E%B%BB">对应类</a>
     * <br />"<b>circleOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E%%BB%E%B%BB/%E%A%%E%B%%E%%A%E%B%BB">对应类</a>
     * <br />"<b>polylineOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E%%BB%E%B%BB/%E%A%%E%B%%E%%A%E%B%BB">对应类</a>
     * <br />"<b>polygonOptions</b>" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E%%BB%E%B%BB/%E%A%%E%B%%E%%A%E%B%BB">对应类</a>
     * <br />"<b>rectangleOptions</b>" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E%%BB%E%B%BB/%E%A%%E%B%%E%%A%E%B%BB">对应类</a>
     *
     * @example <b>参考示例:</b><br />
     * var map = new BMap.Map("container");<br />map.centerAndZoom(new BMap.Point(., .), );<br />
     * var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true,
     *     drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
     *     enableCalculate: false,
     *     drawingToolOptions: {
     *         anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
     *         offset: new BMap.Size(, ),
     *         drawingTypes : [
     *             BMAP_DRAWING_MARKER,
     *             BMAP_DRAWING_CIRCLE,
     *             BMAP_DRAWING_POLYLINE,
     *             BMAP_DRAWING_POLYGON,
     *             BMAP_DRAWING_RECTANGLE
     *          ]
     *     },
     *     polylineOptions: {
     *         strokeColor: "#"
     *     });
     */
    BMapLib.DrawingManager = function (map, opts) {
      if (!map) {
        return;
      }
      instances.push(this);

      opts = opts || {};

      this._initialize(map, opts);
    }

  // 通过baidu.lang下的inherits方法,让DrawingManager继承baidu.lang.Class
  baidu.lang.inherits(DrawingManager, baidu.lang.Class, "DrawingManager");

  /**
   * 开启地图的绘制模式
   *
   * @example <b>参考示例:</b><br />
   * myDrawingManagerObject.open();
   */
  DrawingManager.prototype.open = function () {
    // 判断绘制状态是否已经开启
    if (this._isOpen == true) {
      return true;
    }
    closeInstanceExcept(this);

    this._open();
  }

  /**
   * 关闭地图的绘制状态
   *
   * @example <b>参考示例:</b><br />
   * myDrawingManagerObject.close();
   */
  DrawingManager.prototype.close = function () {

    // 判断绘制状态是否已经开启
    if (this._isOpen == false) {
      return true;
    }

    this._close();
  }

  /**
   * 设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为个可选常量:
   * <br/>BMAP_DRAWING_MARKER    画点
   * <br/>BMAP_DRAWING_CIRCLE    画圆
   * <br/>BMAP_DRAWING_POLYLINE  画线
   * <br/>BMAP_DRAWING_POLYGON   画多边形
   * <br/>BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形
   * @param {DrawingType} DrawingType
   * @return {Boolean}
   *
   * @example <b>参考示例:</b><br />
   * myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);
   */
  DrawingManager.prototype.setDrawingMode = function (drawingType) {
    //与当前模式不一样时候才进行重新绑定事件
    if (this._drawingType != drawingType) {
      closeInstanceExcept(this);
      this._setDrawingMode(drawingType);
    }
  }

  /**
   * 获取当前的绘制模式
   * @return {DrawingType} 绘制的模式
   *
   * @example <b>参考示例:</b><br />
   * alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
   */
  DrawingManager.prototype.getDrawingMode = function () {
    return this._drawingType;
  }

  /**
   * 打开距离或面积计算
   *
   * @example <b>参考示例:</b><br />
   * myDrawingManagerObject.enableCalculate();
   */
  DrawingManager.prototype.enableCalculate = function () {
    this._enableCalculate = true;
    this._addGeoUtilsLibrary();
  }

  /**
   * 关闭距离或面积计算
   *
   * @example <b>参考示例:</b><br />
   * myDrawingManagerObject.disableCalculate();
   */
  DrawingManager.prototype.disableCalculate = function () {
    this._enableCalculate = false;
  }

  /**
   * 鼠标绘制完成后,派发总事件的接口
   * @name DrawingManager#overlaycomplete
   * @event
   * @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数,包括以下返回值:
   * <br />{"<b>drawingMode</b> : {DrawingType} 当前的绘制模式
   * <br />"<b>overlay</b>:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物
   * <br />"<b>calculate</b>:{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米,
   * <br />"<b>label</b>:{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象
   *
   * @example <b>参考示例:</b>
   * myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
   *     alert(e.drawingMode);
   *     alert(e.overlay);
   *     alert(e.calculate);
   *     alert(e.label);
   * });
   */

