Lua 环境

一、环境

Lua所谓的环境,可以类比的理解为一个namespace,是一个全局变量表,_G。在这个表中,自然就存在一部分默认的全局变量。遍历一下所谓的全局变量表:

a=1;
local b=2;
for n in pairs(_G) do
	print(n);
end
结果:

a,string,xpcall,package,tostring,print,os,unpack,require,getfenv,setmetatable,next,assert,tonumber,io,rawequal,collectgarbage,arg,getmetatable,module,rawset,math,debug,pcall,table,newproxy,type,coroutine,_G,select,gcinfo,pairs,rawget,loadstring,ipairs,_VERSION,dofile,setfenv,load,error,loadfile

通过这个表可以发现:

1、局部变量b不在这个表中。

2、之前的学习中用到了很多函数print等,很多变量pairs等。这些东西可以使用的原因是其本身存在于环境表中。


二、几个函数

setfenv与getfenv。从这里可以参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda01012f4b.html

             setfenv(f, table)
                  1.第一个参数如果是函数则改变这个函数的环境为第二个参数的table
                  2.第一个参数如果是数字,则1代表当前函数,2代表调用自己的函数,以此类推
setfenv(f,table)

1、f是一个函数,则将函数的环境变为table,程序如下:

a=1;

function f()
	print(a);
end

newenv=_G;
newenv.a=3;

setfenv(f,newenv);
f();
输出是3,即将f的使用环境变为newenv。
2、f=1,表示当前函数;f=2表示调用这个函数的上一级函数。

a=1;

setfenv(1,{_G=_G})

_G.print(a);
_G.print(_G.a)
输出是:

nil

1

注意,最后调用中,_G必须存在,否则无法调用。








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