作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion
案例分析:
原始代码
//电影票类
class MovieTicket {
private double price; //电影票价格
private String type; //电影票类型
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public double getPrice() {
return this.calculate();
}
//计算打折之后的票价
public double calculate() {
//学生票折后票价计算
if(this.type.equalsIgnoreCase("student")) {
System.out.println("学生票:");
return this.price * 0.8;
}
//儿童票折后票价计算
else if(this.type.equalsIgnoreCase("children") && this.price >= 20 ) {
System.out.println("儿童票:");
return this.price - 10;
}
//VIP票折后票价计算
else if(this.type.equalsIgnoreCase("vip")) {
System.out.println("VIP票:");
System.out.println("增加积分!");
return this.price * 0.5;
}
else {
return this.price; //如果不满足任何打折要求,则返回原始票价
}
}
}
原始代码存在的问题:
1) MovieTicket类的calculate()方法非常庞大,它包含各种打折算法的实现代码,在代码中出现了较长的if…else…语句,不利于测试和维护
2) 增加新的打折算法或者对原有打折算法进行修改时必须修改MovieTicket类的源代码,违反了“开闭原则”,系统的灵活性和可扩展性较差
3) 算法的复用性差,如果在另一个系统如商场销售管理系统中需要重用某些打折算法,只能通过对源代码进行复制粘贴来重用,无法单独重用其中的某个或某些算法(重用较为麻烦)
策略模式的概述:
1)定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法
2)每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy)
3)为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于一个具体策略类
4)策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程。在出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。策略模式定义如下:
● Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。
● Strategy(抽象策略类):它为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,它可以是抽象类或具体类,也可以是接口。环境类通过抽象策略类中声明的方法在运行时调用具体策略类中实现的算法。
● ConcreteStrategy(具体策略类):它实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象,使用一种具体的算法实现某个业务处理。
策略模式的代码的使用
1首先应该创建一个抽象策略类
abstract class AbstractStrategy {
public abstract void algorithm(); //声明抽象算法
}
2然后再将封装每一种具体算法的类作为该抽象策略类的子类
class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy {
//算法的具体实现
public void algorithm() {
//算法A
}
}
3其他具体策略类与之类似,对于Context类而言,在它与抽象策略类之间建立一个关联关系,其典型代码如下所示:
class Context {
private AbstractStrategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用
public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) {
this.strategy= strategy;
}
//调用策略类中的算法
public void algorithm() {
strategy.algorithm();
}
}
在Context类中定义一个AbstractStrategy类型的对象strategy,通过注入的方式在客户端传入一个具体策略对象,客户端代码片段如下所示:
……
Context context = new Context();
AbstractStrategy strategy;
strategy = new ConcreteStrategyA(); //可在运行时指定类型
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();
……
案例完整解决方案
在图24-2中,MovieTicket充当环境类角色,Discount充当抽象策略角色,StudentDiscount、 ChildrenDiscount 和VIPDiscount充当具体策略角色。完整代码如下所示
//电影票类:环境类
class MovieTicket {
private double price;
private Discount discount; //维持一个对抽象折扣类的引用
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
//注入一个折扣类对象
public void setDiscount(Discount discount) {
this.discount = discount;
}
public double getPrice() {
//调用折扣类的折扣价计算方法
return discount.calculate(this.price);
}
}
//折扣类:抽象策略类
interface Discount {
public double calculate(double price);
}
//学生票折扣类:具体策略类
class StudentDiscount implements Discount {
public double calculate(double price) {
System.out.println("学生票:");
return price * 0.8;
}
}
//儿童票折扣类:具体策略类
class ChildrenDiscount implements Discount {
public double calculate(double price) {
System.out.println("儿童票:");
return price - 10;
}
}
//VIP会员票折扣类:具体策略类
class VIPDiscount implements Discount {
public double calculate(double price) {
System.out.println("VIP票:");
System.out.println("增加积分!");
return price * 0.5;
}
}
class Client {
public static void main(String args[]) {
MovieTicket mt = new MovieTicket();
double originalPrice = 60.0;
double currentPrice;
mt.setPrice(originalPrice);
System.out.println("原始价为:" + originalPrice);
Discount discount;
discount = new ChildrenDiscount();
mt.setDiscount(discount); //注入折扣对象
currentPrice = mt.getPrice();
System.out.println("折后价为:" + currentPrice);
}
}