  /**
   * 绘制点完成后,派发的事件接口
   * @name DrawingManager#markercomplete
   * @event
   * @param {Marker} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
   * <br />{"<b>overlay</b> : {Marker}
   *
   * @example <b>参考示例:</b>
   * myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
   *     alert(overlay);
   * });
   */

  /**
   * 绘制圆完成后,派发的事件接口
   * @name DrawingManager#circlecomplete
   * @event
   * @param {Circle} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
   * <br />{"<b>overlay</b> : {Circle}
   */

  /**
   * 绘制线完成后,派发的事件接口
   * @name DrawingManager#polylinecomplete
   * @event
   * @param {Polyline} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
   * <br />{"<b>overlay</b> : {Polyline}
   */

  /**
   * 绘制多边形完成后,派发的事件接口
   * @name DrawingManager#polygoncomplete
   * @event
   * @param {Polygon} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
   * <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon}
   */

  /**
   * 绘制矩形完成后,派发的事件接口
   * @name DrawingManager#rectanglecomplete
   * @event
   * @param {Polygon} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
   * <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon}
   */

  /**
   * 初始化状态
   * @param {Map} 地图实例
   * @param {Object} 参数
   */
  DrawingManager.prototype._initialize = function (map, opts) {

    /**
     * map对象
     * @private
     * @type {Map}
     */
    this._map = map;

    /**
     * 配置对象
     * @private
     * @type {Object}
     */
    this._opts = opts;

    /**
     * 当前的绘制模式, 默认是绘制点
     * @private
     * @type {DrawingType}
     */
    this._drawingType = opts.drawingMode || BMAP_DRAWING_MARKER;

    /**
     * 是否添加添加鼠标绘制工具栏面板
     */
    if (opts.enableDrawingTool) {
      var drawingTool = new DrawingTool(this, opts.drawingToolOptions);
      this._drawingTool = drawingTool;
      map.addControl(drawingTool);
    }

    //是否计算绘制出的面积
    if (opts.enableCalculate === true) {
      this.enableCalculate();
    } else {
      this.disableCalculate();
    }

    /**
     * 是否已经开启了绘制状态
     * @private
     * @type {Boolean}
     */
    this._isOpen = !!(opts.isOpen === true);
    if (this._isOpen) {
      this._open();
    }

    this.markerOptions = opts.markerOptions || {};
    this.circleOptions = opts.circleOptions || {};
    this.polylineOptions = opts.polylineOptions || {};
    this.polygonOptions = opts.polygonOptions || {};
    this.rectangleOptions = opts.rectangleOptions || {};

  },

    /**
     * 开启地图的绘制状态
     * @return {Boolean},开启绘制状态成功,返回true;否则返回false。
     */
    DrawingManager.prototype._open = function () {

      this._isOpen = true;

      //添加遮罩,所有鼠标操作都在这个遮罩上完成
      if (!this._mask) {
        this._mask = new Mask();
      }
      this._map.addOverlay(this._mask);
      this._setDrawingMode(this._drawingType);

    }

  /**
   * 设置当前的绘制模式
   * @param {DrawingType}
   */
  DrawingManager.prototype._setDrawingMode = function (drawingType) {

    this._drawingType = drawingType;

    /**
     * 开启编辑状态时候才重新进行事件绑定
     */
    if (this._isOpen) {
      //清空之前的自定义事件
      this._mask.__listeners = {};

      switch (drawingType) {
        case BMAP_DRAWING_MARKER:
          this._bindMarker();
          break;
        case BMAP_DRAWING_CIRCLE:
          this._bindCircle();
          break;
        case BMAP_DRAWING_POLYLINE:
        case BMAP_DRAWING_POLYGON:
          this._bindPolylineOrPolygon();
          break;
        case BMAP_DRAWING_RECTANGLE:
          this._bindRectangle();
          break;
      }
    }

    /**
     * 如果添加了工具栏,则也需要改变工具栏的样式
     */
    if (this._drawingTool && this._isOpen) {
      this._drawingTool.setStyleByDrawingMode(drawingType);
    }
  }

