文章转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073
版权归原作者。
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
CMake CMake图 1 CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 作为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等 [1]。
在 Linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
1.编写 CMake 配置文件 CMakeLists.txt 。
2.执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 生成 Makefile 1 1ccmake 和 cmake 的区别在于前者提供了一个交互式的界面。 。其中, PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录。
3.使用 make 命令进行编译。
看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:
例子一
一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?
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编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
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然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake
注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
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或者
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即可生成可执行程序 hello(.exe)
目录结构
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cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
CMakeList.txt
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
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同时,cmake自动定义了两个等价的变量
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因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过message来输出变量的值
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set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。
cmake命令
cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。
要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:
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或者执行make时
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例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:
hello.h 头文件
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hello.c
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main.c
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然后准备好CMakeList.txt 文件
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执行cmake的过程同上,目录结构
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例子很简单,没什么可说的。
例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:
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和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序
然后想前面一样,运行cmake,得到
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里面有一点不爽,对不?
因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?
添加一行
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就可以了
例子四
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构
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哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂
顶层的CMakeList.txt 文件
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src 中的 CMakeList.txt 文件
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libhello 中的 CMakeList.txt 文件
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恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到
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回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。
例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:
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一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
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不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。
这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。
另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
src/CMakeList.txt 文件
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libhello/CMakeList.txt 文件
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例子六
在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:
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可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:
修改 hello.h 文件
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修改 libhello/CMakeList.txt 文件
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恩,剩下来的工作就和原来一样了。
其他说明
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