ue4
wcqdong
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4.25.4 创建模块
假设主模块为Main,新添加的模块为Sub1.修改Main.uprojuect,添加Sub模块{ "FileVersion": 3, "EngineAssociation": 4.25.4, "Category": "", "Description": "", "Modules": [ { "Name": "Main", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "AdditionalDependencies": [原创 2020-12-30 11:42:04 · 419 阅读 · 0 评论 -
UE4接入protobuf
准备UE4.25.4:当前最新版本protobuf:3.11.2(为什么选择这个版本呢,因为最新的3.14不兼容,至少我不知道怎么做兼容,没尝试其他版本,有兴趣的可以自己试一下更高版本)步骤1.下载protobuf3.11.2,https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases?after=v3.12.42.解压后修改源码(下面代码块里+的意思是加入后面的信息,+本身不拷贝进去)src/google/protobuf/compiler/cp原创 2020-12-02 11:38:46 · 1624 阅读 · 0 评论 -
打包UE4源码
1.https://www.unrealengine.com/dashboard/connected 关联github账号 (不关联github,在第二步中的连接是打不开的)2.https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 点击viewinvitation,接收邀请3.下载源码4.下载后,在根目录中点击SetUp.bat(等待数小时)5.点击GenerateProjectFiles.bat,生成UE4.sl...原创 2020-11-13 20:47:30 · 557 阅读 · 0 评论