  /**
   * 关闭地图的绘制状态
   * @return {Boolean},关闭绘制状态成功,返回true;否则返回false。
   */
  DrawingManager.prototype._close = function () {

    this._isOpen = false;

    if (this._mask) {
      this._map.removeOverlay(this._mask);
    }

    /**
     * 如果添加了工具栏,则关闭时候将工具栏样式设置为拖拽地图
     */
    if (this._drawingTool) {
      this._drawingTool.setStyleByDrawingMode("hander");
    }
  }

  /**
   * 绑定鼠标画点的事件
   */
  DrawingManager.prototype._bindMarker = function () {

    var me = this,
      map = this._map,
      mask = this._mask;

    /**
     * 鼠标点击的事件
     */
    var clickAction = function (e) {
      // 往地图上添加marker
      var marker = new BMap.Marker(e.point, me.markerOptions);
      map.addOverlay(marker);
      me._dispatchOverlayComplete(marker);
    }

    mask.addEventListener('click', clickAction);
  }

  /**
   * 绑定鼠标画圆的事件
   */
  DrawingManager.prototype._bindCircle = function () {

    var me = this,
      map = this._map,
      mask = this._mask,
      circle = null,
      centerPoint = null; //圆的中心点

    /**
     * 开始绘制圆形
     */
    var startAction = function (e) {
      centerPoint = e.point;
      circle = new BMap.Circle(centerPoint, 0, me.circleOptions);
      map.addOverlay(circle);
      mask.enableEdgeMove();
      mask.addEventListener('mousemove', moveAction);
      baidu.on(document, 'mouseup', endAction);
    }

    /**
     * 绘制圆形过程中,鼠标移动过程的事件
     */
    var moveAction = function (e) {
      circle.setRadius(me._map.getDistance(centerPoint, e.point));
    }

    /**
     * 绘制圆形结束
     */
    var endAction = function (e) {
      var calculate = me._calculate(circle, e.point);
      me._dispatchOverlayComplete(circle, calculate);
      centerPoint = null;
      mask.disableEdgeMove();
      mask.removeEventListener('mousemove', moveAction);
      baidu.un(document, 'mouseup', endAction);
    }

    /**
     * 鼠标点击起始点
     */
    var mousedownAction = function (e) {
      baidu.preventDefault(e);
      baidu.stopBubble(e);
      if (centerPoint == null) {
        startAction(e);
      }
    }

    mask.addEventListener('mousedown', mousedownAction);
  }

  /**
   * 画线和画多边形相似性比较大,公用一个方法
   */
  DrawingManager.prototype._bindPolylineOrPolygon = function () {

    var me = this,
      map = this._map,
      mask = this._mask,
      points = [],   //用户绘制的点
      drawPoint = null; //实际需要画在地图上的点
    overlay = null,
      isBinded = false;

    /**
     * 鼠标点击的事件
     */
    var startAction = function (e) {
      points.push(e.point);
      drawPoint = points.concat(points[points.length - 1]);
      if (points.length == 1) {
        if (me._drawingType == BMAP_DRAWING_POLYLINE) {
          overlay = new BMap.Polyline(drawPoint, me.polylineOptions);
        } else if (me._drawingType == BMAP_DRAWING_POLYGON) {
          overlay = new BMap.Polygon(drawPoint, me.polygonOptions);
        }
        map.addOverlay(overlay);
      } else {
        overlay.setPath(drawPoint);
      }
      if (!isBinded) {
        isBinded = true;
        mask.enableEdgeMove();
        mask.addEventListener('mousemove', mousemoveAction);
        mask.addEventListener('dblclick', dblclickAction);
      }
    }

    /**
     * 鼠标移动过程的事件
     */
    var mousemoveAction = function (e) {
      overlay.setPositionAt(drawPoint.length - 1, e.point);
    }

    /**
     * 鼠标双击的事件
     */
    var dblclickAction = function (e) {
      baidu.stopBubble(e);
      isBinded = false;
      mask.disableEdgeMove();
      mask.removeEventListener('mousemove', mousemoveAction);
      mask.removeEventListener('dblclick', dblclickAction);
      overlay.setPath(points);
      var calculate = me._calculate(overlay, points.pop());
      me._dispatchOverlayComplete(overlay, calculate);
      points.length = 0;
      drawPoint.length = 0;
    }

    mask.addEventListener('click', startAction);

    //双击时候不放大地图级别
    mask.addEventListener('dblclick', function (e) {
      baidu.stopBubble(e);
    });
  }

  /**
   * 绑定鼠标画矩形的事件
   */
  DrawingManager.prototype._bindRectangle = function () {

    var me = this,
      map = this._map,
      mask = this._mask,
      polygon = null,
      startPoint = null;

    /**
     * 开始绘制矩形
     */
    var startAction = function (e) {
      baidu.stopBubble(e);
      baidu.preventDefault(e);
      startPoint = e.point;
      var endPoint = startPoint;
      polygon = new BMap.Polygon(me._getRectanglePoint(startPoint, endPoint), me.rectangleOptions);
      map.addOverlay(polygon);
      mask.enableEdgeMove();
      mask.addEventListener('mousemove', moveAction);
      baidu.on(document, 'mouseup', endAction);
    }

    /**
     * 绘制矩形过程中,鼠标移动过程的事件
     */
    var moveAction = function (e) {
      polygon.setPath(me._getRectanglePoint(startPoint, e.point));
    }

    /**
     * 绘制矩形结束
     */
    var endAction = function (e) {
      var calculate = me._calculate(polygon, polygon.getPath()[2]);
      me._dispatchOverlayComplete(polygon, calculate);
      startPoint = null;
      mask.disableEdgeMove();
      mask.removeEventListener('mousemove', moveAction);
      baidu.un(document, 'mouseup', endAction);
    }

    mask.addEventListener('mousedown', startAction);
  }

  /**
   * 添加显示所绘制图形的面积或者长度
   * @param {overlay} 覆盖物
   * @param {point} 显示的位置
   */
  DrawingManager.prototype._calculate = function (overlay, point) {
    var result = {
      data: 0,    //计算出来的长度或面积
      label: null  //显示长度或面积的label对象
    };
    if (this._enableCalculate && BMapLib.GeoUtils) {
      var type = overlay.toString();
      //不同覆盖物调用不同的计算方法
      switch (type) {
        case "[object Polyline]":
          result.data = BMapLib.GeoUtils.getPolylineDistance(overlay);
          break;
        case "[object Polygon]":
          result.data = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(overlay);
          break;
        case "[object Circle]":
          var radius = overlay.getRadius();
          result.data = Math.PI * radius * radius;
          break;
      }
      //一场情况处理
      if (!result.data || result.data < 0) {
        result.data = 0;
      } else {
        //保留2位小数位
        result.data = result.data.toFixed(2);
      }
      result.label = this._addLabel(point, result.data);
    }
    return result;
  }

  /**
   * 开启测距和测面功能需要依赖于GeoUtils库
   * 所以这里判断用户是否已经加载,若未加载则用js动态加载
   */
  DrawingManager.prototype._addGeoUtilsLibrary = function () {
    if (!BMapLib.GeoUtils) {
      var script = document.createElement('script');
      script.setAttribute("type", "text/javascript");
      script.setAttribute("src", 'http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/./src/GeoUtils_min.js');
      document.body.appendChild(script);
    }
  }

  /**
   * 向地图中添加文本标注
   * @param {Point}
   * @param {String} 所以显示的内容
   */
  DrawingManager.prototype._addLabel = function (point, content) {
    var label = new BMap.Label(content, {
      position: point
    });
    this._map.addOverlay(label);
    return label;
  }

  /**
   * 根据起终点获取矩形的四个顶点
   * @param {Point} 起点
   * @param {Point} 终点
   */
  DrawingManager.prototype._getRectanglePoint = function (startPoint, endPoint) {
    return [
      new BMap.Point(startPoint.lng, startPoint.lat),
      new BMap.Point(endPoint.lng, startPoint.lat),
      new BMap.Point(endPoint.lng, endPoint.lat),
      new BMap.Point(startPoint.lng, endPoint.lat)
    ];
  }

  /**
   * 派发事件
   */
  DrawingManager.prototype._dispatchOverlayComplete = function (overlay, calculate) {
    var options = {
      'overlay': overlay,
      'drawingMode': this._drawingType,
      'calculate': calculate.data || null,
      'label': calculate.label || null
    };
    this.dispatchEvent(this._drawingType + 'complete', overlay);
    this.dispatchEvent('overlaycomplete', options);
  }

  /**
   * 创建遮罩对象
   */
  function Mask() {
    /**
     * 鼠标到地图边缘的时候是否自动平移地图
     */
    this._enableEdgeMove = false;
  }

  Mask.prototype = new BMap.Overlay();

  /**
   * 这里不使用api中的自定义事件,是为了更灵活使用
   */
  Mask.prototype.dispatchEvent = baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent;
  Mask.prototype.addEventListener = baidu.lang.Class.prototype.addEventListener;
  Mask.prototype.removeEventListener = baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener;

  Mask.prototype.initialize = function (map) {
    var me = this;
    this._map = map;
    var div = this.container = document.createElement("div");
    var size = this._map.getSize();
    div.style.cssText = "position:absolute;background:url(about:blank);cursor:crosshair;width:" + size.width + "px;height:" + size.height + "px";
    this._map.addEventListener('resize', function (e) {
      me._adjustSize(e.size);
    });
    this._map.getPanes().floatPane.appendChild(div);
    this._bind();
    return div;
  };

  Mask.prototype.draw = function () {
    var map = this._map,
      point = map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(0, 0)),
      pixel = map.pointToOverlayPixel(point);
    this.container.style.left = pixel.x + "px";
    this.container.style.top = pixel.y + "px";
  };

  /**
   * 开启鼠标到地图边缘,自动平移地图
   */
  Mask.prototype.enableEdgeMove = function () {
    this._enableEdgeMove = true;
  }

  /**
   * 关闭鼠标到地图边缘,自动平移地图
   */
  Mask.prototype.disableEdgeMove = function () {
    clearInterval(this._edgeMoveTimer);
    this._enableEdgeMove = false;
  }

  /**
   * 绑定事件,派发自定义事件
   */
  Mask.prototype._bind = function () {

    var me = this,
      map = this._map,
      container = this.container,
      lastMousedownXY = null,
      lastClickXY = null;

    /**
     * 根据event对象获取鼠标的xy坐标对象
     * @param {Event}
     * @return {Object} {x:e.x, y:e.y}
     */
    var getXYbyEvent = function (e) {
      return {
        x: e.clientX,
        y: e.clientY
      }
    };

    var domEvent = function (e) {
      var type = e.type;
      e = baidu.getEvent(e);
      point = me.getDrawPoint(e); //当前鼠标所在点的地理坐标

      var dispatchEvent = function (type) {
        e.point = point;
        me.dispatchEvent(e);
      }

      if (type == "mousedown") {
        lastMousedownXY = getXYbyEvent(e);
      }

      var nowXY = getXYbyEvent(e);
      //click经过一些特殊处理派发,其他同事件按正常的dom事件派发
      if (type == "click") {
        //鼠标点击过程不进行移动才派发click和dblclick
        if (Math.abs(nowXY.x - lastMousedownXY.x) < 5 && Math.abs(nowXY.y - lastMousedownXY.y) < 5) {
          if (!lastClickXY || !(Math.abs(nowXY.x - lastClickXY.x) < 5 && Math.abs(nowXY.y - lastClickXY.y) < 5)) {
            dispatchEvent('click');
            lastClickXY = getXYbyEvent(e);
          } else {
            lastClickXY = null;
          }
        }
      } else {
        dispatchEvent(type);
      }
    }

    /**
     * 将事件都遮罩层的事件都绑定到domEvent来处理
     */
    var events = ['click', 'mousedown', 'mousemove', 'mouseup', 'dblclick'],
      index = events.length;
    while (index--) {
      baidu.on(container, events[index], domEvent);
    }

    //鼠标移动过程中,到地图边缘后自动平移地图
    baidu.on(container, 'mousemove', function (e) {
      if (me._enableEdgeMove) {
        me.mousemoveAction(e);
      }
    });
  };

  //鼠标移动过程中,到地图边缘后自动平移地图
  Mask.prototype.mousemoveAction = function (e) {
    function getClientPosition(e) {
      var clientX = e.clientX,
        clientY = e.clientY;
      if (e.changedTouches) {
        clientX = e.changedTouches[0].clientX;
        clientY = e.changedTouches[0].clientY;
      }
      return new BMap.Pixel(clientX, clientY);
    }

    var map = this._map,
      me = this,
      pixel = map.pointToPixel(this.getDrawPoint(e)),
      clientPos = getClientPosition(e),
      offsetX = clientPos.x - pixel.x,
      offsetY = clientPos.y - pixel.y;
    pixel = new BMap.Pixel((clientPos.x - offsetX), (clientPos.y - offsetY));
    this._draggingMovePixel = pixel;
    var point = map.pixelToPoint(pixel),
      eventObj = {
        pixel: pixel,
        point: point
      };
    // 拖拽到地图边缘移动地图
    this._panByX = this._panByY = 0;
    if (pixel.x <= 20 || pixel.x >= map.width - 20
      || pixel.y <= 50 || pixel.y >= map.height - 10) {
      if (pixel.x <= 20) {
        this._panByX = 8;
      } else if (pixel.x >= map.width - 20) {
        this._panByX = -8;
      }
      if (pixel.y <= 50) {
        this._panByY = 8;
      } else if (pixel.y >= map.height - 10) {
        this._panByY = -8;
      }
      if (!this._edgeMoveTimer) {
        this._edgeMoveTimer = setInterval(function () {
          map.panBy(me._panByX, me._panByY, {"noAnimation": true});
        }, 30);
      }
    } else {
      if (this._edgeMoveTimer) {
        clearInterval(this._edgeMoveTimer);
        this._edgeMoveTimer = null;
      }
    }
  }

  /*
   * 调整大小
   * @param {Size}
   */
  Mask.prototype._adjustSize = function (size) {
    this.container.style.width = size.width + 'px';
    this.container.style.height = size.height + 'px';
  };

  /**
   * 获取当前绘制点的地理坐标
   *
   * @param {Event} e e对象
   * @return Point对象的位置信息
   */
  Mask.prototype.getDrawPoint = function (e) {

    var map = this._map,
      trigger = baidu.getTarget(e),
      x = e.offsetX || e.layerX || 0,
      y = e.offsetY || e.layerY || 0;
    if (trigger.nodeType != 1) trigger = trigger.parentNode;
    while (trigger && trigger != map.getContainer()) {
      if (!(trigger.clientWidth == 0 &&
        trigger.clientHeight == 0 &&
        trigger.offsetParent && trigger.offsetParent.nodeName == 'TD')) {
        x += trigger.offsetLeft || 0;
        y += trigger.offsetTop || 0;
      }
      trigger = trigger.offsetParent;
    }
    var pixel = new BMap.Pixel(x, y);
    var point = map.pixelToPoint(pixel);
    return point;

  }

  /**
   * 绘制工具面板,自定义控件
   */
  function DrawingTool(drawingManager, drawingToolOptions) {
    this.drawingManager = drawingManager;

    drawingToolOptions = this.drawingToolOptions = drawingToolOptions || {};
    // 默认停靠位置和偏移量
    this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT;
    this.defaultOffset = new BMap.Size(10, 10);

    //默认所有工具栏都显示
    this.defaultDrawingModes = [
      BMAP_DRAWING_MARKER,
      BMAP_DRAWING_CIRCLE,
      BMAP_DRAWING_POLYLINE,
      BMAP_DRAWING_POLYGON,
      BMAP_DRAWING_RECTANGLE
    ];
    //工具栏可显示的绘制模式
    if (drawingToolOptions.drawingModes) {
      this.drawingModes = drawingToolOptions.drawingModes;
    } else {
      this.drawingModes = this.defaultDrawingModes
    }

    //用户设置停靠位置和偏移量
    if (drawingToolOptions.anchor) {
      this.setAnchor(drawingToolOptions.anchor);
    }
    if (drawingToolOptions.offset) {
      this.setOffset(drawingToolOptions.offset);
    }
  }

  // 通过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control
  DrawingTool.prototype = new BMap.Control();

  // 自定义控件必须实现自己的initialize方法,并且将控件的DOM元素返回
  // 在本方法中创建个div元素作为控件的容器,并将其添加到地图容器中
  DrawingTool.prototype.initialize = function (map) {
    // 创建一个DOM元素
    var container = this.container = document.createElement("div");
    container.className = "BMapLib_Drawing";
    //用来设置外层边框阴影
    var panel = this.panel = document.createElement("div");
    panel.className = "BMapLib_Drawing_panel";
    if (this.drawingToolOptions && this.drawingToolOptions.scale) {
      this._setScale(this.drawingToolOptions.scale);
    }
    container.appendChild(panel);
    // 添加内容
    panel.innerHTML = this._generalHtml();
    //绑定事件
    this._bind(panel);
    // 添加DOM元素到地图中
    map.getContainer().appendChild(container);
    // 将DOM元素返回
    return container;
  }

  //生成工具栏的html元素
  DrawingTool.prototype._generalHtml = function (map) {

    //鼠标经过工具栏上的提示信息
    var tips = {};
    tips["hander"] = "拖动地图";
    tips[BMAP_DRAWING_MARKER] = "画点";
    tips[BMAP_DRAWING_CIRCLE] = "画圆";
    tips[BMAP_DRAWING_POLYLINE] = "画折线";
    tips[BMAP_DRAWING_POLYGON] = "画多边形";
    tips[BMAP_DRAWING_RECTANGLE] = "画矩形";

    var getItem = function (className, drawingType) {
      return '<a class="' + className + '" drawingType="' + drawingType + '" href="javascript:void()" title="' + tips[drawingType] + '" onfocus="this.blur()"></a>';
    }

    var html = [];
    html.push(getItem("BMapLib_box BMapLib_hander", "hander"));
    for (var i = 0, len = this.drawingModes.length; i < len; i++) {
      var classStr = 'BMapLib_box BMapLib_' + this.drawingModes[i];
      if (i == len - 1) {
        classStr += ' BMapLib_last';
      }
      html.push(getItem(classStr, this.drawingModes[i]));
    }
    return html.join('');
  }

  /**
   * 设置工具栏的缩放比例
   */
  DrawingTool.prototype._setScale = function (scale) {
    var width = 390,
      height = 50,
      ml = -parseInt((width - width * scale) / 2, 10),
      mt = -parseInt((height - height * scale) / 2, 10);
    this.container.style.cssText = [
      "-moz-transform: scale(" + scale + ");",
      "-o-transform: scale(" + scale + ");",
      "-webkit-transform: scale(" + scale + ");",
      "margin-left:" + ml + "px;",
      "margin-top:" + mt + "px;",
      "*margin-left:0px;", //ie6、7
      "*margin-top:0px;",  //ie6、7
      "margin-left:0px\\0;", //ie8
      "margin-top:0px\\0;",  //ie8
      //ie下使用滤镜
      "filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(",
      "M11=" + scale + ",",
      "M12=0,",
      "M21=0,",
      "M22=" + scale + ",",
      "SizingMethod='auto expand');"
    ].join('');
  }

  //绑定工具栏的事件
  DrawingTool.prototype._bind = function (panel) {
    var me = this;
    baidu.on(this.panel, 'click', function (e) {
      var target = baidu.getTarget(e);
      var drawingType = target.getAttribute('drawingType');
      me.setStyleByDrawingMode(drawingType);
      me._bindEventByDraingMode(drawingType);
    });
  }

  //设置工具栏当前选中的项样式
  DrawingTool.prototype.setStyleByDrawingMode = function (drawingType) {
    if (!drawingType) {
      return;
    }
    var boxs = this.panel.getElementsByTagName("a");
    for (var i = 0, len = boxs.length; i < len; i++) {
      var box = boxs[i];
      if (box.getAttribute('drawingType') == drawingType) {
        var classStr = "BMapLib_box BMapLib_" + drawingType + "_hover";
        if (i == len - 1) {
          classStr += " BMapLib_last";
        }
        box.className = classStr;
      } else {
        box.className = box.className.replace(/_hover/, "");
      }
    }
  }

  //设置工具栏当前选中的项样式
  DrawingTool.prototype._bindEventByDraingMode = function (drawingType) {
    var drawingManager = this.drawingManager;
    //点在拖拽地图的按钮上
    if (drawingType == "hander") {
      drawingManager.close();
    } else {
      drawingManager.setDrawingMode(drawingType);
      drawingManager.open();
    }
  }

  //用来存储用户实例化出来的drawingmanager对象
  var instances = [];

  /*
   * 关闭其他实例的绘制模式
   * @param {DrawingManager} 当前的实例
   */
  function closeInstanceExcept(instance) {
    var index = instances.length;
    while (index--) {
      if (instances[index] != instance) {
        instances[index].close();
      }
    }
  }

})();

 

  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 百度离线地图apiv1.3.min.js是一款由百度地图开发的离线地图JavaScript库。它是为开发者提供的一种解决方案,可以在没有网络连接或者网络连接不稳定的情况下使用地图功能。 百度离线地图apiv1.3.min.js主要有以下特点和功能: 1. 离线功能:与传统的在线地图不同,离线地图可以在没有网络连接的情况下使用。这对于一些没有信号或者信号不稳定的地区非常有用,用户可以随时查询地图信息。 2. 缓存地图数据:离线地图可以将地图数据缓存在本地,这样用户在下次使用时就不需要重新下载地图数据,提高了地图的加载速度和用户的使用体验。 3. 支持地图交互功能:离线地图除了基本的地图显示外,还支持地图交互功能,比如地图的缩放、拖动、标记和覆盖物等。用户可以通过离线地图apiv1.3.min.js实现对地图的多种操作。 4. 提供丰富的地图数据:百度离线地图apiv1.3.min.js不仅提供基本的地图底图,还提供了一些专业的地图数据,比如路况信息、街景图等。这些数据可以帮助用户更好地了解地理环境。 总之,百度离线地图apiv1.3.min.js是一款功能强大的离线地图JavaScript库,为开发者提供了离线地图功能的解决方案,方便用户在没有网络连接的情况下使用地图服务。 ### 回答2: 百度离线地图 apiv1.3.min.js 是百度地图提供的一个 JavaScript 库,用于在网页上展示离线地图功能。它是百度地图 API 的一部分,通过调用相关的接口和方法,可以实现在没有网络连接的情况下使用地图服务。这个 js 文件包含了相关的功能代码,通过在网页上引入该文件,就可以使用离线地图的功能。 百度离线地图 apiv1.3.min.js 主要提供了以下功能: 1. 地图展示:可以在网页上显示地图,并支持缩放、平移、旋转等操作。用户可以通过鼠标或触摸进行操作。 2. 地图控件:可以添加各种地图控件,如缩放控件、定位控件、比例尺控件等,以方便用户的操作和定位。 3. 地图覆盖物:可以在地图上添加标注、线段、多边形等各种覆盖物,以展示相关的信息。 4. 地图事件:可以通过监听地图上的事件,如点击事件、拖拽事件等,来实现与地图的交互。 5. 地图搜索:提供了地理编码和逆地理编码的功能,用户可以通过地址或坐标进行地点搜索和定位。 6. 导航功能:支持路径规划、驾车导航、步行导航等功能,可以帮助用户进行导航操作。 总之,百度离线地图 apiv1.3.min.js 是一个强大的 JavaScript 库,通过引入该文件,可以在网页上实现离线地图展示和相关功能。无论是在没有网络连接的情况下,或者是需要在网页上使用地图服务的场景,都可以使用该库来满足需求。 ### 回答3: 百度离线地图 apiv1.3.min.js 是百度地图提供的一个 JavaScript 库文件。这个库文件主要用于在 web 页面上展示离线地图数据。与传统的在线地图不同,离线地图可以在没有网络连接的情况下仍然可以正常使用,这对于一些远离城市或者网络信号弱的地区非常有用。 使用百度离线地图的 apiv1.3.min.js,我们可以通过 JavaScript 代码在网页中创建地图实例,设置地图的中心点、缩放级别以及样式等。我们还可以在地图上添加标记点、绘制图形、显示路线等功能。这个库文件提供了很多方便易用的 API 方法,使得我们可以灵活地根据实际需求来展示地图。 为了使用百度离线地图 apiv1.3.min.js,我们首先需要在页面中引入该库文件,并在页面加载完成后初始化地图实例。在初始化地图时,我们需要指定一个用来显示地图的 HTML 容器元素,并设置地图的初始参数。一般来说,我们可以指定地图的中心点坐标和缩放级别,来显示地图的初始状态。 除了基本的地图展示功能外,百度离线地图 apiv1.3.min.js 还提供了许多其他功能,比如地图上覆盖物样式的自定义、地图事件的监听、地图的缩放和拖拽等交互操作等。通过学习和使用这个库文件,我们可以很方便地在网页中集成离线地图功能,为用户提供更好的地图展示和查询体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值